“毒瘤”Epic是怎樣煉成的?不到三個月就讓自己的形象盡毀

遊資網發表於2019-04-11
“毒瘤”Epic是怎樣煉成的?不到三個月就讓自己的形象盡毀

最近一段時間,國外遊戲格局發生了翻天覆地的變化。

“毒瘤”Epic是怎樣煉成的?不到三個月就讓自己的形象盡毀

微軟與任天堂全面合作,索尼也一改往日強硬,與其他兩家搞起了跨平臺聯機,持續了很長一段時間的主機戰爭算是告一段落。

然而原本風平浪靜的PC端卻打了起來,Epic商城剛一誕生就和Steam高調互懟,近日甚至成為了全網玩家集火的物件。

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那麼是什麼讓玩家如此厭惡Epic?今天就讓X博士帶大家來看一看。

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劃重點一:靠“背刺”Steam起家,大肆搶奪對手遊戲

要說Epic商城的出現,還要多虧了Steam自己作死。

在2018年年底Steam為了跪舔大廠,將原本固定的30%分成比例,強行調整成階段分成。

遊戲賣得越好廠商賺得越多,遊戲銷售金額只要超過5000萬美元,就可以多拿到10%的抽成。

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這種獨立小廠商完全不可能達到的金額設定,讓大部分廠商都無法接受,紛紛跳出來譴責。

而就在這時,Epic“及時”出現,宣佈只收取12%的抽成,並且虛幻引擎、跨平臺服務免費用。

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Steam的負面新聞瞬間成為Epic的跳板,低廉的價格在當時讓所有人都看好這家平臺。

也正是因為這遠低於市場水平的抽成規則,讓它收穫了一個又一個從Steam跳槽而來的遊戲。

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雖然這令許多Steam玩家感到不滿,但剛開始跳槽的這些,都只是沒發售且名氣不大的獨立遊戲,還算比較好解決。

直到Epic商城挖來了它們的第一款大作《地鐵:離去》。

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(《地鐵:離去》實體版甚至都來不及做包裝)

迎來大作本應是一件皆大歡喜的事,然而這卻成為Epic商城口碑崩盤的開始。

劃重點二:爭議事件不斷,為討股東歡心全面實施鎖區

自打Epic從Steam手中挖了《地鐵:離去》的牆角,Epic商城和玩家的關係就走遠了。

畢竟,這是一款已經在Steam開啟預售的遊戲,購買了預售的玩家在遊戲發售時卻被告知遊戲將被Epic獨佔一年,你先買但你要等一年才能玩。

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而國內的玩家則更加氣憤,因為到這時玩家才發現Epic商城竟然早早就把國區給鎖了。

沒有開掛,也不是被牆,而是非常主動的鎖掉了國區。

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如今,遊戲廠商全力推廣中文版同步發售,平臺卻把中文玩家拒之門外。

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X博士唯一能想到的原因,可能就是想討他的騰訊爸爸開心。

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除此之外,Epic商城還被爆出私自讀取玩家Steam資料的騷操作。

而在否認過此事之後,Epic竟然又說自己平臺的玩家40%都沒用過Steam。

沒讀過資料你怎麼知道的啊,簡直就是在打自己臉。

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像這種事,X博士一直以為只有......

算了,不能講。

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劃重點三:玩家意見並不重要,Epic膨脹挑戰玩家底線

Epic商城因為這一系列的弱智操作,僅用了不到三個月就讓自己在玩家心中的形象一落千丈。

中國玩家自然不用說,如今外國玩家也開始紛紛反對他卑劣的獨佔和搶奪遊戲行為。

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但這並不影響它們繼續實行獨佔政策以及搶奪已經上架Steam的遊戲的行為。

《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律》、《外部世界》以及《無主之地3》也都將被Epic商城獨佔。

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儘管每次曝光的獨佔遊戲都會遭到玩家的一通臭罵,但這又有什麼關係呢?

畢竟,沒有哪個廠商會跟錢過不去。

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並且Epic商城還“貼心”地為遊戲廠商設定了隱藏評分的功能。

即便被玩家給差評,你們也可以當做什麼都沒有發生。

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而面對輿論壓力一度表示不再從Steam上搶奪遊戲的Epic,最近又反悔了。

沒辦法,畢竟這是一個能說出“(玩家的)商城體驗不重要,商城成功的關鍵是對廠商的支援和分成”的傢伙。

如此看來,僅有半歲的Epic商城真的已經膨脹到基本不理會玩家意見的程度了。

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這一點,很可能是跟他爹學的。

課後總結:

隨著Epic商城獨佔的大作越來越多,本已逐漸步入正軌的國內單機遊戲環境很可能會再度惡化,某些盜版網站估計又要跳出來嗨了。

來源:遊戲X博士
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/62039059

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