這是 Epic 的“黑暗兵法” ?
當今年疫情為全球遊戲產業帶來增長,其樂融融之時,Epic Games 突然“點燃戰火”,在8 月 13 日對兩大移動平臺的抽成問題發起了挑戰。
Epic Games的終極目的是什麼?對於這次“閃擊”,Epic Games是否做足了準備?
近日,台灣知名遊戲媒體巴哈姆特做了一檔特別企劃(下稱:企劃) ——《Epic Games 的黑暗兵法!堡壘之夜獻頭能否逼退蘋果稅》,以此走近Epic的思考領域。
Epic Games在蘋果和谷歌平臺上線的《堡壘之夜》中加入直接向Epic Games付費的引導按鈕。繞過內購付費規則是一回事;直接展示內購的價差,那就是另一回事了。
在遊戲外,Epic Games也公開譴責兩大平臺高額的抽成費用,以及長期壟斷移動發行市場和付費市場,把不滿情緒拉到最高點,在戰鬥開始前先從氣勢上壓倒對手。
當然,這也不是Epic Games第一次挑起戰火。公司創始人Tim Sweeney 曾經公開表達對各平臺抽成現象的不滿,表示暴雪和EA等遊戲巨頭打造自己的商店,就是因為對高額分成感到厭惡。從之前對Steam宣戰,到佈局移動平臺,可以看出Tim Sweeney 的想法始終如一。
北京時間8月14日,蘋果和谷歌毫無意外把《堡壘之夜》從各自商店下架,也就意味著玩家後續可能無法進行遊戲更新。相比之下,谷歌的態度相對溫和,表示有機會協商解決,但蘋果就相當強硬了。而企劃稱,這一切盡在Epic Games的計劃之中。下架訊息傳出沒多久,《堡壘之夜》官方頻道就開始重複直播一部諷刺1984年麥金塔經典廣告的戲仿影片,意在描述Apple早已成為他們成立當年就想打倒的邪惡巨獸。此外,Epic Games還把與蘋果之間的糾紛設計成了遊戲內的活動——實體Free Fortnite棒球帽,以及暗示“邪惡蘋果”的TartTycoon套裝等。
在不少人眼中,Epic Games這一套“組合拳”比起當年批評Steam平臺抽成過高時,有過之而無不及。
炒熱戰場,目的是什麼?
站在Epic Games或者開發者的角度,平臺抽成越少,生存環境越好,對於開發者是福音,對玩家也是有利無害。就這一點來看,Epic Games對蘋果抽成過高的指控是絕對有合理性的;但如果站在蘋果和谷歌等平臺的立場,Epic Games的行為只是利用平臺漏洞的單純違約。就算坐擁龐大的玩家群體和引擎優勢,平臺方也沒有任何理由為其開綠燈。對於這種行為,企劃用了一串比較嚴厲的詞語——夾雜著大義名分的商業掠奪行為。
分析稱,Epic Games如此“高舉高打”是因為有歐盟“撐腰”。近期,歐盟各國將打擊各大平臺的抽成問題視為目標。Facebook、Google、Apple、Amazon 四皇都受到了反壟斷調查,還跑了一趟國會去做聽證會。從中小開發者,到Spotify、微軟等大廠,都跟隨著Epic Games“跳反”,表達了對移動平臺被壟斷的不滿。此時的Epic Games捨身取義,聯合其他平臺、消費者和開發者一起抗爭,成為高舉反壟斷大旗的義士。
如果這次商業糾紛案例最終能適用於反壟斷法,那麼帶動的不止是手遊行業,PC遊戲和主機遊戲行業都有可能受到波及。畢竟Sony、微軟、任天堂、Steam等平臺的抽成也都不是那麼的“善解人意”。只要開發者不斷響應,蘋果就要面臨持續被抨擊,Epic Games的聲勢就能進一步擴大。
自損100,傷敵1000?
