逃離塔科夫like是射擊手游下一個趨勢嗎?

皮皮君發表於2021-08-13
逃離塔科夫like是射擊手游下一個趨勢嗎?

之前,端遊改編手遊是一個趨勢;如今,端遊玩法融合手遊也成了一個趨勢。

從大家想也不敢想的MOBA這一型別玩法登入手機之後,越來越多端遊的玩法也出現在了手機之上。近期,我發現“逃離塔科夫like”遊戲似乎正在變多。這讓早已經百花齊放的射擊手遊又多了一種玩法選擇。

逃離塔科夫like是射擊手游下一個趨勢嗎?

那麼,“逃離塔科夫like”將會是射擊手遊的下一個趨勢嗎?

01丨射擊玩法的奇思妙想——逃離塔科夫

逃離塔科夫,顧名思義,其玩法的核心在於“逃離”。

作為俄羅斯公司Battlestate製作的一款軍事題材網遊。它的創新在玩家間引起了軒然大波,該作在傳統FPS的基礎上融合了RPG要素。比如遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後在遊戲之中被稱為“塔科夫”的神祕城市進行探索和調查,最終的目的是逃離。

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遊戲目的明確,所有的機制都是圍繞“生存→探索→收集→撤離”這一流程。因此,所有玩家的最終目標只有一個——撤離。

在開始遊戲時玩家可以選擇Scav和PMC兩個陣營開始遊戲,其中PMC為玩家自己的角色,而Scav則是相當於扮演遊戲中的NPC

無論哪一種身份,大家的目標都是不變的。但是,選擇Scav身份的玩家不會被其他NPC攻擊,角色死亡也不會對遊戲進度造成任何影響。

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那麼有人要問了,大家都加入Scav陣營好了。的確Scav陣營優勢巨大,但是有20分鐘冷卻時間。因此,這個遊戲也流傳著一句調侃的話叫做:“若不是因為在CD,誰要選PMC啊?”

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進入遊戲後,時間、地點、健康和裝備全部隨機。而玩家撤離後,可以將自己收集到的裝備轉移到遊戲倉庫中,反之,所有物品會消失,包括進入遊戲之前帶入的。就是這樣別出心裁的玩法讓玩家們欲罷不能。

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《逃離塔科夫》作為這一型別遊戲的“鼻祖”,並不代表他就是十全十美的。關於遊戲機制的改動以及漫天飛舞的外掛都讓這個遊戲的樂趣慢慢殆盡。

要知道,遊戲本身的一大樂趣就是策略上的博弈,進遊戲之前到底是“裸裝白嫖”還是“滿裝待發”都是需要我們思考的。

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然而現在的大環境變成了滿裝進圖都只能白給,試問還有多少玩家能夠堅持的下去呢?由此可見,遊戲玩法本身對於外掛問題和平衡性問題比較依賴,如果不處理好這些問題,那麼遊戲就是一個好看的皮囊了。

02丨最先將“塔科夫”要素帶入移動端的遊戲

在皮皮君印象當中,第一個在手游上出現的“逃離塔科夫like”遊戲應該就是《超凡先鋒》了。

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這款遊戲核心雖然為第三人稱射擊,但在玩法上有別於現在手游上的常規射擊、戰術競技射擊等要素,是一種在手游上“全新”的玩法型別。和《逃離塔科夫》類似,遊戲都是通過多人戰鬥的生存玩法,最終活下去將戰利品帶出。

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《超凡先鋒》的主要玩法比較簡單易懂,玩家可以在戰鬥之外準備戰鬥用品。參加戰鬥後,玩家需要收集物資。玩家在滿足逃生條件併成功逃離逃生點時獲勝。我們的目的只有一個,在戰鬥中帶出儘可能高價值的物品。

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如果我們把遊戲的玩法進行分析的話,其實可以分為兩個階段:

第一個階段為收集階段,遊戲中擁有傳統戰術競技射擊遊戲的各種槍械裝備要素,玩家需要在建築物中搜集裝備,增強實力。

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比如遊戲中的有各種槍械、子彈,以及升級槍械的瞄準鏡、握把,還有一些裝備和藥品,比如頭盔、防毒面具、揹包、手榴彈、閃光彈等等。

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在蒐集物資的期間會遭遇其他玩家,當把對方解決後也會出現經典的“盒子”,我們可以進行搜刮。

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當然相比之下,遊戲的地圖比《和平精英》之類的傳統玩法要小不少,可能是為了對抗更加的激烈。第一階段從開始遊戲後一直要持續很久。因此玩家需要在有限的地圖和資源中相互進行爭搶,戰況會很焦灼,直到進入第二階段。

