最熱榜單

  在此次百度風雲榜上,端遊廠商前5名分別為騰訊、完美世界、網易、盛大和暢遊。其中,騰訊以28.3億的年搜尋指數位列端遊廠商榜首。

  去年最火熱的端遊新銳是由NCSoft開發、騰訊代理的《劍靈》,僅僅2014年Q1季度劍靈國服便勁收7億元。而《激戰2》、《dota2》、《爐石傳說》等海外大作則分別位列二三四名。

  在端遊期待榜上,騰訊《天涯明月刀》以1220萬的年搜尋指數位列第一,這款遊戲由騰訊自主研發,輔以大量次世代技術運用。同列端遊期待榜的剩下4款產品則都是代理產品:強調畫面與無鎖定打擊的韓國端遊《tera》、暴雪MOBA《風暴英雄》、SE出品的《最終幻想14》以及亞洲火熱的二次元端遊《幻想神域》。

   

  在頁遊平臺榜單上,4399遊戲以較小的優勢險勝騰訊,拔得頭籌;前五名中剩下的頁遊平臺則是37遊戲、91WAN和51.COM。

  頁遊新銳榜單上,《大鬧天宮OL》以3475萬的年搜尋指數登頂榜首。去年熱播的電影《大鬧天宮》無疑對遊戲有著一定的推動作用,不過遊戲最終能取得好的成績,也是與其自身過硬的產品品質有著密切的聯絡。第二名《女神聯盟》則是遊族網路的招牌產品,近期也將推出同名手遊,進一步強化其IP影響力。

  在手機網遊榜上,排名前三的分別是《我叫MT》、《時空獵人》和《刀塔傳奇》。《我叫MT》和《時空獵人》都是2012年推出的手遊,時隔許久依舊屹立於榜單之中,可謂是手遊市場中的兩顆“常青樹”。

  而《刀塔傳奇》則是今年國內手遊市場上一款現象級的產品,自上線以來取得了強大的成績,迄今為止已經有著1000萬的日流水和超過4400萬的註冊使用者。鑑於《刀塔傳奇》僅僅釋出了5個月,假以時日,這款2014年的王牌產品將會在榜單上走的更遠。

   

  移動崛起

  2013年Q1-2014年Q1這段時間裡,各類遊戲的總搜尋量與收入規模的變化相似,而使用者對手機網遊的搜尋需求出現了快速上升,移動遊戲處於崛起期。

  從搜尋入口來看,來自移動端的搜尋規模亦明顯上漲,已經佔到搜尋總量的41.2%,較於2013年Q1上漲了18.4%。在PC端,各類遊戲在移動端搜尋量均有上漲,其中客戶端遊戲漲幅最大。

     

  使用者差異化

  對大資料進行分析可以發現,移動遊戲的崛起並非侵蝕端遊和頁遊市場,而是吸引了更多遊戲使用者。

  端遊群體依舊以20-29歲的人群為主,但手機網遊和頁遊則吸引了更多30-39歲的人群。各類遊戲中,男性使用者佔據著主導且佔比仍在提升,在3類遊戲裡頁遊能夠保持相對較高的女性使用者佔比。

      

  事件營銷拉動需求

  事實上,遊戲與熱點影視捆綁營銷能夠提升關注度,遊戲需求能夠穩定佔據整體搜尋關注度的10%。不僅僅是綜藝節目與電影,世界盃期間,各平臺上足球遊戲的搜尋資料也出現了大幅度提升。

    

  相比較傳統行業,遊戲行業在網際網路營銷上走的更早也更深入,大資料已經成為遊戲廠商市場推廣的利器。雖然將大資料運用在後端推廣上,能夠讓遊戲推廣更加有效精準,但如果能夠將大資料的研究成果,貫穿至從研發開始的企業決策全過程,將會給遊戲廠商帶來意想不到的收穫。在海量使用者需求資料的基礎上,百度針對遊戲行業的大資料研究,能夠從選題開始就幫助遊戲廠商、開發者洞悉受眾需求,從而使遊戲從一開始就有的放矢,立於不敗之地。

自:遊戲陀螺