創夢天地嚴佩詩:用文化賦予遊戲創新價值 擴寬社會責任邊界
近年來,遊戲產業蓬勃發展,已成為文化產業的重要板塊和我國國民經濟中的重要組成部分。隨著企業經濟效益的不斷提升,其社會責任也越來越受到社會各界的關注。在本次遊戲責任論壇上,人民網還發布了《遊戲企業社會責任報告(2020)》。該報告以人民網輿情大資料系統為基礎,從經濟效益、社會貢獻、行業貢獻和科技貢獻五大維度展開全面評估,以求客觀地反映企業履行社會責任的主動性和實際成效。
根據2019年6月-2020年5月資料綜合評估。創夢天地憑藉在社會公益、文化傳承、促進行業國際化交流等方面的紮實成果,入圍2019-2020中國遊戲企業社會責任二十佳。
除此之外,在本次會議的圓桌環節,創夢天地高階副總裁嚴佩詩與行業專家、行業同仁們圍繞“從傳統到創新”展開論述。談及“如何用遊戲化的方式傳承優秀傳統文化”,嚴佩詩認為,文化是遊戲行業的靈魂,創夢天地自成立之後就一直探索用文化賦予遊戲的創新價值。
據介紹,近期,創夢天地旗下的精品手遊《神廟逃亡2》和敦煌文化研究領域的先行者敦煌畫院展開了深層次、全方位的跨界聯動。通過以敦煌所處的戈壁為背景以及壁畫還原的方式,讓玩家以第一視角感受到敦煌壁畫的獨特美感,壁畫修復的艱難險阻,文化保護工作的雄關漫道,還原絲綢之路的點滴細節,為玩家在遊戲中創造出一段頗具西域風情的文化之旅。
除此之外,創夢天地跨界聯合故宮宮廷文化推出的《夢幻花園》御花園版本已於7月上線,創夢天地通過遊戲內特別開發定製新區域及寓教於樂的文化小遊戲,助力故宮建築及故宮文化的傳承。“創夢天地將持續踐行初心使命,用文化賦予遊戲創新價值,運用好遊戲這種傳播載體,擴寬社會責任邊界,” 嚴佩詩表示。
指的一提的是,除了以遊戲化視覺呈現及趣味答題玩法,構建線上傳播載體之外,創夢天地還通過搭建線下國內外交流平臺,實現文化碰撞與傳播 。創夢天地已經多年舉辦全球遊戲開發者大會,去年就有近4000名來自世界各國的遊戲企業高管、行業專家和開發者參加。大會的議程之一,還包括同期舉行的全球性indiePrize頒獎,據介紹,去年榮獲indiePrize最佳美術獎的,就是一款由中國遊戲開發者開發的《重明鳥》的遊戲,該遊戲將各種元素融入進了中國風,展現了中國傳統文化的獨特魅力。嚴佩詩表示,我們希望構建國內外交流平臺,推動中國文化與原創精品出版和出海,鼓勵和幫助遊戲開發者生產出更多更有創意的優質產品,推動產業的轉型升級,實現產業更健康、更高質量的發展。
談及遊戲公益,嚴佩詩講述了創夢天地旗下《神廟逃亡2》的玩家故事,這是一個來自抗疫護士的故事,通過遊戲,他們能夠緩解抗疫期間的壓力,在這背後,遊戲也在通過這種方式,默默地貢獻著一份公益力量。嚴佩詩認為,遊戲和文學、音樂、影視作品一樣,其背後所表現的文化屬性也越來越濃,遊戲公益無大小,潤物細無聲,只要能進入使用者的內心,給予使用者向上向善向美力量,這就是公益的價值,我們應該持續保持探索與拓寬公益邊界。
2020年是決勝全面小康、決戰脫貧攻堅的收官之年。遊戲產業可以帶來直觀的經濟效益,也可以利用其文化屬性、科技屬性在扶貧攻堅工作中發揮積極作用。在論壇尾聲,創夢天地還與人民網、中國音數協遊戲工委及其他遊戲企業共同啟動“遊戲扶貧與鄉村振興公益行動”,該行動旨在聯合眾多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。
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