拋開鎖區問題,搞獨佔的EPIC真的是業界毒瘤嗎?
Epic作為虛幻引擎的開發商,自己也一直都在開發遊戲的公司,毫無疑問是很瞭解開發者的,拋開獨佔和鎖區這些更多面向消費者的策略,我們看一下EPIC對開發者採取了怎樣的政策:12%的銷售抽成。如果採用的是虛幻引擎,還可以直接減免原來4%的虛幻引擎的銷售抽成。對比一下Steam的呢?Steam對所有遊戲都抽取30%的銷售抽成。如果使用的是虛幻引擎,則需要額外抽成5%。
當然,在EPIC以低抽成橫空出世之後,Steam終於放下了之前傲慢的態度,宣佈預備調整抽成方案,對於收入在1000萬到5000萬美元的遊戲抽成25%,對收入在5000萬以上的遊戲抽成20%。但是要知道,1000萬對於大多數獨立遊戲和小工作室來說根本就是一個天文數字,這項政策調整對於他們來說根本不會有任何改變。
EPIC作為開發者與引擎提供商想必對開發者的心態是很瞭解的,那麼這個問題很簡單了,一個遊戲平臺,最重要的資源其實是開發者,使用者的數量再多,沒有開發者支援,沒有足夠多的好遊戲上架,也是無法支撐平臺健康發展的,此處 wegame。現在開發者面臨的問題很明顯,遊戲開發成本逐年遞增了,做傳統遊戲越來越不賺錢。開發者作遊戲也是要賺錢的,一款耗時幾年製作的遊戲放到Steam上就要被抽走30%,這麼高的抽成比例勢必會引起很多開發者的不滿。如果你站在開發者的角度上來想:遊戲放到哪裡賣都是賣,現在有人花錢來找你買獨佔,還要你更少的抽成,請問何樂而不為呢?開發者也沒有必要為了平臺的信仰粉買單。
從目前EPIC的運營效果來看,的確是撬動了很多開發者入住,上到育碧這種頂級的第三方,下到小型的獨立遊戲工作室,這證明很多開發者是吃Epic這一套的。當然,拋棄了Steam也就拋棄了Steam上眾多方便的API,比如社群、創意工坊、評價系統等等,但我相信,開發者都是有自己的權衡的,比起讓玩家能在平臺上討論、評價我的遊戲,還是自己先恰飽比較重要。
從獨佔這件事情上看,EPIC想得很清楚,利用鈔能力吸引到更多的開發者,迅速擴充平臺的遊戲內容,那些被獨佔捆綁而來的玩家或許不爽,但他們都是魚的記憶,在這個過程中慢慢迭代平臺其他功能,用很短的時間就能建立起比較龐大的使用者基數,雖然比起Steam的體量尚不能達到五五開,但已經是一個無法讓G胖忽視而必須低下原來傲慢的頭顱來應對的競爭對手了。也許因為主機玩習慣了,我對於獨佔這件事情沒有那麼敏感,PC上的獨佔至少不需要你額外花費兩三百刀再額外購置一部主機,不需要額外佔用一部分你的客廳空間和電視上的HDMI介面。
很多Steam使用者會說,Steam上的社群、推薦、評價系統這些是EPIC無法取代的,是的。但如果今天同樣一份無主之地3,在Steam賣$59.99,在Epic賣$29.99,玩家會願意為了Steam平臺強大的功能多付這$30嗎?開發者願意為這些方便的功能多付出18%的成本嗎?我想答案在很多人那裡都是非常明顯的。當然,Steam平臺維護了這麼多年,這麼多功能都需要開發成本和運維成本,抽成比例比功能簡陋的EPIC要高是很正常的,但我想討論的是,真的一定要高出18%這麼多嗎?有沒有下調的空間呢?曾經PC遊戲市場一家獨大,Valve可以放任這些懷疑的聲音堅持30%,當市場上出現了一個Valve無法忽視的對手時,它還可以這樣任性下去嗎?
