《永劫無間》全新地下地圖“龍隱洞天”解析:戰鬥與場景的體驗相融
在前幾天剛結束的《永劫無間》3週年釋出會上,讓玩家翹首以盼的新地圖終於千呼萬喚始出來。從海中申未地聚窟洲出發,路經文明交錯之邦火羅國,這次,我們深入了無極帝國的禁地——龍隱洞天。
龍隱洞天是一處隱秘寬廣的地下世界,相傳是龍脈靈氣聚集之地。一生戎馬征戰、平定四方的無極帝國帝王——稷靈帝,晚年迷信煉氣士,相信自己將在死後復生,便仿造無極帝國最繁榮的都城,在龍隱洞天建造了自己的陵寢——極帝城,還輔以數座功能各異的城池,助自己完成長生大計。
為什麼會選擇把新地圖設定在地下呢?其實主要也是想給玩家帶來一些不同的視覺體驗和新鮮感。和以往傳統的地面環境相比,地下世界這個概念本身就充滿著不一樣的神秘色彩,設計上也會更有利於我們發揮自己的想象力,做一些延伸性的設計,包括在製作上也可以摘取其中幾個最出彩的點進行著力表現。
這張新地圖,是由稷靈帝宏偉的地下皇都,與地底奇異的原生風貌一同構成的。它完整展示了一個巨大且豐富的地下空間,每個區域都有大量獨特的自然風貌和人文景觀可供探索。從氣勢恢弘的宮殿建築群,到充滿機關的細節設計,力求能還原每一個玩家對於地下世界的遐想。
為此,我們在設計地圖之初也做了大量的調研工作。為了把整個地宮表現得更加古樸大氣一些,我們決定將它整體定調為秦漢時期的風格。我們找了很多史料做參考,比如有代表性的兵馬俑遺蹟等等,並將其中的一些元素化用到了新地圖的設計中,例如內城裡的俑坑區域。而且我們也與遊戲的玩法機制做了一定的結合,俑坑裡每局都會重新整理數個隨機分佈、可供互動的軍士俑,玩家可以藏身在這些軍士俑中,給路過的對手一次出其不意的偷襲。
除此以外,我們也參考了很多上古時期的青銅器,以及漢代的建築史料和壁畫紋樣,從中提煉發掘,進行二次創作,在保留時代特徵的前提下做設計創新,既還原了歷史的古樸厚重感,又能貼合《永劫無間》的遊戲特點與美術風格,給玩家帶來一些新意。同時,為了營造更加真實的地宮氛圍,我們也結合了一些現實世界以及影視劇中的表現,去貼合玩家們已有的一些印象。
除了去尋找一些設計參考之外,我們在初期的探索定調階段,還對地圖的地形區域做了初步的劃分,探索每個區域的設計方向,並且製作代表性區域的概念圖,把模糊的概念逐漸明確下來,並且快速地進引擎白盒驗證可行性,然後經過多次的修改完善,選出相對明確可落地的方向。
最終,我們根據故事性和功能性,把這次的新地圖劃分成了五個大的區域,並保證每個區域都風格迥異。按照我們的規劃,極帝城在龍隱洞天的中心,是皇帝生前主殿區域的完整復刻,分為內城與外城,採用中軸對稱佈局。它,是當前《永劫無間》遊戲內最大的建築群,所有其他區域都環繞著它去展開。
而在皇城附近,便是稷靈帝專為通教貴妃玉太真所建的紫府宮,這裡整體的設計都會偏向精緻女性化,周圍還伴有園林、樂坊、湯泉等設施。
修仙所用的天清觀則位於極帝城西北,稷靈帝在此種下了扶桑樹種。扶桑,為金烏棲息之所。《山海經》記載“湯谷上有扶桑,十日所浴,在黑齒北”。稷靈帝相信,此樹若長成,便能讓死者返魂登仙。因此,他還在觀內建造煉丹坊,將人體煉為養分催使樹種生長。可在這邪術滋養下的種子,非但未能成長為扶桑樹,反而變為巨型的妖藤,周圍的植被生靈也因此發生異變。在妖藤的影響下,此地也被設計得頗有詭異之風。
