點贊這家行業大廠在高校遊戲人才培養領域的作為!
為培養高校遊戲人才盡一份力
首先,讓我們先來了解下騰訊遊戲學院的出發點。
楊夏君告訴我們,騰訊遊戲一直很有意願、也有責任去做對遊戲行業有貢獻的事情,尤其是關注遊戲教育這個領域。騰訊遊戲學院一直致力於探索校企產學研的創新合作模式,本次展會展出的“高校遊戲開發教育主題”是騰訊遊戲學院針對高校和學生人群的一系列專案和活動的集合。
遊戲專業教育是個多學科融合的體系,在歐美和日本,早已具備比較成熟的高校教育產學結合的模式,但在國內的高校遊戲教育發展,是相對落後於產業發展的,無法為行業持續提供優質人才。騰訊作為遊戲產業的重要企業,有責任為其健康發展,貢獻自身的力量。所以,早在騰訊遊戲學院成立之初(2016年12月),就開始陸續主動的面向高校提供各種型別的產學合作專案,面向學生舉行各類遊戲開發大賽與活動。
目前騰訊遊戲學院打造的遊戲“產學研”體系,集合了騰訊遊戲內部相關的核心底層資源,包括有:
a.知識體系。騰訊內部針對遊戲員工發展的知識課程體系和實踐方法;
b. 專家導師。騰訊遊戲四大工作室群(天美、光子、魔方、北極光)和遊戲發行與運營團隊的高階別員工資源,形成導師團和專家資源池;
c.其他包括提供經費、平臺、實習招聘等軟硬體資源。
通過這些資源的組合搭配,從各個維度幫助高校與學生群體,包括有:
1) 學科建設。產教深度融合,與高校共同建設遊戲設計與開發相關的專業和課程,讓學生在高校就能獲得體系化的遊戲行業知識和實戰設計與開發技巧;
2) 學生賽事。搭建全球遊戲開發領域專業的高校賽事平臺,為學生提供展示自我與獲得就業機會的舞臺。最具影響力的有一年一屆的“騰訊高校遊戲創意製作大賽”和“騰訊遊戲高校美術大賽”。
3) 校園活動。包括騰訊遊戲系列公開課、夢想校園行、騰訊遊戲夏令營等活動,幫助希望進入遊戲行業的同學近距離接觸行業的最新知識。
4) 作品孵化(花火計劃)。花火計劃是騰訊遊戲學院專為青年遊戲人打造以學習、交流、創作、實踐為核心的遊戲產品孵化平臺,幫助學生開發者實現從作品到產品的突破。
學生作品
針對高校遊戲教育,騰訊遊戲學院已經直接與20多所高校產生了不同層面的合作,包括清華、北大、浙大、上海交大、中國美院等高校。成果方面太多了,主要包括:
1) 學科建設方面,2019年與清華大學共建了“互動媒體設計與技術”碩士專業,目標培養遊戲製作的行業引領者;與清華軟體學院、中國美院建設學生實習實踐;與電子科大、華南理工等高校共建遊戲開發minigame實踐課程;與北大、浙江大學、上海交大、華中科大共同建設專業選修課等;
2) 大賽與活動方面,騰訊遊戲創意製作大賽已經舉辦了5屆,近兩年累計參賽選手6000多名,遊戲作品320多份,2019年參與大賽的海外高校超過26所;美術大賽共舉辦了六屆,近兩年累計吸引4000多名參賽選手;夢想校園行活動以講座分享和沙龍等形式進入校園,2019年參與人數8000多。
3) “花火計劃”通過系統性的專業化學習、賽事及遊戲創作與孵化機制等,為青年遊戲人及創新產品提供專家指導、作品打磨、上線發行等方面的扶持。目前已經孵化並上線了8款作品。
6款學生作品富有創意新穎度
今年WePlay文化展上,騰訊遊戲學院展出了6款學生作品,《畫境長恨歌》、《見》、《尼山薩滿》,《me and myself》、《物理世界》,《消化系統歷險記》。
其中,《畫境長恨歌》和《物理世界》是展會中較受歡迎的兩款作品。《畫境長恨歌》改編自中國文學史上的經典敘事長詩「長恨歌」,由騰訊光子工作室群及騰訊遊戲學院、騰訊追夢計劃聯合打造,作品原型來自騰訊遊戲學院“開普勒計劃”遊戲製作大賽的獲獎作品,主創團隊則是騰訊五名年輕的畢業生,學生分別來自中國美術學院、 浙江大學、中國傳媒大學、武漢大學、美國東北大學,有著強大的學校背景。“詩是有聲畫,畫是無聲詩”,這款作品以“改畫”、“作畫”、“尋畫”三種極具東方美學的解謎玩法,用遊戲的形式再現中國古典詩詞的獨特魅力。
《畫境長恨歌》
