上線8年,下載量突破10億次:《小黃人快跑》有哪些成功祕訣?
前不久,NBC環球高階遊戲製作人貝託·坎波(Berto Campo)、開發商Gameloft哈爾科夫工作室總經理斯坦尼斯拉夫·薩達科耶夫(Stanislav Sadkeyev)在一次採訪中聊了聊《小黃人快跑》過去幾年經歷的變化,以及他們在內容更新和遊戲運營等方面積累的經驗心得。
NBC環球高階遊戲製作人貝託·坎波
“《小黃人快跑》剛開始特別簡單,玩法基本上圍繞地圖展開。”坎波表示,“但我們發現跑酷品類在以不同的方式演變,並不是非得永無盡頭,所以我們開始為遊戲新增任務結構,為玩家提供了更多的日常活動和成就。這些年來,我們已經砍掉排行榜機制,對無盡跑酷模式也進行了反覆修改,不過我認為我們已經真正能瞭解玩家的需求。”
與許多其他手遊一樣,隨著時間推移,《小黃人快跑》為玩家帶來了更多內容、更豐富的外觀選項(服裝),以及更多的季節性活動。例如本月月初,為了慶祝遊戲問世八週年,下載量達到10億次里程碑,《小黃人快跑》就上線了一場慶祝活動:如果所有玩家在遊戲內收集330億隻香蕉,就能夠解鎖鮑勃國王(King Bob)服裝。另外,小黃人鮑勃和斯塔特也加入遊戲,成為了玩家可以操作的新角色。
“我們會根據玩家需求持續改進遊戲,所以你會發現遊戲一直在變。與此同時,《小黃人快跑》每週、每個月都會吸引大量新玩家,這意味著除了確保遊戲能給老玩家帶來新鮮感之外,我們還得為新玩家提供一些值得期待的內容。”
對《小黃人快跑》來說,IP在吸引玩家方面發揮了重要作用。“由於這個品牌收穫了巨大成功,我們幾乎從來沒有花錢為《小黃人快跑》買量。”薩達科耶夫透露,“許多玩家都成了這款遊戲的自來水......當然,我們也會進行一次小範圍的買輛測試。”
斯坦尼斯拉夫·薩達科耶夫
坎波認為,隨著蘋果和谷歌更加註重對使用者隱私的保護,那些依賴於買量渠道的手遊可能會受影響,但《小黃人快跑》沒有這種擔憂。“品牌影響力使得我們處於一個非常有利的位置,能夠從行業內的政策變化中得到一些好處。”他指出,“我們不需要為《小黃人快跑》打廣告,因為小黃人對很多孩子和家庭來說都有著巨大的吸引力。這是推動遊戲獲得成功的關鍵因素之一。”
坎波在採訪中盛讚環球影業旗下的照明娛樂公司,因為照明娛樂不僅打造了《神偷奶爸》和《小黃人大眼萌》兩部喜劇動畫電影,在與遊戲開發商的合作中也非常靈活,為開發團隊提供了相當大的自由創作空間。
“照明娛樂允許我們自由地創作新故事,雖然那些故事都很迷你,但幫助我們塑造了許多不同的角色,從而讓遊戲世界變得更有趣。我想,某些其他品牌的所有方很可能更謹慎,不會允許開發團隊這麼做。”
另一方面,坎波認為NBC環球與Gameloft之間的合作也非常重要。“根據我的個人經驗,我發現某些開發商在與IP授權方合作時很難嚴格地遵守計劃,專案經常錯過截止日期......但Gameloft不一樣。這家公司注重資料分析,做事有條理,在釋出高品質內容方面也負責。”
薩達科耶夫補充稱,在Gameloft,開發團隊始終希望讓《小黃人快跑》變得更好。
“雖然《小黃人快跑》已經上線8年,但我們感覺它還是一個很年輕的專案。”薩達科耶夫表示,“我們為遊戲制定了長遠的更新計劃,將持續提升玩家體驗視為目標。另外,我們在制定決策時總是將資料作為基礎,會分析大量資料,並傾聽玩家的聲音。”
按照坎波的說法,《小黃人快跑》也讓環球影業對(通過IP授權)投資手遊領域的戰略變得更有信心了。“作為環球影業參與的首批手遊作品之一,《小黃人快跑》真的給了我們信心,讓我們敢於去投資那些從紙面上看也許不夠優質的專案......因為我們知道,只要我們與一家出色的開發商和發行商合作,就有機會收穫成功。”
與回顧《小黃人快跑》在過去取得的成功相比,坎波和薩達科耶夫似乎更願意展望未來。“考慮到《小黃人快跑》已經上線8年,某些人可能覺得沒必要再花時間用心運營了。”坎波說,“但我們會一如既往地推陳出新。這款遊戲讓Gameloft、照明娛樂和環球影業實現了共贏,就像三者之間的一場幸福婚姻。我們對未來充滿期待,相信只有天空才是極限。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ikZbSEUwZA8mnH_JoAcVXg
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -runner-minion-rush
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