會員運營的「小心機」,讓使用者更願意付費
會員是使用者裡比較特殊的一個群體,也是使用者成長機制的開始。使用者一旦成為會員,就意味著使用者對產品有足夠的興趣,留存和付費的概率都會增大。不過,在對會員進行運營的時候,有一些“小心機”是可以起促進作用的。
一、會員權益分類
在個人經歷中,習慣把會員權益分為三類:虛擬權益、實際權益和商業權益。
1. 虛擬權益
是一種看似有用,基本上“然並卵”的權益;不過對於運營來說,是具有可操作性的。對於使用者來說,也是引導購買會員的一種提前體驗。
2. 實際權益
凡是與“錢”掛鉤的,都可以理解為實際權益;通常這類權益往往更吸引使用者,也是付費轉化一個節點;因為對於使用者來說,有便宜不佔“王八蛋”。
3. 商業權益
商業權益有兩個方面:一個類似商家的權益,另一個是使用者特殊待遇;在此全部總結為與營銷有關的,都是商業權益,也是一種“炫耀”資本的權益。
二、會員運營“小心機”
會員權益的不同,其運營方式也會不同。
一般來說,是送虛權、買實權和限商權:
1. 虛擬權益
虛擬權益一般都與產品功能或內容有關,所以在進行運營時,以週期內任務的形式來送權益;一方面給使用者提前體驗的機會,另一方面可以增加使用者對產品的粘性,同時還可以對產品進行推廣。
設計一個小方案:“一週送會員”,如果是社交類產品,可以設計幾個小任務,發動態,加好友,給別人點贊,分享,相互聊天。
這樣的設計可以做到:
- UGC,產品內容被填充起來;
- 產品活躍度增加了;
- 產品給使用者了一個氛圍;
- 使用者對產品進行推廣。
不過在設計任務時,需要注意幾個問題:
- 首先,任務週期設定要短,長時間容易讓使用者看不到“希望”;
- 其次,任務設定要使用者“力所能及”,太複雜會讓使用者失去耐心;再者,趣味性、時效性和補償任務關聯起來設計;
- 最後,每日最後一個任務都是分享,畢竟產品還是要推廣的。
在設計任務時,需要讓使用者看到自己的權益在增加;需要適時的提示、展示和表示給使用者,完成了任務,權益已經能看到和感受到,而不是讓使用者覺得“上當”。
你不說,使用者怎麼知道——就是這個道理。
2. 實際權益
與使用者利益相關都可以歸到實際權益裡,而且要讓使用者真真實實得到的權益和巨大的“便宜”,才能讓使用者直接跳過虛權“誘惑”,直接購買會員,因為只有付費才是硬道理。
關於實際權益優惠方面,舉一個例子,京東的PLUS會員;
大家可以看到除了權益的展示以外,更重要的是京東會幫您“算賬”:根據您的消費情況,明確計算出,每一項權益能省多少錢,總共能省多少錢;加之會員價格不算貴,拿來做對比——這個設定會員使用者明確看到,自己能佔多少“便宜”,不僅是服務上的,還有錢方面的。
大家還可以注意到:
京東的PLUS會員,還包含了優酷或者愛奇藝的會員;這些並不是其權益本身的,而是附加的。
所以讓使用者感受到佔“便宜”,僅靠本身優惠是很難,更多還要賦予其更多地附加值,加速使用者購買決策。
雙11或618之所以吸引人的不僅有價格優惠,還有商家贈送的其他東西,這也是附加值得體現。
實際權益除了優惠以外,還是一個“承上啟下”的權益——因為一旦使用者購買了會員,不僅能享受的到實權,還要享受到全部虛權,同時還要有商權的體驗名額。
3. 商業權益
其實商業權益來源於商家的權益,商家在營銷享有的一些特權,很多用於會員也同樣可以。
基本上這類權益都與營銷和推廣有關,帶有商業的色彩,所以被稱為商業權益。
商業權益在紙媒上就有體現:報紙會有一些招聘或者遺失宣告之類的,都是需要進行付費,所以商業權益不是伴隨著網際網路產生的,而是在網際網路時期,公共的、普通的、公開的地方,將其變成了免費,比如論壇。
不過google和百度充分利用其背後“演算法”,又將這類商業權益,變成付費。包含現在的短視訊平臺,同樣也是如此,不論是個人還是企業,都需要付費,才會被推薦的。這些都算做商業權益。
對於商權更多的方式是,體驗+優惠+贈送,在成為會員時,會員有一定次數的免費權益,超越次數需要購買時,可以利用優惠和贈送的方式,加速其購買。而樊登讀書會,利用會員推廣,贈送付費課時,其實也算一種商業權益。
