蘋果都下調分成比例至15%了,安卓渠道還要堅持5:5分成嗎?
剛剛,蘋果公司在一份宣告中宣佈,將會推出一項名為“App Store小企業計劃”(App Store Small Business Program)的新舉措,降低對部分iOS應用開發商的抽成比例。
從2021年1月1日起,如果開發商在App Store的年收入低於100萬美元(扣除分成後),那麼下一年只需要將產品收入的15%付給蘋果作為佣金;如果年收入高於100萬美元,蘋果則仍然會抽成30%。
對於年收入低於100萬美元的產品,分成比例直接從30%降到了15%,蘋果此舉,被看成是回應Epic Games針對其分成比例的有力反擊。
(在微博上,黃一孟也發表了對蘋果新政的評論)
而同時在手遊那點事看來,在國內生態受此影響最大的當屬手機應用商店渠道,如今蘋果都開始推15:85了,國內安卓渠道還要堅持五五分成嗎?
一、蘋果新政!年收入<100萬美元,只抽15%
蘋果方面表示,將會在12月初公佈關於這項計劃的更多細節。
舉個例子,如果開發商想加入2021年的“App Store小企業計劃”,前提條件是在2020年內,公司旗下所有產品在App Store的總收入(扣除分成後)低於100萬美元。
同時新開發商也可以提出申請,但如果在2021年裡的某個時刻,產品累計收入超過百萬美元的門檻,那麼在當年餘下時間內,仍然需要將產品所產生收入的30%分給蘋果。
如果某開發商今年沒有資格申請加入該計劃,但在未來某個年份,其產品在App Store的當年收入降低至100萬美元以下,也可以在接下來的一年裡重新提出申請。
蘋果執行長蒂姆·庫克表示,小型企業是全球經濟的“脊樑”,而這也是推動蘋果調整政策的主要原因,“我們正在啟動這項計劃,以幫助小企業主在App Store寫下關於創意和繁榮發展的下一個篇章,並繼續打造深受使用者喜愛的高質量產品。”
值得一提的是,近來App Store的30%分成比例引發了巨大爭議,也被許多人認為是導致蘋果公司與Epic Games對簿公堂的根本原因。
今年8月份,蘋果將《堡壘之夜》從App Store移除,理由是Epic在遊戲中加入了繞開App Store付款渠道的直接支付選項,蘋果認為Epic違反了相關條款。Epic執行長蒂姆·斯維尼一直對App Store的模式持批評態度,在7月份就曾聲稱蘋果“瘋了”。
二、四面楚歌的國內傳統渠道,變革一觸即發?
那頭的蘋果和Epic Games打得火熱,誰也沒想到會影響這頭的國內市場。事實上,也許是無心插柳,但蘋果新政的釋出,對於國內傳統安卓渠道的分成之爭來說,無疑是火上澆油。
現在,國內傳統安卓渠道是一波未平,一波又起。一邊是新興渠道、買量獲客等愈演愈烈,不斷衝擊其地位;另一邊是眼下的5:5分成被持續叫板,3:7分成成了大勢所趨,但蘋果又突然拿出更低的15%分成來激勵中小開發者......如此窘境,可謂是四面楚歌。
前面,是蘋果新政帶來的迎頭痛擊。
儘管這次新政面對的是中小開發者,且設定了年收入100萬美元的門檻,但無疑還是給了國內傳統安卓渠道有力的一擊。
因為過去蘋果的3:7分成,在開發者看來已經是比國內傳統安卓渠道有非常大的優勢,近來國內的分成之爭,一定程度上也源於此。現在蘋果拿出更低的15%分成,和國內傳統安卓渠道對比起來,想必是更加“相映成趣”。
(配文:只要15%??)
後面,是TapTap、Bilibili、好遊快爆等新興社群平臺的持續追趕。
新興社群平臺的使用者量在大幅攀升,同時使用者質量、社群氛圍、推送機制等方面都遠比傳統安卓渠道要強,特別是在一些偏獨立向、二次元向、女性向等品類,更是具備得天獨厚的優勢。
這也使得越來越多的開發者選擇在這些平臺上測試、首發、運營,進一步降低了對傳統安卓渠道的依賴。
左面,是頭部產品和發行商的帶頭叫板。
我們知道,國內的遊戲廠商對當下的5:5分成比例其實早有不滿,而近期這種不滿被逐漸放到了檯面上來談判。
《原神》《萬國覺醒》《明日方舟》等頭部精品在首發時直接選擇了不上傳統安卓渠道,以此希望推動分成比例的變革。這像是吹響了某種號角,未來是不是會有更多廠商跟進這一做法,我們認為還得看渠道的態度。
右面,是買量平臺的迅速崛起。
為了應對渠道高額的分成以及逐步下滑的使用者量,發行商們一致選擇了“買量”,而且在這上面的投入有迅速擴大之勢,這對安卓渠道的衝擊是最大的。買量成為了發行商的標配,甚至連我們看起來並不太會進行投放的《江南百景圖》和《最強蝸牛》等遊戲,也嚐到了買量的甜頭。
買量讓更多發行商有了不依賴渠道的底氣。
在蘋果、新興社群、買量平臺、發行商四座大山的夾擊下,傳統安卓渠道勢必需要做出一些回應或改變,以此來適應當下的新環境。而據手遊那點事瞭解,已經有部分產品在傳統渠道上拿到了3:7分成,但目前大部分還是以騰訊網易等頭部精品為主。我們期待渠道能給更多產品開這個口。
三、利好中小開發者
過去高額的“渠道費”顯然是不小的負擔,特別是對中小團隊來說這是一個巨大的成本壓力,而蘋果這一次的讓步,正是解決了這樣一個問題,直接將分成比例砍半,從30%降到了15%。
(配文:不到20%唷~??)
得益於這樣的利好,未來蘋果生態無疑將吸納更多的優秀開發者和優質產品。對此七麥徐歡評價稱:“這個思路是對的,小開發者是對費用最敏感的,也是最需要扶持的,也是生態長期穩健的根本。”
而不光是小團隊,實際上一些中型的遊戲發行商的利潤也非常薄。
對發行商來說,如果不是自研自發的產品,除了要給渠道分成之外;還要給研發商代理費和一定的分成比例;除此之外還要承擔各種營銷推廣費用;如果有IP的話,還需要給IP方分成或版權金;再加上自身的人力成本等費用。發行一款遊戲,大多數情況下他們都是博一把,博自己能不能簽到一款資料喜人的產品,這也正是為什麼大家都在求爆量爆R。
在這種情況下,渠道分成減半所帶來的利好就顯得尤為重要,甚至有開發者調侃說“再也不用切支付了”。
當然,也有人提出未來市面上的“殼”可能會越來越值錢。站在手遊那點事的角度看,我們希望這一新政不要催生出更多的低質馬甲包,不斷分包,把單個包體的年收入壓到100萬美金以內,以此獲得85%的分成。畢竟這一做法又會讓整個遊戲生態陷入到“價格戰”當中。
希望這一利好中小開發者的新政,不要變味。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AVX_x7o1JqZoxpV1a9Bv6A
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