望山塢位於龍隱洞天的東側,原為修建地宮的工匠生活之所,但在沈家劍閣先祖踏入此處後,就被改造成了危機四伏的機關城,整體的設計會偏機關感和建造感。城中最扎眼的設計是巨型戰船天罡艦,以及中心的一池岩漿。相對應的我們也設計了天罡艦的主炮還有熔岩儀,作為可互動機關,增加地圖的可玩性和玩法深度。
暮雲關原為黃昏谷的邊緣禁地,在無極帝國建立之初,金烏被羿擊落,分身的屍骸之一落在此處。在金烏骨骸的影響下,暮雲關附近的植被異常茂盛,並伴有毒物滋生,瘴氣濃重。此地更偏向自然景觀一些,奇石和奇特的植物是其特色。此外還有好看卻充滿危險的毒水母“海螢”,受擊便會釋放出毒霧,給戰鬥增加新的變數。
在區域劃分完成之後,我們就開始針對每個區域進行設計細化,以及資產的製作。特別是從大點發散到野點,進行地圖的鋪設,並且和各環節相互溝通配合,反覆調整迭代,完成整個地圖的內容填充。
過程中,為了進一步加深我們這次地圖的主題特點,我們還特地加入了更多特殊的設計元素,比如說貫穿整個地圖的水銀河、穹頂的巨型星空法陣、可提供不同光線效果的人造太陽,還有危險的遺蹟機關等等。
特別是穹頂的人造星盤,算是這次地圖的一個非常獨特的設計。古人認為,星象執行乃是天意,若能操縱天象,便可左右一方運勢。那麼充滿野心的稷靈帝想要放置這麼一塊星盤,為了改寫天命,也就非常合理了,很符合我們對世界觀的塑造。
星空法陣我們一開始設想的,是星體以特效的形式懸在天上。而為了體現出更多古代文化特徵,我們後續又對應古代星象圖進行了最佳化,融合了七曜、二十八星宿等概念對其進行升級,豐富它的層次。後面為了更好地體現奇觀感,讓它在視覺上更加震撼,我們又增加了多條環繞交織的實體軌道,以及法陣中心的渾天儀等,用實體結合特效,讓它看起來像是一個精巧設計過的、有執行規律的大型機關。
不僅如此,星盤也為新地圖帶來了玩法上的變化。每局比賽開始,星盤都會隨機在地圖上的高資區域生成氣運之地,給玩家帶來一些額外的增益buff,使遊戲變得更加具有趣味性、隨機性和博弈深度。
事實上,這一次的新地圖,我們總結了很多前兩張地圖的設計經驗,在戰鬥體驗上做了相當多的最佳化,將地圖設計與戰鬥體驗的考量融為了一體。我們在建築和物體的大小、空間高度、戰鬥區域的尺寸、以及整體的地形高度落差上都做了控制,物件擺放的間隔等都進行了實際的驗證,保證玩家可以暢快戰鬥不卡人,目所能及之處都可以自由穿梭。而區域的主體剪影,地標性的建築等也突出了重點設計,方便玩家能快速定位。再結合地宮的主題,很多區域的設計也都是立體式的,從地面到地下空間有著豐富的層級變化和路線選擇,其中還隱藏一些可互動機關玩法,也能豐富遊戲的體驗。我們還增加了更多可供酣戰的平臺區域,讓玩家們可以戰鬥得更加爽快。除此以外,我們也藏了很多彩蛋在遊戲的地圖中,等待著玩家們去細心發現。
這一次的全新地圖龍隱洞天,已經於6月26日上線測試服,並將於7月3日週年慶版本與大家正式相見。
來源:網易雷火藝術中心
