動人配樂是如何煉成的?帶您瞭解《花之靈》背景原聲的幕後製作祕辛
為了讓更多玩家領略《花之靈》動人旋律的魅力,本文將帶您走進背景原聲的製作現場,瞭解婉轉旋律的背後故事。遊戲的主題曲錄製現場視訊已經發布,您可以點選下方連結進行觀看。
遊戲的主題曲由管絃樂與鋼琴曲結合而成,樂章伊始鋼琴彈奏出浪漫優美的旋律,即刻展現出遊戲整體的唯美童話風格。幾個小節之後長笛接過鋼琴的音量,給音樂蒙上了一層神祕色彩。
隨後合唱團人聲以及管絃樂的漸強,讓音樂層次感更加明顯。不同樂器在演奏時保持了獨立性,但又互相融合組成一個完整的整體,尤其是樂章中段定音鼓與其他打擊樂器的加入,不僅鋪陳了情緒上的轉折,也讓所有樂器在此處形成“同呼吸”狀態,長笛圓潤飽滿的音色、鋼琴處變不驚的適中音量、合唱團音色唯美的和聲……主題曲華美的樂章完美契合了遊戲基調。
為了奏出理想中的效果,遊戲團隊使用了交響樂團級別的人員配置完成演出。樂團組成包括小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴、長笛、中音長笛、雙簧管、單簧管、巴鬆、杜杜克笛、簫、錫哨、尺八、英國圓號、豎琴、鋼片琴、小號、長號、定音鼓、管風琴、鋼琴以及合唱團人聲,總計有22種樂器參與了演奏。
除了悠揚婉轉的主題曲,《花之靈》每一章節都包含自己的情感色彩,當您從一個關卡跨越到另一個關卡時,視覺效果會完全改變,音樂體驗也會隨之發生變化。
遊戲裡每張地圖都有屬於自己的主題音樂,用來代表關卡的情緒和氛圍,只要在遊戲中,音樂軌道就會一直迴圈。在遊戲開發時,製作組嘗試將更多注意力放在用音樂講故事上,為不同的角色和情感設定不同的主題,並且希望音樂儘可能地讓《花之靈》的世界和故事栩栩如生。
《花之靈》的遊戲音樂能夠擁有如此驚人高質量,音訊團隊居功至偉。團隊由 3 位非常有才華的藝術家組成,約翰內斯·約翰遜(Johannes Johansson)和勞裡·科伊維斯托(Lauri Koivisto)是音樂創作的主力軍,負責作曲和編曲。音響工程師西蒙·帕爾達紐斯(Simon Paldanius)則負責錄製鋼琴、小號和長號。另外,製作團隊還與喬什·普洛託納(Josh Plotner)合作錄製了木管樂器,絃樂器。
約翰內斯·約翰遜是一位了不起的瑞典作曲家,有人評價他為真正的鋼琴巫師。約翰內斯與《花之靈》結緣的故事也十分有趣——有人在社交媒體上將《花之靈》介紹給他,遊戲的精美畫面立刻勾起了他的興趣。看到的越多,他就越止不住對這部作品的喜愛!恰逢開發組開啟了一場作曲比賽,獲勝者將有機會為《花之靈》作曲。最終,經過兩天不間斷的作曲之後,他完成的作品在比賽中脫穎而出。
“音樂如何能使一個美麗的環境更加美麗?一個快樂的生物更加快樂?音樂如何幫助講述遊戲故事?”在為《花之靈》作曲時,約翰內斯總是想到這些問題。顯然,最終他找到了答案,“在鋼琴上的為曲子勾勒第一個音符時,我就認為這些音符屬於《花之靈》的世界。”如今精緻的遊戲音樂從那時逐漸開始成型。
不僅是約翰內斯,那場作曲比賽還讓開發組結識了勞裡·科伊維斯托,一位來自芬蘭的作曲家、音響設計師,他此前參與過很多動畫和戲劇表演的音樂設計。
“《花之靈》的團隊超級專業,與他們合作非常愉快。”勞裡這麼說到。工作時約翰內斯會給他鋼琴譜初稿,隨即他們便會開始思考結構和整個作品的調性,然後勞裡會開始在上面新增管絃樂元素。最終形成了《花之靈》平靜的樂曲風格,就像如夢如幻的畫面一樣,當故事開始展開的時候,您也會聽到充滿驚喜的遊戲音樂。
團隊中的音響工程師西蒙·帕爾達紐斯來自瑞典奧布羅,他與約翰內斯是高中同學,目前從事自由音樂製作人工作。製作電影和電子遊戲音樂一直以來都是西蒙夢寐以求的工作,所以能夠參與《花之靈》製作可以說是夢想成真。
在遊戲音樂的製作中,西蒙的主要關注點是創造宛轉悠揚,同時適配遊戲基調的聲音:“我想要音樂保持舞臺感,同時也希望玩家能感受到大自然的魅力和超凡脫俗的感覺。”
據西蒙透露,為了打造出讓自己和玩家滿意的音樂,他和約翰內斯曾在斯德哥爾摩的一個錄音棚裡錄製某段遊戲中的鋼琴曲,那時一度要記錄17條音訊軌道,幾乎好幾天沒有睡覺。但當一切完成塵埃落定時,他們為共同完成的優秀作品感到驕傲。
而在華美樂章背後,《花之靈》究竟講述了一段怎樣的奇妙冒險故事,您可以進入遊戲的世界中一探究竟。
《花之靈》現已正式發售,Steam與杉果商城首發優惠價38元。對於遊戲音樂感興趣的玩家還可以購入遊戲原聲集,或選擇包含遊戲原聲音軌的《花之靈 原聲音軌版》。
來源:杉果遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rz09nhtiBfbTIHry6czx1A
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