網易遊戲學院釋出研發系列入門叢書 助力人才培養 完善產業生態

遊資網發表於2020-12-04
在我國數字經濟蓬勃發展的當下,作為數字經濟的重要一環,遊戲產業以其獨特的方式改變著中國網民的生活方式與消費模式,成為經濟發展的新動能。

遊戲行業突飛猛進的結果,是中國玩家數量的激增。隨之而來的,同時還有專業人才需求的井噴。然而,一個不容忽視的課題是,無數心懷夢想和熱情的年輕人,並沒有發現一條系統性走向專業人才的通路。

基於這一背景,網易遊戲學院於近日,聯合清華大學出版社出版了一套入門教材——《網易遊戲學院·遊戲研發入門系列叢書》,叢書內容集結了網易遊戲十多年的專案研發經驗,由多名市場熱門產品的一線開發人員親自分享講解,同時這套叢書也是市面上首套體系化的遊戲研發經驗合輯。正如官方所言,這次“易書會友”之舉,希望可以幫助更多對遊戲研發有興趣的朋友“築夢轉身”。

網易遊戲學院釋出研發系列入門叢書 助力人才培養 完善產業生態

行業角度,解答新一代開發者關心的熱門問題

遊戲產業人才緊俏的原因,其實並不是非常複雜。

遊戲產業快速發展的今天,市場日趨成熟帶動了整體規模的增長和品質門檻的不斷抬升。遊戲廠商打造“精品”的追求越極致,對專業人才和新鮮血液的渴求就越強烈。

站在當下來看,遊戲行業在一代人之前,還是前所未有的新領域,而在年齡相差十餘年的新一代中,又是增長迅速的新興產業。

這導致了上一代人的成長過程中,並沒有一個完整的、對口的教育體系,穩定地向行業中的機構們輸送人才。大多數行業人才來自其他教育領域,個人遊戲從業者的初期入行尤其如此,相比在學校學習到的知識,更多依靠的,仍然是進入社會時的各自摸索。

而新一代人進入這個行業的時候,雖然已經有有識之士開始建立體系,但這一體系尚不能算成熟。另一方面,由於上一代開發者的產品已經使遊戲比當年更加流行,越來越多的年輕人更加急迫地希望進入這個行業,又不得其門而入。

實際上,當下市場上和遊戲研發相關的書籍 主要集中在各類遊戲引擎、計算機語言教程等極少數領域。專注理論性的同時,卻相對缺少結合開發實踐的經驗分享。

對於那些熱愛遊戲,希望投身於這個行業的年輕人來說,顯然他們希望瞭解的更多——

一款遊戲從立項到上市究竟要經歷哪些階段?遊戲公司在專案研發過程中存在哪些環節?不同研發職能之間如何高效的協同配合?乃至個人在遊戲行業應該如何規劃職業生涯?

而這些問題,恰恰就是網易遊戲學院希望通過這套“從書”來進行細節解答的。七冊書中,其中六冊涉及了遊戲設計、遊戲開發、美術設計、質量保障、使用者體驗、專案管理等六個關鍵領域,另有一本網易遊戲精美圖集。

叢書基於網易遊戲團隊深厚的研發實力,聚集多部重量級遊戲開發者,以從業者自身的視角輸出研發經驗,系統性地梳理了遊戲研發各領域的入門知識體系,旨在幫助新入門的遊戲研發熱愛者全面獲取研發各環節基礎知識,在專業領域提高效率,在協作領域建立共識。

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一套叢書,走近遊戲開發者的工作日常

叢書的作者,均為網易核心部門員工,同時也是參與《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》等市場頭部產品的在職從業者。他們著作的過程既是對行業新人的講解,也包含對網易多年遊戲研發、運營、管理經驗的總結。

《遊戲設計》單本由網易一線資深策劃撰寫,從“遊戲開發者的責任”入手,指出遊戲文創的意義與遊戲設計的文化價值,再從“速度-高效開發的流程和方法”“質量-高質量的策劃設計”“差異化-提供多樣的遊戲體驗”三方面逐步展開,來對遊戲設計進行系統性的講解,給予這個崗位上的新人以指引。