乍看之下,《堡壘之夜》移動端會降低不少營收。不過企劃的看法是,Epic Games的影響不大。首先,移動端不是《堡壘之夜》的最核心端,包括之前有一整年都沒有登入Google Play。目前的局面若僵持下去,最多就是讓玩家迴流到主機端和PC端,稱不上是毀滅性的影響;其次,最近的《堡壘之夜》第四季更新贏回了不少利潤,如果未來與蘋果和解,不排除會迎來手遊使用者報復性消費的可能。
當然,平臺方面也不是省油的燈。蘋果除了下架《堡壘之夜》外,還打出一記報復性重拳,揚言要移除Epic Games的蘋果賬戶。好在8月25日的第一次法院判決中,這一行為被禁止,但同時法院也表示蘋果無須讓《堡壘之夜》恢復上架。各打五十大板的態度也說明了,Epic Games和蘋果誰會笑到最後,不太好判斷。
最新的進展是, Epic Games在推特上釋出宣告稱,在當地時間 9月4日要求法院停止蘋果方面因Epic敢於挑戰反壟斷以及非法限制措施所展開的報復行為。Epic表示,這是將消費者和開發者從蘋果昂貴的反壟斷控制中解救出來,所必須採取的行動。
雖然不是完全沒有被納入反壟斷法的可能,但違約在先的Epic Games,想達到對兩大移動平臺分成機制改革的機率小之又小。
企劃指出,Epic Games的大目標是趁著這個時機站上民意的制高點,最好能借勢落地 Epic Games Store 到移動平臺,成為獨立的付費服務渠道。這一操作方式並非是特例,微信和亞馬遜的視訊串流服務就已經成功了。另外一種可能是,類似蘋果和動視、Netflix簽訂的特殊合約,讓Epic Games或使用虛幻引擎的遊戲可以享受較低的抽成。
說到底,“享受別人家的平臺服務,又不想付別人服務費” ,在國際市場上確實是一件不太現實的事情(TapTap這樣的平臺實在太少了),況且Epic Games平臺自身也有部分獨佔遊戲。如果執意要“雙標”,自己遲早也會站上風口浪尖。
這場舉世矚目的抽成糾紛,恐怕要等到9月28日第二次聽證會才能有點眉目。
作者:貓老闆
來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KvMYrAG39iRv_avaESo_kA
相關文章
- epic是什麼平臺 epic和steam哪個好
- 面對遊戲圈的黑暗,這群人勇敢說出了“不”遊戲
- 對老闆的怨恨,鑄成了這些遊戲中的黑暗祕密遊戲
- RETURNAL:華麗的黑暗電子聲音是如何製作的(上)
- 知:孫子兵法摘錄
- 《黑暗之魂》,《空洞騎士》和《赤痕》共同的“祖宗”是誰?
- 這次的Epic商城假日特賣,可能是你見過最猛的遊戲促銷活動遊戲
- 信仰是你唯一的手段!《黑暗獻祭 Dark Devotion》25日Steam發售dev
- 敏捷史話(十二):你現在接觸的敏捷也許是“黑暗敏捷”——Ron Jeffries敏捷
- 行算如將兵:智慧計算中的“華為兵法”
- Epic Games CEO 稱蘋果 App Store 是“對開發者的傷害”GAM蘋果APP
- 遊戲設計中的黑暗原力遊戲設計
- 關於黑暗力量(BlackEnergy)的一點思考
- Epic商城這一年:鉅變醞釀在競爭中
- 這是什麼這是什麼
- Epic老大回應Epic商城虧損:為未來的成功打下基礎
- 拋開鎖區問題,搞獨佔的EPIC真的是業界毒瘤嗎?
- “毒瘤”Epic是怎樣煉成的?不到三個月就讓自己的形象盡毀
- 這是InfluxData的時代UX
- 《孫子兵法戰場機變之九變篇》
- epic可以退款嗎 epic退款方法流程時間介紹
- 黑暗臨世,勇者集結 《黑暗之潮:契約》今日開啟刪檔測試
- DDD戰略設計中的Wardley Mapping是什麼?來自於孫子兵法的天時地利人和等五要素APP
- epic和steam的區別介紹及優劣對比 epic與steam互通嗎
- 宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了遊戲
- 如何實現網站黑暗模式網站模式
- 《三體2:黑暗森林》總結
- epic怎麼退款 epic退款流程詳細圖文介紹
- 這是我自己的發明
- CyclicBarrier原來是這樣的
- 我是這樣理解EventLoop的OOP
- 幾個大學生做了款遊戲,主角是“遊戲史上最黑暗的一天”的倖存者遊戲
- EPIC:2022年EPIC全年贈送遊戲價值7億美元遊戲
- Epic的老闆又開炮了,這次瞄準了開箱系統和政治話題
- 這部在25年前呈現《黑暗之魂》醍醐味的神作,為何如此甜美,如此難忘?
- 這屆日本年輕人竟然是這樣的
- Epic總裁稱《莎木3》沒Steam Key是因V社拒絕
- 處在旋渦中的暴雪和Epic