60天排名暴漲600+!《Hero Wars》如何在5年後再創輝煌?
(資料來自:廣大大——廣告分析國內版)
將這一類買量套路發揚光大的是來自塞普勒斯一家名為Nexters公司的手遊《Hero Wars(英雄戰爭)》,其本身的玩法跟莉莉絲的爆款《小冰冰傳奇》十分類似,是一款傳統卡牌類手遊。
該遊戲在19年的時候就已經成為俄羅斯市場綜合收入榜冠軍,並且曾進入美國、法國和德國等32個國家和地區的Google Play收入榜Top 10,雖然《Hero Wars》已經累計運營了5年之久,但是還能再今年再次爆發,今天就讓我們來仔細研究下這款產品。
重點買量+版本更新,助其重回美國免費榜TOP30
通過七麥資料觀察來看,整個Q1季度總共有5次版本更新,其在1月18日還在美國 App Store免費榜678名位置,等到3月18日時其就已經達到30名,整體名次提升了600多,並且還能一直保持在免費榜TOP100以內,這在休閒遊戲雲集的美國市場十分難得。
(資料來自:七麥資料,美國App Store排行榜)
通過廣大大後臺觀察《Hero Wars》iOS端近90天的買量情況,能看出其排名的大幅提升跟素材投放有著十分緊密的關係:
整個一月份廣告主的素材量保持在日均350條左右,進入2月份以後,其投放的素材量有顯著的提升,在2月5日到2月7日素材量就高達1200條,同時其排名也提升300多名。
隨著3月初,廣告主在榜單中穩定進入免費榜前200名後,開始進行素材優化,將其之前效果較差的素材下架,在穩定成本和重點投放的雙重Buff下終於在3月18日殺入免費榜TOP30。
(資料來自:廣大大——廣告主分析)
2018年對於《Hero Wars》來說是十分重要的一年,遊戲的投放團隊就好像變成武俠小說裡跌落山崖的主人公一樣,獲得了“互動益智類素材”這一獨特的素材優化祕籍。
這型別的素材簡單總結下來就是:與遊戲核心玩法存在顯著差異,以益智類小遊戲展現為主,同時還帶有極強的誘導點選性。
其中最具代表性的就是目前被國內廠商效仿的拉環解密類素材,當然《Hero Wars》自己也在持續嘗試新的益智解謎素材套路,在今年通過廣大大平臺抓取的資料觀察來看,主要有下面幾種表現效果不錯的型別:
1)益智類“一筆畫”
(展現估算:3M 累計投放:83天)
2)接水管“毒”公主
(展現估算:3M 累計投放:88天)
3)“田忌賽馬”比數字大小
(展現估算:2M 累計投放:80天)
充分汲取SLG和休閒遊戲爆款素材特點
Playrix作為歐美手遊市場備受關注的公司,在2019年其年營收已經超過17億美元並且超過了歐美手遊偶像Supercell(15.6億美元)。其旗下優質的三消產品《夢幻家園》和《夢幻花園》更是由於其“獨特”的投放策略,在2020年被英國廣告標準局(Advertising Standards Authority)以「廣告不實」為由禁止投放廣告。
《Hero Wars》的公司Nexters早在2019年就已經被Playrix收購,並且Playrix還將其在休閒遊戲上的買量方法論全面傳功給了《Hero Wars》。
不得不說《Hero Wars》確實是一個好學生,不僅將休閒類常用素材套路拿為己用,甚至還找了隔壁SLG偷師學藝:
1)解決問題並選擇類素材
2)濃眉大眼的Hero也會“出軌+修衛生間”
3)黑道題材是不是串場了?
社交平臺持續活動,助其永葆活力
海外社交媒體一直都是廣告主同玩家互動的最好視窗,這點上《Hero Wars》也一直做的不錯,觀察其Facebook和Twitter的主頁,發現其一直能保持著穩定每天更新的頻率,並且在問卷類或者版本活動文章上都能獲得上千的互動量。
(來自《Hero Wars》Facebook 3月23日)
(來自《Hero Wars》Twitter 3月17日)
寫在後面
《Hero Wars》證明了如果運用好買量手段,一款老遊戲也能再次煥發青春。大家可以訪問全球領先廣告營銷平臺——廣大大來洞察全球的優質廣告素材,瞭解全球熱門廣告主優化自己的買量策略。
來源:智線
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