《遊戲開發》單本則出自網易一線研發人員之手,用4篇17章的篇幅全方位介紹了遊戲研發方方面面的知識,既涉及資料結構、資料庫、演算法、作業系統、編譯原理等計算機專業的基礎知識,又結合遊戲研發業務邏輯進行了深入淺出的經驗分享。

《美術設計》單本中,將由網易各專案組美術骨幹,為讀者介紹遊戲研發流程中美術人員的職責,涉及原畫設計、角色製作、場景製作、特效、動畫,音訊、視訊、技術美術八大美術崗位,並結合具體例項詳細介紹了各崗位的工作流程和實用工具。

《質量保障》單本中,網易遊戲QA團隊將遊戲的質量保障工作劃分為“道法”、“術”和“器”三大部分,依次讓讀者瞭解團隊的質量觀和團隊組織方法、實施質量保障的方法,以及一些質保技術和工具的落地應用案例。

《使用者體驗》單本內,網易的UX設計師們,聚焦在體驗設計和使用者研究兩個維度,用8篇(共計33章)的篇幅將面向新人培訓的知識體系進行了重塑和整理。前半部分從設計的內涵、外延、檢驗三部分進行了抽絲剝繭般的敘述,後半部分呈現了遊戲使用者研究的基礎流程、方法與技術支援。。

《專案管理》單本中,來自網易一線專案的資深專案經理和專家從一位遊戲產品PM的日常工作和職責入手,對包括計劃制定、有效溝通、風險識別、變更控制、團隊建設等各方面主要職責進行整體概述。書中還涉及很多人感興趣的“遊戲出海”細節,將海外發行與全球同步發行管理、資料分析與度量以及敏捷特性團隊管理,在更高維度的專案管理實踐和知識領域給與年輕讀者指引。

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理論結合實踐,完善人才培養體系

事實上,網易遊戲學院多年以來,始終著力於發展遊戲產業的人才培養體系。

在內部,網易遊戲早在2008年,就正式啟動了校招新人培訓專案“新人培訓-小號飛昇,夢想起航”。剛畢業的大學生首先需要經歷為期3個月的新人培訓期,由網易遊戲所有高層和頂級專家首先進行專業技術培訓和分享,新人再按照職業組成一個小型的mini開發團隊,用8周左右時間做出一款具備可玩性的mini遊戲,經過專家評審之後經過雙選正式加入遊戲研發工作室進行實際的遊戲產品研發。這一培訓專案經過多年的成功運營和持續迭代,為網易培養出六千多位優秀的遊戲研發人才,幫助網易遊戲打造出了眾多遊戲精品。該專案還在2020年斬獲業界最具權威性的ATD卓越實踐獎(ATD Excellence in Practice Awards),得到國際人才發展發展協會(ATD:Association for Talent Development)的高度認可。

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網易遊戲內部的KM平臺(知識管理平臺)更是積累了豐富的遊戲研發的專業知識,為員工專業能力的持續發展提供長效動力。

對外,網易遊戲學院積極開展校企合作,為高校學子提供深入瞭解遊戲知識和進入遊戲行業的機會。通過多年來推進校企合作專案,網易遊戲學院已經憑藉尖端的研發技術和多年實戰經驗,累計創造了 400+ 課時,與清華、北大、中大、華工等國家重點院校建立合作關係,

與此同時,學院也在此基礎上積極推進產教結合,聯合清華、中大、華工、川美、華科、廣美等高校開展了多項不同型別的實訓專案。提供高質量的實習機會,完善高校實踐教學的同時,也為行業輸出複合型人才。

這套由清華大學出版社出版的叢書,為完善這一體系提供了全新的角度。它在已有和高校合作、在校實習的物理條件基礎之上,從理論層面補足了當前遊戲教學類書籍缺乏“從業者視角”的空白。

可以預見的是,當這套叢書與前兩者結合,也將帶動校企合作的進一步發展。通過一套前所未有、完全來自生產一線的教輔,將遊戲開發的實際場景引入教學,必定會提高當前遊戲相關專業的教學效率,為行業輸送更優質、更專業的遊戲人才。當一個系統性專業人才培養體系趨於立體,也勢必對於整個產業的良性迴圈生態大有裨益。

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