叫板蘋果谷歌,微軟將開發者應用分成上調至 95%
來源:hexnode.com
近日,為促進Microsoft Store生態發展,微軟宣佈對其平臺的應用開發者實施最新的收益政策,即將此前70%的開發者分成提升至95%。
其實,這一政策最初於2018年微軟的Build大會上提出的,彼時微軟表示將於2018年年底之前讓開發者最高獲得95%的收益,但是直到2019年的3月份,這一政策才姍姍來遲。
微軟:開發者最高可獲得95%的分成
根據更新之後的政策顯示,對於Microsoft Store中所有消費者應用程式(不包括遊戲),開發者可以獲得應用本身以及應用內產品收入的95%。不過這僅適用於Windows 10 PC、Windows混合現實、Windows Phone和Surface Hub的裝置。
同時,也並不是所有的應用,開發者都能獲得95%的分成,這還需要根據消費者購買的渠道來判定。如果使用者直接通過直鏈購買微軟商店中的應用程式,開發者可獲得95%的收益;如果消費者通過微軟商店的搜尋或“任何其他擁有微軟屬性”的推薦渠道購買時,開發者將獲得85%的分成。
不過在此值得注意的是,各裝置上的遊戲應用程式類別以及Xbox上的應用程式,依舊會被微軟抽成30%。
蘋果與Google:開發者最高可獲得85%的收益
事實上,提及應用商店,放眼整個網際網路市場,不得不提的成功代表一是蘋果的App Store,二是Google的Google Play。
對於App Store的誕生,既可以用“被逼無奈”來比喻,也可以用“創新產物”來形容。
回憶最初iPhone釋出之時,作為跨時代的產物吸引了無數使用者及廠商的目光,但也因為其不支援第三方應用招來眾多的嘲諷聲。而後來在iOS應用接連受到Installer、Cydia等第三方越獄軟體“挑釁”之際,賈伯斯在蘋果官網直言,“我就直說吧,iPhone上需要第三方的本地應用。”
這才讓如今已是蘋果核心產品線的App Store被提上日程。
在2008年的WWDC上,App Store正式釋出。為了營造更完善的軟體生態,吸引更多的開發者加入基於系統的內容創作中,App Store中出現了許多不同的定價策略,而使用者購買應用所支付的費用由蘋果與應用開發商3:7分成的政策就是其一。
在2016年,蘋果為了支援更優質內容的誕生,宣佈改變和開發者的App分成比例:從此前蘋果和開發者之間三七分的比例,調整為15:85。這意味著開發者可獲得最高達85%的收益。
如今回過頭來看,iOS之所以可以憑藉一己之力成為全球第二大作業系統,App Store營造的開發者生態功不可沒。
此外,Google的Google Play亦是如此。雖然Google Play的功能一直未能進入國內,但是其在全球範圍內的影響也是極大的。去年年初,Google Play也開始調整應用訂閱收入分成新政策,與蘋果的App Store一樣,由30:70改為15:85的比例。
整體而言,各家應用商店新政策下的訂閱收入分成方式對開發者更為有利。
微軟能否成功從蘋果和Google的手中搶奪開發者?
有了對比才會產生落差,和蘋果、Google最高85%的應用分成相比,微軟以95%的收益作為“誘餌”似乎對開發者更具吸引力。
但一直以來,也不斷地有開發者對蘋果和Google分成比例持有異議。去年,甚至有部分蘋果應用程式開發者組建了一個“開發者聯盟”,要求蘋果適當增加開發者在應用商店的收入分成,並向使用者提供收費App的免費試用時限。
基於此,蘋果和Google是否會被動地再一次調整應用商店政策,目前尚未可知。
不過微軟的此舉就真的能收穫大量的開發者嗎?
單從國內而言,可能情況並不理想。雖然此前有前微軟人員解釋稱,微軟提升分成比例主要是為了吸引傳統的Windows 10開發者,即Win 32應用程式開發人員。但是國內不少Windows使用者表示,下載應用程式時第一反應並不是到Windows Store中去下載,更多的是通過第三方應用渠道。且同時,移動開發紅利期雖已過,但是移動裝置仍是當前的主流。微軟此舉雖利好,但是吸引力著實不高。
其實曾在移動網際網路市場中,微軟的Windows Phone落敗,主要原因之一就是因為Windows Phone沒有海量的應用作支撐,往往會被開發者們忽略。如今微軟將應用商店的開發者分成上調至95%,是否會為平穩發展的Windows帶來更多的活力,未來敬請期待。
作者:屠敏
來源:CSDN
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/JKGSYTEcbCnj2i99awey4A
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