遊戲越來越受歡迎,這一點日益凸顯便捷遊戲開發工具的重要性。值得一提的是,智慧手機和平板電腦的日趨普遍促使日均遊戲使用者持續增多。各年齡層的使用者都在外出走動時通過他們的智慧手機或平板電腦玩《憤怒的小鳥》、《無盡之劍》或《水果忍者》。很多應用讓你能夠便捷設計自己的智慧手機或平板電腦遊戲,無需學習複雜程式語言。但這些應用沒有涉及如何將你的遊戲變成優秀作品,如下是5點供你參考的建議。
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1. 使用者粘性
你多半會同意,遊戲應該從始至終都富有趣味,但隨著玩家技能的日益提高,之前覺得有趣的遊戲機制也會變得乏味。插入沉浸理論——心理學家Mihaly Csikszentmihalyi提出的著名理論,描述挑戰和技能間平衡關係如何吸引使用者。就其最簡單的應用來說,這意味著,遊戲各關卡都要比之前的關卡更難一些。其他方式包括新增感官資訊(遊戲邦注:如更細節的畫面或混淆聲音),或者挑戰玩家遊戲控制許可權的遊戲功能。
2. 積極性和意圖
沉浸情況只有在遊戲本身是個目標,不是完成某目標的工具時才會存在。在遊戲中,積極性源自於玩家能夠實現的系列目標,以及把握什麼行動會帶來成功的慾望。這包括高層次目標,如戰勝最終boss,或在高分排行榜中位置獲得提升,以及低層次目標,超越你目前的敵人,或是戰略性放置防塔。系列目標促使玩家沉浸於遊戲中,正確操作路線的微妙提示促使玩家持續嘗試和探索,不會感到厭倦或困惑。
3. 行動和後果
所有行動都有相應後果,遊戲通過提供包含益處和風險的衝突選擇創造緊張感。玩家自主做出這些能夠幫助他們實現目標的決策,但遊戲需提供相關資訊,支援他們的決策。關於行動的即時反饋能夠幫助玩家把握遊戲,通過教會他們如何在下次機會中表現更好賦予他們控制權感覺。
4. 獎勵
良好決策之後就是獎勵時間。多數遊戲獎勵都提供社會關注,以高分、徽章及社群評級的形式,或新遊戲技能(遊戲邦注:例如通過解鎖新武器和關卡)。獎勵機制取決於它們帶給其他玩家的優勢,玩家在獲取獎勵過程中所付出的努力,以及伴隨其中的社會承認。
5. 故事
所有這些目標、行動和獎勵若沒有伴隨其中的故事敘述就都毫無意義。你可以通過向玩家提供工具,讓玩家構建自己的故事,或者你也可以操控他們的決策,促使他們建立你心中的故事內容。若所有這些都行不通,你可以借用閃光物體,毛絨生物,或是外來機器人殭屍等元素。
via:遊戲邦/gamerboom.com