Epic的老闆又開炮了,這次瞄準了開箱系統和政治話題
全方位批判,廣視角診斷。
相比於笑容和藹,連3都不會數的G胖,EPIC的執行長Tim Sweeney可能是當下遊戲業內各大老闆裡最能說、也最愛說話的一位。
在EPIC商城的宣發初期,Sweeney以推特為主陣地發表了大量的爭議性言論。稍微誇張一點來說,這個強勢崛起的遊戲平臺在崛起過程中所收穫的關注和罵名,可能半數都來自於這位老闆。
而在剛不久的DICE峰會上,作為主講人,善於開炮的Sweeney自然不會放過這次機會。針對行業內的一些普遍現狀,他提出了不少尖銳的批評。
Sweeney的批評主要圍繞“客戶對抗模式”展開。在他看來,未來十年裡,遊戲將一步步成為最主要的社交媒介之一。遊戲既是一種娛樂體驗,又是一個交流平臺。而在今天,不少企業卻還在採用對抗、乃至於傷害消費者的方式來盈利,為此他舉了不少例子。
比如說,Facebook和Google表面聲稱提供免費服務,但實際上卻在利用客戶的隱私和自由收取隱形“服務費用”。對於整個遊戲與科技行業來說,擺脫這種“對抗模式”至關重要。
這些年來,西方就遊戲中的“戰利品箱”機制到底算不算賭博一直爭論不休。由於各國各地法律法規不同,“開箱”這一行為也長期在“賭博”和“非賭博”間搖擺不定。
對於這一現象,Sweeney的看法是:“作為一個行業,我們必須問自己,我們究竟想要發展成什麼模樣?我們是否想像拉斯維加斯那樣擁有***……還是說,我們希望成為為客戶創造產品的創作者,從而得到社會的廣泛尊重和認同。我認為,我們將看到越來越多的發行商不再使用‘戰利品箱’這種遊戲機制。”
在“跨平臺”的問題上,Sweeney的觀點顯然與他堅信的“遊戲社交”論調一致。遊戲公司需要平等地與所有玩家接觸,而不是從中作梗搞壟斷,“在《堡壘之夜》中,與朋友一起花錢的玩家的遊戲時長比之普通玩家延長了一倍,也進行了更多的消費。跨平臺是未來的趨勢,我們必須儘自己的一份力。”
當然,EPIC商城採取的獨佔策略並沒有被他歸為“壟斷”一類
經濟方面之外,Sweeney還提到了遊戲行業日益“政治化”的現象。就像前文他所說的,遊戲正在成為交流平臺,近年來,越來越多的遊戲內容和遊戲製作者開始涉及政治話題。
但事情發展得似乎稍微有些過頭了。“如今,我們的政治取向甚至決定了我們該進哪一家快餐店,那真愚蠢。”在Sweeney看來,根本沒有必要將這類缺乏意義且敏感的分歧話題引入遊戲。遊戲公司避免來自外國的政治審查的最好方法是“脫離政治”。
大會之後,Sweeney繼續在推特闡述自己的觀點。他補充道,脫離政治不是說遊戲內容就應該徹徹底底地避開政治。遊戲中的涉政話題應該出自於“開發者的心”,而不是淪為遊戲營銷的噱頭。簡單來說,就是遊戲可以涉政,但遊戲公司應該避嫌。
和往常一樣,EPIC這位老闆的一番言論再度引發了不少爭議。但不論玩家、同行如何看待他的觀點,起碼有一句話他沒說錯。
“在這樣一個行業中,我們將承擔特殊的責任,我們必須謹慎小心。”
來源:遊戲研究社
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