龍隱洞天是一處隱秘寬廣的地下世界,相傳是龍脈靈氣聚集之地。一生戎馬征戰、平定四方的無極帝國帝王——稷靈帝,晚年迷信煉氣士,相信自己將在死後復生,便仿造無極帝國最繁榮的都城,在龍隱洞天建造了自己的陵寢——極帝城,還輔以數座功能各異的城池,助自己完成長生大計。
為什麼會選擇把新地圖設定在地下呢?其實主要也是想給玩家帶來一些不同的視覺體驗和新鮮感。和以往傳統的地面環境相比,地下世界這個概念本身就充滿著不一樣的神秘色彩,設計上也會更有利於我們發揮自己的想象力,做一些延伸性的設計,包括在製作上也可以摘取其中幾個最出彩的點進行著力表現。
這張新地圖,是由稷靈帝宏偉的地下皇都,與地底奇異的原生風貌一同構成的。它完整展示了一個巨大且豐富的地下空間,每個區域都有大量獨特的自然風貌和人文景觀可供探索。從氣勢恢弘的宮殿建築群,到充滿機關的細節設計,力求能還原每一個玩家對於地下世界的遐想。
為此,我們在設計地圖之初也做了大量的調研工作。為了把整個地宮表現得更加古樸大氣一些,我們決定將它整體定調為秦漢時期的風格。我們找了很多史料做參考,比如有代表性的兵馬俑遺蹟等等,並將其中的一些元素化用到了新地圖的設計中,例如內城裡的俑坑區域。而且我們也與遊戲的玩法機制做了一定的結合,俑坑裡每局都會重新整理數個隨機分佈、可供互動的軍士俑,玩家可以藏身在這些軍士俑中,給路過的對手一次出其不意的偷襲。
除此以外,我們也參考了很多上古時期的青銅器,以及漢代的建築史料和壁畫紋樣,從中提煉發掘,進行二次創作,在保留時代特徵的前提下做設計創新,既還原了歷史的古樸厚重感,又能貼合《永劫無間》的遊戲特點與美術風格,給玩家帶來一些新意。同時,為了營造更加真實的地宮氛圍,我們也結合了一些現實世界以及影視劇中的表現,去貼合玩家們已有的一些印象。
地宮牆壁設計
皇城廣場中心圖案設計
皇宮地毯圖案設計
玉璧設計
這個版本我們甚至和《盜墓筆記》和《古墓麗影》展開了聯動,這下更有那個味兒了對吧?
除了去尋找一些設計參考之外,我們在初期的探索定調階段,還對地圖的地形區域做了初步的劃分,探索每個區域的設計方向,並且製作代表性區域的概念圖,把模糊的概念逐漸明確下來,並且快速地進引擎白盒驗證可行性,然後經過多次的修改完善,選出相對明確可落地的方向。
最終,我們根據故事性和功能性,把這次的新地圖劃分成了五個大的區域,並保證每個區域都風格迥異。按照我們的規劃,極帝城在龍隱洞天的中心,是皇帝生前主殿區域的完整復刻,分為內城與外城,採用中軸對稱佈局。它,是當前《永劫無間》遊戲內最大的建築群,所有其他區域都環繞著它去展開。
城內大門
軍殿外景
坍塌區域
皇城後門外
而在皇城附近,便是稷靈帝專為通教貴妃玉太真所建的紫府宮,這裡整體的設計都會偏向精緻女性化,周圍還伴有園林、樂坊、湯泉等設施。
紫府宮主殿設計
室內一層概念
修仙所用的天清觀則位於極帝城西北,稷靈帝在此種下了扶桑樹種。扶桑,為金烏棲息之所。《山海經》記載“湯谷上有扶桑,十日所浴,在黑齒北”。稷靈帝相信,此樹若長成,便能讓死者返魂登仙。因此,他還在觀內建造煉丹坊,將人體煉為養分催使樹種生長。可在這邪術滋養下的種子,非但未能成長為扶桑樹,反而變為巨型的妖藤,周圍的植被生靈也因此發生異變。在妖藤的影響下,此地也被設計得頗有詭異之風。
天清觀主建築設計
室內大殿設計
妖藤設計