EPIC未來半年的更新計劃
說回Steam。Valve曾經是引領業界的遊戲公司,Steam也依舊是現在最好的遊戲平臺(包括主機御三家)也許沒有之一。但也許是從一開始Steam就在PC遊戲市場上一家獨大讓Steam這碗飯恰的實在太舒服了,G皇的態度逐漸傲慢,從原來綠光的亂象叢生到現在的Steam Direct,還有這30%的銷售抽成,也難怪Valve的前員工會說出“Steam was killing PC gaming”,雖然這話也許誇張了,但一定代表了很多人的心聲。
回顧一下PC遊戲平臺的發展史我們可以發現,不同於主機遊戲一開始群雄並逐最後經過激烈的商業競爭留下了現在的御三家,PC遊戲市場從一開始就沒有什麼競爭,除了微軟的GFWL短暫地存在了幾年之外,Steam這個原本依託於CS的平臺的發展幾乎異常地順利,其他少數幾個PC遊戲平臺,要麼像GOG一樣賣賣老遊戲,要麼像EA的Origin和育碧的Uplay基本上至上自家遊戲,這些大廠無非是想自己少被Steam薅一點羊毛,完全沒有跟Steam正面競爭的意思。所以這就造成了一個問題:在一個經過激烈競爭的、已經發展成熟的市場裡,各個利益方的利益都是經過平衡的。比如主機市場裡,平臺、開發商、發行商、遊戲玩家之間的利益是經過了平衡的,即便是有獨佔這樣的商業行為存在,玩家也是默許的。但PC遊戲平臺這個市場幾乎從一開始就是一家獨大的,所有人從盤古開天的第一天開始就共奉一主,這造成的問題是PC遊戲市場缺乏利益博弈和利益平衡,那麼開發商、平臺和玩家之間一定會有人的利益受損,從現在的情況來看,開發者的利益受損了。當利益的平衡被打破,一定會有人來試圖建立新的秩序。所以在我看來,在這個時間點上,EPIC衝進遊戲市場,降抽成、買獨佔、搶玩家,只不過是PC遊戲市場在二十年前將要應該卻沒有發生的事情在今天出現了而已。或許PC遊戲市場由於EPIC的出現會短暫混亂一段時間,但我相信在所有人的陣痛過後,利益會重新平衡,PC遊戲市場的利益分配會更加平衡。也許,那個時候的G胖會懷念那段EPIC出現之前躺著數錢的日子吧,但對於Valve來說,這也未嘗不是一種痛苦的救贖。
最後想說回各位遊戲玩家。我能理解EPIC搞獨佔和鎖區給各位帶來的憤怒,但是說一千道一萬,遊戲開發並不是藝術創作,是非常明顯的商業行為,因此開發商的利益才是最關鍵的,當開發者都吃不飽飯跑去做氪金手遊的時候,誰又來守護第九藝術的榮光呢?我不管EPIC關於希望用這種方法使Steam降低抽成的表態是真情還是假意,我知道的是,在這個時間點上,開發者獲得了更高的收入,我也有了更多便宜的遊戲可以買,那麼在這個時間點上,我是願意支援EPIC的。
在商業的世界裡,也許會有傻話,但絕對不會有傻事。(Bioware、Bethesda、Blizzard除外)
一點個人說明:在文章的初稿裡我用到了“蒸XX”這個詞,原意是站在開發者角度上表述的一句話,用來說明開發者不願意為平臺的信仰粉買單,這個詞,被我用來指代Steam平臺的粉絲,沒有任何的惡意,也許是我個人的閾值比較低吧,被叫“索狗”之類的也不會在意,不過嚴於律己寬於待人,我的確不應該在不瞭解詞本意的情況下用來指代某個人群,在此向各位Steam平臺的粉絲和使用者表示抱歉,如果你覺得因為這個稱呼被冒犯到,可以在文章評論或私信中告訴我,我都會一一道歉。
我在13年玩戰爭雷霆買禮包的時候就接觸到Steam了,那時候還沒有低價的國區,現在Steam也有幾十款遊戲了,我也是和各位一樣普通的玩家。關於EPIC競爭的好壞,我只是跟大家分享一點我的想法,本篇文章和騰訊、機核都沒有任何關係,其中不存在任何的推廣和公關,我在微信上已經跟白老師說明過了,麻煩各位理性討論問題,哪怕不理性也沒關係,不要說什麼“機核恰飯”之類的怪話了,謝謝。
作者:大力王
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/109699
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