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在全球經濟形勢複雜多變和新冠疫情的影響下,人類社會生活和生產方式面臨新的挑戰,作為新一代資訊科技融合創新的典型領域,虛擬現實迎來新機遇。繼2016年產業元年與2019年5G雲VR元年過後,虛擬現實產業開始進入起飛階段,“五橫兩縱”技術體系初步成型,以應用服務、終端器件、網路平臺和內容生產為重點領域的產業生態初具規模,雲化發展路徑觸發產業鏈融合創新,“虛擬現實+”創新應用向生產生活加速滲透。中國資訊通訊研究院研究團隊聯合華為、京東方等產業鏈代表企業開展虛擬現實產業研究工作,編制完成《虛擬(增強)現實白皮書》。
白皮書核心觀點
1、繼2016年虛擬現實產業元年、2018年雲VR產業元年、2019年5G雲VR產業元年過後,2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處於部分沉浸/成長培育期。
圖片
虛擬現實沉浸體驗產業發展階段
2、國家部委及地方政府積極推動虛擬現實產業發展,自2016年虛擬現實被列入“十三五”資訊化規劃、網際網路+等多項國家政策檔案以來,工信部、國家發改委、科技部、教育部等部委相繼出臺指導政策支援虛擬現實產業發展,並在“十四五”規劃綱要中被列為數字經濟重點產業之一。
我國各部委虛擬現實領域相關政策
3、虛擬現實可分為“五橫兩縱”的技術框架,其中“五橫”是指近眼顯示、感知互動、網路傳輸、渲染計算與內容製作,“兩縱”是指VR與AR。當前存在單機智慧與網聯雲控兩條技術路徑,未來虛擬現實發展演進形態不是兩者簡單疊加,而是在雲、網、邊、端、用、人等融為一體的創新體系下重構現有系統架構,觸發產業躍遷。
虛擬現實技術成熟度曲線
4、“虛擬現實+”創新應用向生產生活領域加速滲透:在商貿會展領域,催生疫情時代的未來會展新常態;在工業生產領域,成為企業數字化轉型的新動能;在地產營銷領域,作為行業差異化競爭必由之路;在醫療健康領域,助力傳統醫學手段的有效補充;在教育培訓領域,賦能教學模式由被動接受向自主體驗升級;文娛休閒領域,成為新型資訊消費模式的新載體。
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