消失的150家主體:買量公司的商業模式走到了盡頭?
DataEye近期一份報告指出,自今年5月中下旬開始,市場上買量主體極速消失了近150家。這份報告指出,今年買量公司主體已經呈現大幅下滑趨勢,在資金、版號以及政策的重重壓力下,不少公司已經減投、停投甚至已登出了。
為何春節前後的流量紅利消失那麼快,消失的這150家買量主體又去向何處?遊戲茶館近期走訪了多位買量從業者,發現此前買量公司的商業模式,在當下的政策環境下可能已經玩不轉了。
曾3000萬流水稀鬆平常 單品年入過億
買量公司一直在行業裡頗具傳奇色彩。他們一般沒有自己的研發團隊,平時很少在公開場合拋頭露面,但旗下產品卻不乏月流水千萬甚至過億的。
頭條系的快速崛起,早期低廉的成本讓買量公司吃到了大量流量紅利。遊戲茶館瞭解到,早幾年時,單產品靠馬甲包做到3000萬月流水在行業裡並不稀奇。
這些買量公司的產品無礙乎就是傳奇、宮鬥以及仙俠RPG,而買量打法的一大核心要素就馬甲包鋪入口。這些產品往往也不上各大渠道,換個icon、換個名字、換個廣告素材就在不同的流量平臺買量,不停地洗量。
其實不難發現,常常某一段時間裡大家都是同一款產品在市場上買量。比如這兩年的現象級買量產品《青雲訣》,同時就有大量廠商買量,並且大家都還很賺錢。
《青雲訣》是近兩年代表性的買量爆款
據上市公司年報顯示,《青雲訣》在2018年為天舟文化帶來了1.74億收入;在2017年為廣州冰鳥帶來1.8億收入,在2018年帶來9200萬收入。
這樣的高光時刻可能是買量公司最後的輝煌。
買量公司與蘋果的博弈
雖然蘋果在2017年開始加強打擊馬甲包。但辦法總比困難多,買量公司又通過技術手段與蘋果鬥智鬥勇。
一位從事買量行業的資深人士竇夏告訴遊戲茶館,買量公司普遍採用A\B包的手段規避蘋果稽核:即一個完整遊戲包裡含A\B兩塊內容,在蘋果稽核時切換至A內容,通過審查後又切換至B內容。
有專門提供技術欺詐服務的公司
魔高一尺道高一丈。蘋果也對這樣的擦邊球心知肚明,不斷地升級迭代打擊馬甲包的手段。技術水平不行的買量公司,因馬甲包相繼被下架,月流水減少了30%~50%。
很長的一段時間裡,馬甲包通過率成了玄學。買量公司在交流聊天時,第一句話總是先問“你們最近過包率如何”。
“現在行業裡過包率高點的約20%~30%,低的甚至連10%都沒有”竇夏透露一些有實力買量公司為了提升過包率,組建了專門搞A包的龐大團隊。
版號是壓倒馬甲包最後的稻草
但現在來看,蘋果打擊馬甲包並非末日,版號才是壓倒馬甲包最後的稻草。
竇夏告訴遊戲茶館,在他看來當下買量主體萎縮的直接原因是產品減少,但根源在於版號嚴控。政策收緊,導致上游產品供給減少,進而使得買量公司缺乏產品可推,馬甲包也無用武之地了。
“過去買量公司是拼過包的技術,現在政策上收緊,拼的是政策能力。”竇夏向遊戲茶館表示。
今年7月開始,蘋果商店已嚴格執行版號審查制度,不僅要求開發者提交遊戲版號資訊,還需要補充ICP、出版社資質等材料。進一步堵死了套版號、PS版號的糊弄玩法。
據Sensor Tower監測資料,7月首周蘋果商店共下架2500餘款遊戲app,還凍結了超過千餘款遊戲更新功能。蘋果向開發者發出最後通牒,如果開發者不能在8月1日之前補充遊戲版號資質,那麼將全部下架。
這些被下架的遊戲可能都是馬甲包
在“總量控制”的審批指導方針下,小廠的傳奇類、三國類以及宮鬥類產品基本不可能獲得版號。像上圖中這幾款產品,遊戲茶館就未查詢到版號,被蘋果下架並不令人意外。
那是不是為馬甲包申請版號就能萬事大吉呢?事實正好相反,這簡直是自殺行為。
近期遊戲審批主管部門就通報,他們在日常工作中發現,上海、湖南某些遊戲公司的產品通過不同省份的出版社申報版號,存在與已獲批的老遊戲內容雷同的現象。因此申報的遊戲廠商被處以半年不能申報版號的懲罰。
今後這些歪門邪道的玩法可能都行不通了。
更令買量公司擔心的是,今後巨量引擎、騰訊廣告等流量平臺是否會追隨蘋果的腳步,嚴格稽核買量產品的版號資訊呢?
一位從業者告訴遊戲茶館,他認為不到萬不得已,流量平臺不會嚴格執行版號審查。
流量越來越貴 買量公司有轉型的有關門的
春節前後買量市場還紅紅火火,遊戲買量效果很好。像《劍與遠征》《三國志戰略版》《小美鬥地主》等一批遊戲通過買量脫穎而出,佔據暢銷榜、免費版頭部的位置。可是幾個月之後,買量效果就急轉直下。
買量成本高,付費效果差,這讓買量公司越做越艱難。
遊戲茶館瞭解到,一爆款買量產品的背後存在上百個馬甲包同時買量。其實大家都在一個流量池洗使用者。經過這麼幾年的洗盤和市場教育,玩家們也明白了馬甲包的套路,導致買量成本一路上升。
另一位買量行業從業者蘭君就告訴遊戲茶館,進入仙俠類一共有效使用者成本要六、七十元,傳奇類使用者高達上百元。
“今年春節後買量效果不佳,可能還是由於經濟下滑,付費效果不佳,廣告主投放量自然減少。”
遊戲茶館得知,春節前後休閒類遊戲eCPM約200~300元,近期都跌至70~80元了,下滑巨大。而投放休閒遊戲的廣告主基本都是重度遊戲,這足以體現廠商買量預算的縮減。
在當下的情形下,竇夏他們公司轉型做起了買量代投的業務。遊戲茶館也瞭解到,另一家在圈內小有名氣的買量公司已經解散。
窮則思變
買量公司本質上做的是聯運生意,過去依賴的馬甲包打法未來大概率是玩不轉了。如果自身又沒有研發能力,那麼很可能被洗牌。
在買量發行這條路快走到盡頭之時,一些廠商已經覺醒開始補研發的短板。
君海遊戲除了建立自研團隊外,近兩年裡相繼投資了雙子星網路、百遊科技、蜃龍遊戲等開發商,入股了H5遊戲發行商果子游戲,擴大了自己的產品儲備。
遊愛網路早在《青雲訣》的開發商元遊資訊成立之初就已入股,目前持有元遊資訊20%的股權。
通過股權繫結,這些傳統的發行公司能搶先獲得遊戲發行權,提前搶佔市場新品紅利。其他買量公司還在排隊等著接包時,市場使用者已經被這些領跑公司洗了一遍。
作者:迷宮
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jjSIGx8bs0XUxFM40P5qHQ
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