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第二個階段我稱之為撤離階段,遊戲一開始就會進行倒數計時,我們可以看到地圖上會顯示幾個撤離地點,當然倒數計時時間上是不同的。當倒數計時結束,玩家可以在撤離地點撤離,撤離後就可以完成本局。

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玩家在撤離地點開放後可以點選地圖進行標記,在指定時間內到達標記地點,標記地點會有煙霧提示。

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需要注意的是,撤離地點需要在其中待上一段時間才能成功撤離,而所有玩家又都有可能在指定時間內到達。因此這段時間是最為危險的,也是戰況最激烈的,往往雙方為了各自撤離而大打出手。

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由於玩家收集下來的資源便等同於戰力,戰力過低則無法參與「特工召喚」,因此在遊戲中能“白嫖”一些資源是一些,以保證自己可以有足夠的戰力進行特工召集。

如果一局遊戲撤離失敗意味著資源都會被消耗,除非放在了保險箱中,所以大家不要想著能夠相互和平撤離。

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我個人認為,遊戲中可能會有兩種風格的玩家,一種玩家喜歡通過掠奪他人的裝備來充實自己的物資,另一種玩家喜歡保持低調默默收集補給。當然,在撤離圈都免不了有一場惡戰,畢竟大家都想帶出儘可能高價值的物品。

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除了戰鬥以外,遊戲中還支援玩家通過改槍臺和製造站建立先進的補給品。

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而且,遊戲中還加入了3個交易系統:「交易」「黑市」和「拍賣」。在戰鬥之餘的養成和交易內容都讓遊戲的內容更加豐富。

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從玩法上可以發現,該作非常想要將“塔科夫”的一些元素融合進手遊。但從實際效果來看,遊戲本身的平衡性還有待提高,遊戲反響不夠理想。

03丨吃一塹長一智,推出了《Lost light》

有了《超凡先鋒》的經驗之後,網易依舊很堅持這一玩法,推出了《Lost light》。的確,後來在手遊當中就湧現出了不少“逃離塔科夫like”手遊。

相比前者而言,《Lost light》的口碑則好得多。遊戲的玩法與世界觀更接近《逃離塔科夫》的設定。

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在遊戲中,我們同樣分為兩個陣營——「螢火蟲」或「遊蕩者」。遊戲的整體流程依然是全副武裝前往一片無人監管的戰區,掃蕩敵人獲得各種資源,並設法在封鎖區內生存,同時還需要成功活著撤離,以帶回物資在黑市中售賣,進一步武裝自己。

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而《Lost light》的優點之一是自由度也較高,我們既可選擇完全獨立行動,也可以選擇與其他玩家合作以獲得更好的生存機會。

在戰區中我們能拯救倒下的陌生玩家,通過溝通與其暫時結盟並設法逃出封鎖區,甚至合作期間也可能會被“背刺”。

當我們在遇到危機時也可以向周圍的其他玩家傳送自己的座標,以物資作為報酬獲得他人的幫助,當然也可能會暴露自己,被其他玩家“背刺”。

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遊戲中的人物屬性與《逃離塔科夫》類似,都有健康狀態的設定,而角色的健康狀態會影響我們對角色的操控,比如骨折(操作靈敏受限)、流血(視野模糊,生命值持續降低)、飢餓(行動動作與速度受限)、口渴(視野發紅、行動受限)等設定。

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雖然聽起來難度很大,但也進一步提高了遊戲的真實度,我們可以通過一些醫療道具(能量飲料、煉乳、骨折夾板等等)來恢復狀態。此外,遊戲中的一些負面狀態就算成功撤離戰區後也會存在,需要我們在據點中使用對應道具才能恢復。

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另一方面,遊戲的陣營機制也和《逃離塔科夫》相似。兩個陣營相互敵對,前者可以自己配置武器道具,後者則會在遊戲中隨機生成一套初始裝備。但遊蕩者不會被戰區內的NPC主動攻擊,所以可以我們可以利用遊蕩者身份去偷摸摸打NPC獲取物資。

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我們甚至能通過模仿戰區內NPC的AI行為,來假裝成一名AI,以此降低其他玩家的警惕性,甚至是對其勾引,與隊友配合來一場伏擊戰。

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除了高自由度的生存射擊玩法外,遊戲內也有著極其豐富的武器種類與配件,同時還有著高精度的武器建模。