《物理世界》是2019年騰訊Next Idea高校遊戲創意製作大賽產出的優質作品,團隊主要是電子科技大學和西南財經大學的學生,他們因為興趣愛好而成立了中子星工作室,志同道合的一群人一起玩遊戲,做遊戲,近幾年都參加這個比賽,並且都獲得了不錯的成績,這個作品還斬獲了去年大賽的最佳跨界應用獎和銅獎。《物理世界》是一款節奏輕快的橫版解密遊戲。操作方式簡單,採用市面上較為少見的粉筆畫風格,結合修改物理定律的設定能給玩家以眼前一亮的感覺。每關謎題精巧不冗餘,目的是能娛樂使用者的碎片化時間,是一款不錯的教育類遊戲,目前TapTap評分高達9.2分。
《物理世界》
高校遊戲人才趨勢:美術風格有創新
楊夏君表示,從他們與高校學子的接觸來看,學生們普遍希望獲得體系和專業化的遊戲行業知識和技能,幫忙其在遊戲行業獲得就業的機會,實現遊戲夢想。
近幾年有明顯的趨勢,就是從大賽或者公開課中湧現出來的同學,已經越來越多的具備體系化的專業知識和對遊戲創作的激情,很多優秀的同學,在校階段,已經展現出很強的遊戲製作人的素質和能力。近幾年的大賽作品中,在美術風格化方面的創新,尤為突出。但是遊戲製作本身還是一個非常複雜和需要積累的崗位,學生階段這塊的經驗,本身還是欠缺的。
當然,騰訊遊戲學院在展開高校活動時,也會面臨高校學生社團缺乏傳承,不太穩定,青黃不接的情況。這個需要有很強的遊戲文化和學校官方支援,才能長期良性迴圈。當前在國內,這個氛圍還沒有完全啟動。
此外,楊夏君也表示騰訊遊戲學院後續會加大學生作品孵化的力度,提供更多的資源,發掘更好的優質作品,幫助其早日上線。而對於非合作高校的學生也可以通過官方的網站和B站提供的大量學習視訊習得遊戲知識和開發技能,還能留言與官方互動交流。
相關文章
- 中興攜手泰國高校開展合作,培養優秀人才為行業賦能!行業
- 陸首群:為中國開源培養人才
- 電競產業人才培養學術研討會召開 產教領域專家共話電競教育新未來產業
- 人才與產業資料雲:來自高校科研領域的創新實踐產業
- 程式設計師:養豬吃香!這類技術人才又被大廠瘋搶中!程式設計師
- 資料治理九大核心領域,以銀行業為例行業
- “東華春秋杯”上海大學生網路安全技能大賽決賽收官聚焦高校人才培養
- Linux進入桌面作業系統領域為什麼這麼難?Linux作業系統
- AI與量化投資人才培養計劃-連線職場 助力走在金融行業前沿AI行業
- 月薪10-20KBAT大廠都缺的這類人才,入門教程限時領BAT
- 中國在人工智慧領域成為全球最‘吸金’的國家人工智慧
- iNeuOS工業網際網路平臺,在高校教學實訓領域的應用
- 看看這款玩具整理箱 讓孩子在遊戲中培養好習慣遊戲
- 人才缺口達百萬:全解大資料、AI領域就業現狀大資料AI就業
- OI 正在培養做題家
- 助力優秀人才選拔培養,為AI發展貢獻力量AI
- Linux作業系統應用領域有哪些?必知四大領域!Linux作業系統
- 軟體業專案管理人才培養(轉)專案管理
- 首箇中國高校AI人才培養計劃啟動,Hinton、Hopcroft和李開復開班授課AI
- 就業季,遊戲一線大廠點名就要的學生來自這裡就業遊戲
- 小程式成為私域基建標配,精細化運營培養企業私域流量
- 紅帽和NIIT在中國攜手推出線上培訓課程,加速開源人才培養
- 作為技術人的職業素養
- 我國網路安全人才培養缺口巨大
- 怎樣培養國際化軟體人才 (轉)
- 綠盟科技“1+X”培養方案|三階段、遞進式人才培養模式詳解模式
- 亞馬遜雲科技中國線上峰會正式召開 多項釋出聚焦行業和人才培養亞馬遜行業
- 校企交流形式多樣,網易遊戲學院人才培養模式推陳出新遊戲模式
- 在 VUCA 世界中培養你的領導力敏捷性 - Nick Horney敏捷
- IT行業具體能細分為哪些領域呢?行業
- 網際網路大會上為何這4家企業被"點名"
- 落實“1+X”證書制度試點工作|綠盟科技助力職業教育應用型人才培養
- 實在智慧攜手東北大學,共同培養數字化轉型人才
- 這家韓國大廠,要用數千萬美元投資中國遊戲業的未來遊戲
- 現在學Java可以做什麼?這10大領域任你選Java
- 在作業系統、晶片領域跌倒的中國程式設計師,如何崛起?作業系統晶片程式設計師
- 80家AI+網路安全創業公司大盤點:兩大最熱門領域結合的9大方向AI創業
- 放棄十年遊戲生涯?這群行業老兵扎進了視覺小說領域遊戲行業視覺