網易遊戲學院榮獲“中國企業大學50強”第十一名
本次國內共有317家企業參評,經過嚴格評選,最終決出50家優秀企業大學。網易遊戲學院憑藉不斷增加附加價值的培訓業務及在行業內的影響力,成功入榜。一同上榜的還有中國工商銀行杭州金融研修院、沃爾瑪(中國)零售大學、招銀大學、TCL大學等。網易遊戲學院院長文富俊先生受培訓雜誌邀請作為演講嘉賓在論壇上帶來了題為《建立持續創造附加價值的網際網路企業大學》的分享。
助推業務發展,持續創造附加價值
文富俊先生明確定義了網易遊戲學院是一個為業務創造附加價值的網際網路企業大學,他在演講中提到:“貼近業務、滿足使用者需求只是對培訓團隊的基礎要求,企業大學要時刻自我反思避免陷入常態化運作,需要通過價值倍增器、戰略助推器和聚合平臺把培訓價值最大化並從人才發展角度真正支援公司戰略的落地,不斷為企業創造附加價值。”
網易遊戲學院運用產品思維打造培訓專案和產品貼近業務,服務於業務部門的需求,在解決業務原始需求基礎上會主動挖掘背後痛點,努力創造附加價值。網易遊戲學院的培養模式解決了有上課才有收穫,沒來就沒收穫的問題,將資訊乾貨變成產品,並通過學院自創的KM分享平臺、直播形式等技術手段擴大覆蓋範圍,由此員工從被迫學習變成主動汲取,實現從單點價值到整個互娛的價值倍增。
作為網易遊戲的業務助推器,網易遊戲學院根據網易遊戲的發展需求和戰略重點,挖掘原始需求與業務痛點,精準推送系統的解決方案,藉助不同的培訓活動來啟發和培養個人和組織的學習。在公司的戰略重點從端遊轉手遊時,網易遊戲學院便主動推出內外部手遊分享活動、手遊管理者培訓課程等,積極培養手遊人才,促進公司戰略落地,把點效果變成面,實現人才發展價值最大化。
構建特色人才培養體系,倍增業務附加價值
為了應對更快的遊戲行業變化,滿足精英人才的培訓需求,網易遊戲學院從“以產品為中心、以技術為指引、以結果為導向、大膽啟用新人”這四點人才理念出發,構建了一套完備的人才培養體系和運作機制,通過系統解決方案與技術手段,倍增業務附加價值,滿足人才與業務需求。
網易遊戲學院建立起了一套系統的人才培養方案,培訓人才之餘孵化創意,實現了價值的倍增。以新人培訓體系為例,校招新人從入職前就安排-1年自學計劃,到入職後的專業知識授課,新人MINI專案以及在崗導師輔導,為新人成長規劃了完整培養計劃。新人培訓專案除了模擬真實環境,幫助新人掌握專業技能,同時通過MINI專案幫助新人制作遊戲DEMO,孵化創意,數年間已推出了《第五人格》、《花語月》、《貓和老鼠》等新人精品遊戲。
除了員工的專業化培訓,網易遊戲學院還基於實際的業務問題和場景,針對性的設計用於提升各層級員工的通用能力、管理能力和領導力的領導力培訓。2018年網易遊戲學院曾憑藉Spiderman新管理者覺醒計劃在中國培訓年會上獲得了“最佳學習專案”獎。
網易遊戲學院同時運用技術手段來推進知識服務,目前已經建立起了遊戲領域最前沿和體系化的知識寶庫KM平臺,每年進行優秀分享評選,激勵更多員工線上共享經驗,累計資源超過十萬。KM在進行知識分享的同時,利用直播、專刊、訊息提醒等技術化形式,讓每個人都習慣於一邊學習一邊分享,實現良好的生態迴圈,不斷創造附加價值。
積極承擔社會責任,行業活動、校企合作齊發展
網易遊戲學院作為支援公司學習的的培訓發展部門,於2014年9月成立。經過改革調整,分設六大職能,於2018年升級成為網易一級部門,承擔起了更多人才培養的責任。網易遊戲學院秉持著“開放與共享”的理念, 以培養行業人才為己任,面向行業和高校舉辦了多個活動,與遊戲熱愛者共享業界先進理念和成功實踐。
在行業方面,自2014年起,網易遊戲學院已成功舉辦了多屆公開日活動與行業峰會。通過聚合行業內精英,向眾多遊戲愛好者探討先進遊戲設計與開發經驗,成功打造了一個行業內開放交流的平臺。在高校方面,網易遊戲學院積極與清華、北大、中大等知名高校進行了多期的校企合作課程,通過產教融合模式讓更多學生了解遊戲研發中的專業知識。並且舉辦高校賽事,給予大學生群體一個真正展示自我能力的舞臺,幫助高校學子實現自己的遊戲夢想。
網易遊戲學院自建立以來,不忘初心,不斷探索多樣性創新人才培養模式,滿足社會和企業發展需要。本次評選入圍中國企業大學50強,充分體現了培訓界對網易遊戲學院人才培養工作的高度肯定和認可。隨著在行業內的影響力不斷加大,網易遊戲學院將繼續積極承擔社會責任,通過與眾多遊戲熱愛者進行經驗分享和交流,推進行業生態圈的共同進步。
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