望山塢位於龍隱洞天的東側,原為修建地宮的工匠生活之所,但在沈家劍閣先祖踏入此處後,就被改造成了危機四伏的機關城,整體的設計會偏機關感和建造感。城中最扎眼的設計是巨型戰船天罡艦,以及中心的一池岩漿。相對應的我們也設計了天罡艦的主炮還有熔岩儀,作為可互動機關,增加地圖的可玩性和玩法深度。
望山塢大門外
弩車軌道
天罡艦
船艙內
中心平臺
暮雲關原為黃昏谷的邊緣禁地,在無極帝國建立之初,金烏被羿擊落,分身的屍骸之一落在此處。在金烏骨骸的影響下,暮雲關附近的植被異常茂盛,並伴有毒物滋生,瘴氣濃重。此地更偏向自然景觀一些,奇石和奇特的植物是其特色。此外還有好看卻充滿危險的毒水母“海螢”,受擊便會釋放出毒霧,給戰鬥增加新的變數。
暮雲關主建築區
奇石設計
在區域劃分完成之後,我們就開始針對每個區域進行設計細化,以及資產的製作。特別是從大點發散到野點,進行地圖的鋪設,並且和各環節相互溝通配合,反覆調整迭代,完成整個地圖的內容填充。
過程中,為了進一步加深我們這次地圖的主題特點,我們還特地加入了更多特殊的設計元素,比如說貫穿整個地圖的水銀河、穹頂的巨型星空法陣、可提供不同光線效果的人造太陽,還有危險的遺蹟機關等等。
水銀河河堤
人造太陽
熔岩儀
特別是穹頂的人造星盤,算是這次地圖的一個非常獨特的設計。古人認為,星象執行乃是天意,若能操縱天象,便可左右一方運勢。那麼充滿野心的稷靈帝想要放置這麼一塊星盤,為了改寫天命,也就非常合理了,很符合我們對世界觀的塑造。
人造星盤
星空法陣我們一開始設想的,是星體以特效的形式懸在天上。而為了體現出更多古代文化特徵,我們後續又對應古代星象圖進行了最佳化,融合了七曜、二十八星宿等概念對其進行升級,豐富它的層次。後面為了更好地體現奇觀感,讓它在視覺上更加震撼,我們又增加了多條環繞交織的實體軌道,以及法陣中心的渾天儀等,用實體結合特效,讓它看起來像是一個精巧設計過的、有執行規律的大型機關。
星空法陣的細節
不僅如此,星盤也為新地圖帶來了玩法上的變化。每局比賽開始,星盤都會隨機在地圖上的高資區域生成氣運之地,給玩家帶來一些額外的增益buff,使遊戲變得更加具有趣味性、隨機性和博弈深度。
事實上,這一次的新地圖,我們總結了很多前兩張地圖的設計經驗,在戰鬥體驗上做了相當多的最佳化,將地圖設計與戰鬥體驗的考量融為了一體。我們在建築和物體的大小、空間高度、戰鬥區域的尺寸、以及整體的地形高度落差上都做了控制,物件擺放的間隔等都進行了實際的驗證,保證玩家可以暢快戰鬥不卡人,目所能及之處都可以自由穿梭。而區域的主體剪影,地標性的建築等也突出了重點設計,方便玩家能快速定位。再結合地宮的主題,很多區域的設計也都是立體式的,從地面到地下空間有著豐富的層級變化和路線選擇,其中還隱藏一些可互動機關玩法,也能豐富遊戲的體驗。我們還增加了更多可供酣戰的平臺區域,讓玩家們可以戰鬥得更加爽快。除此以外,我們也藏了很多彩蛋在遊戲的地圖中,等待著玩家們去細心發現。
這一次的全新地圖龍隱洞天,已經於6月26日上線測試服,並將於7月3日週年慶版本與大家正式相見。
來源:網易雷火藝術中心
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