TopOn楊雷:混合變現趨勢觀察及商業化調優策略案例分析
在活動上,TopOn CMO楊雷帶來了《混合變現趨勢下,出海手遊商業化調優策略》主題分享。其通過多方資料展示了混合變現在市場上的表現和佔比,並簡單介紹了混合變現的調優思路及案例展示。最後通過BI系統的介紹進一步展示了TopOn的平臺能力和價值。
TopOn CMO楊雷
以下為分享內容整理
大家好,很高興有機會與各位分享交流。今天我將分享關於混合變現的資訊及產品案例,希望可以幫助到大家。
主流變現模式市場資料
隨著市場愈發成熟,混合變現模式越來越多被開發者所接受。目前市場上主流的遊戲,常見的變現模式包括:廣告變現,遊戲內購以及混合變現。
根據Facebook的資料,使用混合變現模式的開發者及其市場佔比逐漸增加。
具體來看,廣告變現模式在休閒遊戲和超休閒遊戲中依舊佔據很大份額,但是不難發現,內購收入佔比在不斷提升,這也說明開發者逐漸關注到混合變現對提升產品收入的價值。
除了收入外,開發者同樣關心留存的情況。純內購模式加入廣告,或者廣告變現加入內購,遊戲的變現模式會發生變化,那麼對於留存的影響有多少呢?從下圖資料來看,65%的受訪開發者同意廣告是對遊戲內購收益的補充,並且超過50%不同遊戲型別的開發者認為遊戲內廣告提升了使用者留存,不會對使用者遊戲體驗造成影響。
根據App Annie預測,2020年移動廣告支出將達到2400億美金,綜合使用者支出,2020年全球移動市場規模將達到3800億美金。
此外,隨著移動廣告支出繼續攀升,應用開發者開始安裝SDK,以增強廣告盈利能力。根據統計,自2019年1月以來,在全球下載量和月活使用者排名1000強的遊戲中,廣告平臺SDK的安裝份額從83%增長至89%。
使用者支出排名1000強的遊戲中67%安裝了廣告平臺SDK,這說明6成以上的高收益遊戲採取了混合變現的商業化模式。
提升變現效果實用技巧
Banner,原生廣告,插屏廣告,激勵視訊是常見廣告樣式,不必多說。
那麼在廣告變現之前,選定廣告平臺是非常重要的一件事。廣告收入=展示*eCPM*1000,那麼影響收入的因素就是:請求,填充率,展示率,eCPM。根據資料顯示,在不同的國家和地區,選擇優質廣告平臺變現是非常重要的。
1.廣告平臺選擇
在整個廣告設計方面,我們有幾點建議。首先是數量選擇,建議開發者選擇多家平臺。其次,根據廣告設計,分析各平臺能提供的廣告樣式,以及平臺具備的功能和優勢覆蓋地區。大家應該不難發現,只有少數廣告平臺能真正做到覆蓋全球。所以針對不同區域,要對廣告平臺價值進行評估衡量。
2.廣告分層
為什麼建議大家選擇多個廣告平臺呢?傳統的廣告優化方式相信大家都使用過,例如整合了三個廣告平臺A、B、C,先用A填充,A不夠用B,B不夠用C,這是傳統瀑布流方式。從整體結構可以看出,當一個平臺100%填充的時候,開發者無法100%獲得最高廣告價值,所以傳統瀑布流形式,可能導致部分平臺頭部廣告的錯失。
所以我們建議開發者進行廣告分層的操作,特別是混合變現,更需要這個操作。混合變現“內購+廣告”的模式,為了注重使用者體驗,廣告展示量會有所減少。要在有限的廣告展示中最大化廣告收益,就一定要保證所選取的廣告平臺的頭部廣告offer,得到最大化展示。
3.流量分組
此外,建議開發者進行流量分組,下面列舉幾個應用案例。
首先是國家和地區,遊戲出海肯定會在很多地區發行,選擇部分地區進行深度推廣。針對不同地區,廣告平臺優質資源的供給是不同的。所以面對不同國家和地區,建議開發者進行流量地域分組,與產品所在地區的優質廣告資源合作。
除國家之外,買量平臺也是一個維度。在海外不同渠道買量時,不同渠道的使用者價值,廣告平臺對不同渠道使用者的政策傾斜都是不一樣的。針對不同渠道,開發者設定不同買量平臺組別進行廣告展示流量分配,帶來的效果可能超乎想象。
另外就是使用者維度,如區分新老使用者,混合變現中的“純白嫖”使用者。像“白嫖”使用者是不介意看廣告的。針對不同的使用者行為、屬性,建議使用不同的流量分組,給予不同的廣告展示策略,包括廣告平臺的選擇、廣告展示頻率頻次等。
4.AB Test
AB Test相信大家都有所瞭解,這裡主要介紹變現相關應用。既然產品採用混合變現,一定會給使用者帶來廣告,最終對收入的增益效果有多少,是否影響留存,都需要資料說話。通過AB Test,在現有流量裡,擷取部分流量進行效果測試,根據結果最終判斷策略是否可推廣複用到整個產品上。
《迷你世界》的混合變現案例分析
下面簡單分享一個案例,《迷你世界》相信大家都不陌生,產品在歐美和東南亞非常受歡迎。《迷你世界》是典型的混合變現產品,具體分為:
內購場景:迷你幣,用於購買商店內角色裝扮(皮膚)、道具樣式、遊戲特效、迷你豆(成長資源)等。
廣告場景:廣告專區特定裝扮獲取,解鎖遊戲內資源/增益buff/皮膚,加速植物養成等。
設計要點:控制廣告出現的頻次,並且給予的獎勵不要破壞遊戲內的經濟系統;給予玩家熱門/最新道具體驗機會,提升玩家付費意願。
《迷你世界》在調優過程中,通過聚合管理-流量分組-地區,將使用者按國家或地區維度進行分組,相應配置適合變現的廣告平臺,設定eCPM廣告請求分層排序;
遊戲內多個廣告入口共用一個廣告位ID,通過流量管理-廣告場景功能,區分各廣告入口資料。對比此前不同廣告入口使用不同廣告位ID的方式,提高運營效率的同時大幅提升了廣告展示率。
BI系統助力遊戲出海淘金
介紹完案例,簡單介紹一下BI系統的價值。資料對開發者的重要性不言而喻,隨著開發者對買量和變現的經驗愈發成熟,資料對策略的影響起到至關重要的作用,不管是買量側還是變現側。BI系統簡單來說是資料中臺概念,把歸因,買量,變現及相關的產品資料進行彙總,方便檢視。
BI系統可以滿足日常所需的所有問題。包括買量、變現資料打通,甚至買量、變現、產品資料打通,以檢視資料表現。還有資料預警,功能定製,資料安全等都可以實現。
TopOn可以協助開發者完成BI系統構建。作為第三方、中立、程式碼開源的聚合平臺,TopOn可以把所有變現資料通過API介面回傳。除了廣告變現資料外,還提供裝置層級的資料。
BI系統應用最多的情境就是計算ROI,可以很方便看到每天在各個平臺的買量、變現資料,來計算ROI資料。
TopOn介紹
TopOn作為一個聚合管理工具,核心價值是幫助開發者提升收益,目前已支援國內和海外大部分廣告平臺。
開發者提升廣告收益所需的功能TopOn都支援,並且提供精細化的資料包表。
此外,除傳統SaaS化部署方式外,TopOn還提供私有化部署,把整套功能服務部署在開發者的伺服器上。
私有化部署對開發者的價值是:安全性,效能,資源靈活調配。
我的分享就到這裡,感謝。
來源:羅斯基
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