對於收集控與槍控玩家,看著一屋子收集來的各類裝備慢慢欣賞,也未嘗不是一種享受。

遊戲中的槍支還可支援多達12個可修改的零件以及數百個不同的元件,我們能根據自身喜好,製造出最合適自己的槍支。

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並且我們在遊戲中也能擁有一個屬於自己的“據點”,我們可以使用戰場上收集到的補給品將地下鐵路的遺蹟轉變成生存庇護所,在這裡我們可以交易貨物並與他人共享資訊。

04丨越來越多的射擊手遊都瞄準了這塊“香餑餑”

除了網易的兩款遊戲以外,騰訊也將目光瞄準了“逃離塔科夫 like”遊戲。比如前陣子騰訊剛曝光的《暗區突圍》。它的名字很有意思,第一眼就讓我聯想到了《全境封鎖》中的“暗區”。

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《暗區突圍》曝光之後,很快就將於8月12日開啟首測。ChinaJoy現場其實已經有不少玩家提前進行了體驗。遊戲本身確實為“逃離塔科夫 like”玩法。在這裡我就不評價它的好壞,只談這一現象。

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作為一款射擊遊戲,其核心玩法上不再像傳統射擊遊戲“以擊敗淘汰制”為唯一勝利標準,也同樣是強調從暗區撤離,將收集物資滿載而歸作為最終目標。

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遊戲中,玩家在經過一番戰鬥並撤離成功後,對於帶出戰鬥的戰利品,玩家既可以儲存在倉庫,為日後再戰積累戰備;又可以把它們出售給商人或市場上的其他玩家,用以換取金錢財富。

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遊戲自由度不算低,不僅體現在戰術策略上,還包括槍械改裝的可玩程度,角色感官的真實反應,以及戰鬥環境的還原等等,讓玩家在遊戲中能夠享受到的不單單是生存競技的刺激感,更有身臨其境的戰鬥體驗。每一次發起槍戰,搶先進攻的同時也面臨自我暴露的風險。

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遊戲的整體思路與三體中的“黑暗森林法則”一樣,不僅需要策略與操作的比拼,玩家的膽量與細緻也同樣是逃離的關鍵。在這種全新的生存設定之下,選裝策略就顯得格外重要。我們既可以開局一把刀,通過自己的戰術佈局以小博大;也可以全副武裝,一路搜刮縱橫戰鬥。

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作為槍戰遊戲,遊戲最重要的槍械部分據說做得還可以。在槍械改裝方面,《暗區突圍》在設計上儘可能1:1還原槍械結構。

針對不同槍型,提供了10+ 配件位和100+種槍械配件;針對同一改裝部位,也提供了不同材質的高中低多檔差異化配件。根據不同的對戰鬥景,和當前的經濟水平,玩家可以自由選擇不同的配裝方案,組裝出最適合自己的武器。

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而且,遊戲中較為罕見地去掉了常規FPS遊戲中腰射準星的設計,增加了對反應性、操作性和判斷力的要求,給追求精準射擊的玩家更多挑戰空間。

除了傳統的戰鬥裝備,如防彈衣、防彈頭盔、揹包、戰術彈掛之外,遊戲中還加入了面罩與耳機。面罩可以有效地保護到面部,戰術耳機可以給玩家呈現更加逼真清晰的戰鬥效果,更遠的聲音接收範圍也能在戰局中帶來更大的資訊優勢。

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另外,還有一款叫做《代號:X》的開放世界射擊手遊,雖然皮皮君還沒有實際體驗到,但據說遊戲本身也是“逃離塔科夫 like”手遊。

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玩家需要潛入科科斯島小島,交易物資,收集情報最後逃離這座熱帶海島“科科斯”。遊戲中融合了“射擊與逃離”的概念,利用虛幻4引擎以及先進的光影效果構築了一個更加真實的開放世界。

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除了海島蒐集之外,我們還可以通過商店購買獲得。改造後的槍支可以攜帶出入科科斯島。而隨著遊戲中等級的提升,我們還可以自行選擇解鎖天賦技能,不同的天賦技能能在海島中給我們帶來不同的優勢。

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05丨結語

其實,學習主流玩法加入新作這個話題並不新鮮,我也不想在這裡展開討論。

手遊當中出現新的玩法這本身對於大部分玩家來說是一件好事。而《逃離塔科夫》本身是一款非常有創意的人氣作品,其玩法有著獨到之處。越來越多湧現的相關手遊都受到了玩家的關注。

我相信,未來射擊手遊當中,這一玩法又將成為一個新的趨勢。




來源:好遊快爆訂閱號

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4y99iEfEoUe_drHbIq5emw


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