家底不足53萬,遊戲經營困難,ST晨鑫募資4.49億謀轉型
6月1日,針對深交所關注函問題,ST晨鑫回應作價2.29億元收購慧新辰51%股權並非一攬子交易,不存在刻意規避重大資產重組安排。同時ST晨鑫還表示本次交易作價具備合理性和公允性。
對ST晨鑫收購慧新辰議案,業界爭議頗多,普遍觀點認為,其或有利用收購資訊影響股價交易,避免破面退市的嫌疑。而截止6月2日,自收購公告發布以來,ST晨鑫已連續5個交易日漲停。
從遊戲跨界晶片,資金不夠定增湊
5月22日,ST晨鑫釋出公告稱,公司擬以2.29億元收購慧新辰51%股權。後者為公司實際控制人薛成標控制的企業,本次交易構成關聯交易。
但截至2020年3月31日,ST晨鑫賬面貨幣資金僅有52.6萬元。同時,2019年度和2020年一季度,慧新辰營收分別為48萬元、0.65萬元,淨利潤為-2382萬元和-431萬元。
對於此“蛇吞象”併購案,深交所連發多份關注函,要求說明收購資金來源、標的公司的基本情況以及作價的合理性。面對質疑,ST晨鑫先是丟擲一份定增預案,後回應收購作價合理公允。
定增預案公告顯示,ST晨鑫擬向控股股東上海鉅成企業管理(集團)有限公司非公開發行股票數量不超過428,095,238股,募集資金總額不超過4.49億元,計劃用於支付收購慧新辰51%股權的應付款、LCOS研發生產專案和補充流動資金。
公開資料顯示,慧新辰是一家高新技術企業,目前主要產品為LCOS光調製晶片(光閥晶片)和LCOS光學模組(光機)。
ST晨鑫在回覆函中稱,受遊戲業務經營困難、銀行借款等融資途徑受限等影響,上市公司資金緊張,已連續兩年虧損,持續經營能力面臨較大挑戰。
公司亟需通過收購慧新辰51%股權後擴充新業務來改善公司財務狀況和經營狀況,增強可持續發展能力。收購完成後,公司將形成網際網路遊戲、電子競技、區塊鏈和LCOS晶片並行的業務發展模式。
然而,即使併購成功,ST晨鑫能否依靠造“芯”扭虧,摘掉ST帽子,還很難說,特別是其早期多次轉型未成功情況下,疑慮更甚。
頻頻轉型,越轉越虧,退市風險難解
事實上,造“芯”並不是ST晨鑫的首次轉型。
早年,ST晨鑫還是一家以海珍養殖、加工業務為主的公司。2016年ST晨鑫收購壕鑫互聯(北京)網路科技有限公司,進軍網際網路遊戲行業。在收購後的兩年,壕鑫互聯完成了業績對賭承諾。
但2018年,遊戲行業監管趨嚴,政策變動頻繁,ST晨鑫淨利潤虧損6.35億元,2019年業績進一步下滑,鉅虧9.99億元。因連續兩年淨利潤虧損公司被實行“退市風險警示”特別處理,若2020年未扭虧為盈將面臨退市。
據2019年財報,ST晨鑫旗下擁有囊括了國內主流的移動遊戲、H5遊戲及資訊的遊戲平臺1862,還有《Dunk Nation 3X3》、《夢幻冠軍足球》等移動競技遊戲。除此之外,ST晨鑫還涉及電子競技和區塊鏈,2019年,ST晨鑫遊戲業務營收3719萬元,同比下降82.51%,佔總營收56%。
遊戲營收情況並不理想,並且延伸至2020年。2020年Q1,ST晨鑫營收756.8萬元,歸母淨利潤126萬元,同比下降超八成,現金流為-873萬元,幾乎失去了經營“造血”能力。
業績不佳情況下,ST晨鑫的股價亦不斷下跌。從2015年最高點的13.23元/股跌至如今的1.44元/股,市值蒸發逾168億元。
需要注意的是,在ST晨鑫收購公告未釋出前,其股價收盤價僅有1.02元,距離跌破面值僅差一步之遙。而今,經收購資訊,截止6月2日,其股價為1.44元。
目前,ST晨鑫收購案還在深交所問詢階段,其定增預案具體實施情況以及收購情況還未有進一步的訊息。不過,鑑於其經營情況不甚理想,公司還存在原控股股東拖欠賬款情況,即使晶片公司收購成功,並且獲多個漲停板,避免股價破面觸發退市,但後續其如何擺脫退市風險扭虧為盈,還充滿未知數。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wlfMpuU9QyhE9xDfpgFo9A
相關文章
- Kubuntu 專案遭遇困難(轉)Ubuntu
- 智慧經營數字化轉型並不難,找對方法是關鍵
- 客戶、SWOT分析和行動:全球經濟困難時期中小企業經營完全指南
- 女生轉行學IT有什麼困難?
- 出門困難
- 淺談傳統企業數字化轉型的痛點與困難
- 導致商家小程式運營困難的原因有哪些?
- 大資料分析存在哪些困難大資料
- 不止“簡單”和“困難”,遊戲難度竟然還可以這樣劃分?遊戲
- 從思維轉變看數字化轉型 IT 經營
- 宮崎英高解釋FromSoftware遊戲如此困難的原因遊戲
- 物聯網與共享經濟面臨的核心困難
- 資料分析軟體選型看這5點,拯救選擇困難症患者!
- 製造企業如何解決資料分散和管理困難的問題,實現數字化轉型?
- 《知識經濟》:SBO渠道之困(轉)
- 一些困難題
- Some 困難的數論
- 谷歌要統一字型:思源黑體 困難重重谷歌
- 闡述開發遊戲續作的困難與挑戰開發遊戲
- 智慧數字經營轉型有哪些方式方法?
- 在一款硬核模擬經營遊戲中“養人口”有多難?遊戲
- 又苦又累 為什麼遊戲主播做獨立遊戲會這麼困難?遊戲
- 遊戲MCN公司現狀:內容轉化差、變現困難,議價能力低,用資料換融資續命遊戲
- ctfshow_web_1(困難題)Web
- 智慧經營3.0真有那麼難嗎?做到這些就不難!
- 為什麼資料庫調整大小如此困難?資料庫
- 數字智慧經營能攻克哪些難點?
- 遊戲創業者如何克服困難,控制焦慮情緒,走向成功遊戲創業
- 實施IPD的收益、困難或風險及其應對措施(轉)
- 數字化智慧數字經營3.0轉型靠譜嗎?
- 智慧數字化經營轉型賦能企業發展
- 一對一直播平臺困難重重下,營銷之路都有哪些挑戰?
- 選擇困難的三點思考
- 數字經濟時代,合理運用好數字化轉型工具,降低經營成本
- 網路運營商的資料中心轉型
- 智慧經營3.0解決門店管理難題!
- Steam出臺新政策 玩家換區買低價遊戲更困難遊戲
- 在全價遊戲中植入廣告後,EA展現出試探玩家底線的豐富經驗遊戲