星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

遊資網發表於2020-10-22
2018年12月14日,暴雪在官網釋出公告,宣佈將部分《風暴英雄》團隊的開發人員轉調至其他團隊。同時,也明確表示2019年將不會舉辦HGC《風暴英雄世界錦標賽》以及《風暴學霸》電競賽事。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

在外界看來,12月14日便是《風暴英雄》的死刑宣告日。“要火”的風暴,最終也沒有火,反倒直接推進了火葬場。

和2018年《風暴英雄》的暴死相比,不久前《星際爭霸2》的死刑顯得無比溫和。

艾爾真正的淪陷

這種溫和,首先體現在官方公告的措辭上。10月16日,暴雪在官網釋出了800餘字的關於《星際2》未來更新的公告。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

但如果你把表決心、憶往昔、吹成績之類的口水話忽略掉,公告全文也僅有那麼一句值得關注的話語,表達了暴雪對《星際爭霸2》的放棄:

“之後我們不會再製作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了。”

與額外付費內容相關的,主要是《星際2》的PVE玩法,合作模式。

眾所周知,《星際2》處在網遊鄙視鏈的最頂層。網路上也經常流傳著圖片,表達星際2作為傳統RTS,對其他遊戲的鄙夷之情:

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

MOBA?就那幾個單位玩個毛?

全戰?一個RTT和我說操作?

諸如此類...

但也正因星際2的操作難度高,過於誇張的上手門檻鎖死了星際2的玩家圍城。裡面時不時有人玩累了想出去,而外面的人都不敢進來。即便是暫時AFK的核心玩家,想要重回自己的分段都要花費不少精力優化流程,鑽研戰術。

而合作模式,則是以休閒為遊玩目的的玩家最喜愛的模式。合作模式的停更,自然將大大挫傷星際休閒玩家的興趣。那麼遊戲及電競生態,就更別想迎接新人的流入了。

所以,不論星際的過去多麼輝煌,在遊戲史及電競史上的地位多麼重要,不可否認的事實擺在面前:

要不是有忠實的RTS玩家及二五仔們依舊堅守,這個“Dead Game”的壽命會更短。畢竟放眼望去,除了已死的風暴外,星際2已成為暴雪旗下產品中最孱弱的一個。

對旗下最重磅三大IP的動刀,也證明了暴雪的窘迫。

為什麼犧牲了星際2?

暴雪的困境,在行業內早已不是祕密。

如果說,守望先鋒爆火是暴雪的最後巔峰,那麼《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際2》們在平衡性設計等方面的屢遭詬病,風暴英雄的“即將大火”,就已讓人隱約感受到了巨人的疲乏。

而《魔獸重製版》的口碑崩盤,《暗黑》IP手遊的那句“你們沒有手機嗎?”,則開啟了暴雪向下的極速狂飆。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

去年二月的動視暴雪2018年第四季度財報顯示,暴雪2018年淨營收達到23.81億美元的紀錄,但依舊比市場預期低了近5億美元。於是為了控制開支,併為新遊戲的開發騰出資源,暴雪宣佈在北美進行大規模裁員,超過800名員工離開,佔到動視暴雪總員工數的8%。暴雪希望通過裁員,節約出1.5億美元,投入到遊戲的創造團隊中。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌
拳頭表達了對暴雪裁員一事的遺憾

這一訊息震驚了遊戲界,包括拳頭在內的許多公司都表達了對被裁員工的同情。順便,看熱鬧的公司們也立刻開始了對被裁員工的招聘...

而在今年,本就風雨交加的暴雪,又被突如其來的疫情抓了個Timing。新冠疫情,不僅讓暴雪選擇遠端辦公,提高了遊戲研發、同事互通的效率損耗,還讓暴雪搭進去一個400人的凡爾賽辦事處:

截止2019年初,位於法國凡爾賽的動視暴雪辦事處共僱傭了約400名員工,主要負責市場營銷,客服,遊戲本地化以及在歐洲的遊戲發行等工作。據知情人士透露,動視原計劃將辦公室的一半業務遷至倫敦,但是英國脫歐以及新冠的影響導致計劃流產。

於是在本月,這個辦事處徹底關閉,宣佈了暴雪自維旺迪時代開始的,在法國的故事終結。

因此,星際2的死刑,大概也是出於收縮業務,節約成本的考慮,因為橫向看去,星際2確實已成為了“累贅”。

魔獸IP依舊不可動搖,魔獸世界依舊是很多玩家依舊堅守暴雪全家桶的理由,而衍生遊戲爐石傳說,更是當下暴雪收入的頂樑柱。那頭,有手機的暗黑還在進行手遊研發;職業聯賽體系經歷挫折的守望先鋒,依舊擁有第二作的暢想...

飢腸轆轆的暴雪皺著眉,瞟了一眼不遠處尚有餘溫的風暴英雄的軀殼,嘆了嘆氣。

“唉,星際2,我的寶!只能委屈你了。”

Make SC Great Again

不過對星際2的玩家來說,希望沒有破滅,未來也並不完全迷茫。

首先,國內星際玩家應當慶幸的是,星際2圈子依舊擁有“同卵雙狗”作為支柱。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

在暴雪宣佈停止更新付費內容後,星際老男孩、著名星際解說黃旭東便在微博上表達了自己的決心:

相信各位已經看到了暴雪最新關於星際停止更新付費內容的藍貼了,實際上我比大家早知道兩天,所以請原諒這兩天我直播的暴躁。

正式進入正題,大家都在討論星際是不是正式的dead了。實際上我能理解大家的心情,畢竟離開了收入,暴雪遲早會停止對星際賽事的支援,這點我也不想自欺欺人騙自己。esl的三年合約之期就是暴雪支援賽事的終點,至於esl會不會繼續舉辦星際賽事我現在無法判斷,這點我既不悲觀也不樂觀。如果市場反應還不錯,esl是可能繼續舉辦賽事的,現在看下來市場反應並不算糟糕,所以放平心態順其自然吧。

中國星際能堅持至今,以SCBOY為代表的圈內人們功不可沒。即便暴雪轉身離開,我們也還有出色的主播和解說,懷有熱忱的金主投資人,依舊熱鬧的職業生態。

為了改變星際國服天梯的一潭死水,SCBOY更是發起了“國服拯救計劃”,每月拿出1萬元獎金,獎勵給國服天梯前八名的玩家,以此激勵玩家刻苦練習。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

另外,暴雪過去輝煌的締造者,也在離開之後重新出發了。

就在昨天,前星際2與魔獸3設計師Tim Morten與Tim Campbell宣佈成立新工作室“Frost Giant Studios(寒霜巨人工作室)”,並將開發全新的3A級RTS遊戲。而這個工作室現有成員的“星際血統”之純正,也激起了不少玩家對他們新遊戲的期待。

星際爭霸2的死亡,與暴雪止不住的崩塌

即便星際2走到了生命的最後一段路,即便暴雪從王座上一路摔到了門外,還在以窘迫的姿態繼續著後翻滾...

我們還是可以期待這個寒霜巨人,撿起暴雪在RTS領域遺落的輝煌。

作者:崇佐
來源:x1up
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WPmmyxeKlvvea1jdiqPC5A

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