三、會員價格“小心機”
會員權益設計完成了,也知道怎麼賣了,剩下的就是賣多少錢的問題了。
會員價格及展示方式,也有很多“小心機”在裡面,可以一起探討一下。
設計一個小例子,有三種會員卡:年卡、半年卡、季卡;
年卡:原價198,限價99;
半年卡:原價138元,限價87;
季卡:原價99元,限價69。
請注意一下,價格設計的幾個點:
首先,年卡原價沒有超過200,季卡原價沒有超過100;按消費心理來說,超過一定界限,哪怕再便宜,使用者也會覺得多。一般會員定價最好不過200元,高淨值使用者產品除外。
其次,使用者都有一個“小算盤”,即使看原價,年卡是198/12=16.5;半年卡是138/6=23;季卡是99/3=33;在權益相等的情況,使用者也會傾向於購買年卡,因為更便宜。
再者,從優惠力度上看,年卡是5折,半年卡是6.3折,季卡是7折;在權益只多不少的情況下,精明的使用者自己通過折算,也會去比較會員卡哪一個會划算。
最後,年卡的限價和季卡原價是一樣的,而季卡的限價比原價只少了30元。在使用者的感覺裡,季卡優惠差不了幾個錢,還不如用季卡的原價,買一個年卡。
——這是對比效應。
這樣設計價格的好處是:充分地引導使用者去高付費。
產品需要變現是通過使用者付費達成的,如果有方法能讓一個使用者付99,幹嘛還要讓使用者付69。
而且,如果有使用者抱有嘗試或體驗心態,在價格體系對比的情況下,使用者還是會買年卡——因為試試,花錢少,體驗時間長,使用者也不會覺得吃虧。
四、會員賣點“小心機”
會員區別於普通使用者的點,在於便捷、優惠、更有面子,只有這三樣東西,才能牢牢的“捆綁”使用者。
使用者心理是:既然都花錢了,不經常使用產品多浪費呀(女人買衣服、鞋子和包包,不是這個心理)。
1. 便捷性,在做會員權益展示的時候,要做強烈對比
非會員的阻礙和會員便利要對比強烈,特別是在一些產品核心功能或內容上,更需要突出這樣的強烈對比。
愛奇藝有很多新劇上映,排除片頭廣告差別以外,會員要比普通使用者,多看2-3集後面的劇情,當普通會員被劇情所吸引,在付費問題上就有了動力,這就是便捷性的一種體現。
2. 優惠
優惠的體現不僅是利益上,而且是權益上的。
正常來說會員設計是時間越短,價格越高,優惠越小,權益越少。
另一種思路是:只有給錢了,才能享受相應的服務和優惠。
按照之前會員權益分類來說,年卡一般包含了虛權、實權和限免的商權,並可參與會員所有活動;半年卡包含了虛權和實權,沒有商權,只可參加部分會員活動;季卡只包含虛權和部分實權,不可參與任何會員活動。
3. 更有面子
會員權益之所以需要展示,更多源自於使用者“炫耀”心理。
每個人都會有攀比心理,特別對於相差不大又同一圈子的使用者來說,展示意味著排序,有了排序就有超越。
遊戲中付費玩家和免費玩家,從裝備到頭銜,任何一項拎出來都可以向遊戲好友展示,以期望獲得讚賞。而且很多遊戲會排名,也是為了更多的使用者去超越。
——當然,這裡面還有使用者成長體系的事情,就不贅述了。
加一個小例子,關於商權便捷性的。
《慶餘年》在愛奇藝上線時,會員除了固定集數以外,要想繼續看後續劇情,還需要另外付費觀看。
這裡面有兩點:
第一,會員再一次付費觀看,屬於愛奇藝平臺一種營銷方式,使用者按集數另外付費,就屬於商權的一種。
第二,如果不另外付費,即使會員也要等著平臺放資源。這種對比其實就是一種變相的便捷體驗。
五、結語
會員設計是一個複雜的體系,涉及到產品、研發、運營,甚至是銷售。
這篇所涉及的只是平時運營過程中,一些小的方式方法,只作為參考,具體會員設計還是需要根據產品進行運營。
只希望這些小玩意,能給大家一些啟示。
作者:二手才子
來源:人人都是產品經理
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/afsHPJNdO39y6cMWRNGTxQ
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