《Below》:一個走向自我毀滅的克式冒險

遊資網發表於2020-02-27
《Below》:一個走向自我毀滅的克式冒險

自2013年e3首次公開到2018年12月發售,《Below》這款遊戲到發售足足讓玩家們等待了5年。這款有著優秀美術的俯視角冒險遊戲從一開始就吸引了不少玩家的關注。但除了每年極少的播片,你甚至都不瞭解這遊戲的主要玩法是什麼,只能從開發者的隻言片語中瞭解到這是一款具有roguelike、生存等元素的地下探險遊戲。但這些隻言片語,根本無法瞭解遊戲的全貌。

不過漫長的等待後,遊戲也終於在18年的12月14日發售,並同時加入了XGP。我第一時間玩上後,經過長時間的受苦終於得以通關,但對於如何安利這款十分精美但優點缺點十分明顯的獨立遊戲還是犯了難。正巧遊戲馬上又會有一個大更新並且登入PS4,乘此機會,經過長時間的深思熟慮(摸魚)之後,這篇安利文(真的是安利文?)也算是難產出來了,希望能給各位帶來些幫助。

首先我必須得仔細的介紹一下這個遊戲,這款遊戲的勸退點很多,個人認為這個遊戲對於大部分玩家(包括我)來說,過於困難了,由於遊戲的相關機制,使得在遊戲過程中你會玩的相當痛苦,因此,在安利(?)前,我覺得我可能會勸退一波。

一.遊戲教程——沒有

《Below》這個遊戲是一個帶有輕度roguelike元素、生存要素的地牢探險類rpg,它需要你操縱主角收集武器,尋找食物,擊敗敵人,一層一層的向下邁進,最終揭開島嶼上的祕密。

看起來非常簡潔明瞭,然而他的任務引導可以說是“根本沒有”,除了物品介紹和遊戲選單,整個遊戲流程不會給你顯示一句文字,沒錯,這個遊戲真的是一句話都沒有,所有的遊戲機制、目標甚至劇情都要你在一次次死亡中自己探索出來,我打到一半有些地方都還是一知半解,迷迷糊糊。

在開場撿到主線物品奇怪的“提燈”後,遊戲正式開始。

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簡潔到啥資訊都沒有的ui

開啟揹包後你會看到遊戲UI和介面的全貌,這可以說是你前期唯一也是最直觀能得到資訊的地方:

左上角最大的愛心是你的血量,下面三個則分別是你的飢餓值、體溫、口渴值,飢餓值通過地上撿到的蔬菜或者打死動物後的肉類進行恢復;體溫則是在冰窟中才會降低,通過火堆進行回升;口渴值就是喝水了,當這三個值全滿時,你的血量會緩緩回覆,當任意一個到底,血量則會下降。當然,你也可以通過消耗品血包或者烹飪食物直接回滿。

左下角則是武器和消耗品的快捷鍵設定,可以通過揹包進行設定。

正中間則是開啟的揹包,你可以在裡面進行裝備的調換和物品的設定,同時可以看到開場撿到的主線物品“提燈”碎片的收集進度。就是這個主線,我也是到地圖後面才突然醒悟,然後發現自己可能白玩了。

右上角的 “提燈”會顯示你的收集到的“光明小石頭”,這個算是相當重要物品了,通過擊敗黑色結晶的怪物掉落,不僅作為遊戲中交易的金錢,而且還是提燈照射時的燃料,甚至可以放在地上當作發光的路標。

負責任的說,沒有提燈和這小石頭你根本沒有辦法好好玩下去。

二、坑爹的儲存和傳送機制

在《Below》中真正意義上可以儲存的只有有限的物品,你操縱的人物可以說只是一個消耗品。因此從某種程度上來說,這個遊戲並不存在存檔點這種東西。當你操縱的角色死亡後,就永遠死亡了,你操縱的下一個人物就是一個新角色。而之前人物身上的物品和關鍵性道具則會留在死亡的地方,但如果你在撿屍前就又不幸身亡,那你就真的是一無所有了,這種跑屍的機制倒是很“魂”。而且不管你死多少次,主線道具提燈會一直留在你之前死掉的地方直到你把它撿回來。

更為難受的是,這個遊戲沒有傳統意義上的傳送點,因此,你要是一不小心死在了深處,恭喜你,得一次次的死過去了。

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死了就得重來,而且你必須跑屍

遊戲中也存在著篝火這一機制,但和魂系列的篝火不同,這個看似可以存檔的篝火其實並不能進行存檔和直接傳送,在放置一段時間後它還會熄滅,並且不能重新點燃,可以說是坑爹到了極致。

好在通過篝火可以傳送至祕密基地,你可以將多出來的物資、武器、食材放到溫暖的“家”中,雖然可以存放的量非常少,但也能讓我們有些許心安。當你在篝火旁坐下時會出現幾個二級選項:上是把各種食材製作成藥水。下是睡覺進入夢境回到溫暖的家,你可以把多出的物品、材料和武器存進家裡。

左邊則是花費二十五個光芒給火堆注火。篝火被注火後變成藍色,這時你才能通過其他篝火傳送到這個藍色篝火,在注火之後不論經過多久甚至注火的人物死亡篝火都會一直燃燒,直到傳送到這個篝火或者在其他篝火進行了注火。

沒錯,就算是傳送點,你也只能同時開一個。

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篝火坑的一筆

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你在冒險中找到的收集品全部是用來升級自己溫暖的小窩的

三、普通的遊戲戰鬥機制

戰鬥機制個人認為只能算是中規中矩,遊戲中僅提供了劍、盾、長矛、弓箭這幾種武器,且同類武器之間的差異也非常小,並且也沒有技能作為調劑。雖然也有閃光彈、炸彈這類特殊消耗品,但由於遊戲內的怪物種類並不是很多,整個打下來真正意義上的boss戰大概也就兩個(而且boss一摸一樣)。

在戰鬥方面你也玩不出什麼花來,大多數時間都是慫著跑圖、提防著地圖給你挖的坑以及尋思遊戲目標到底是啥。

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就是這個,唯一一個boss

四、畫面表現很優秀,但是“黑”過頭了

相信很多人對這個遊戲感興趣都是由於它優秀的畫面和氛圍營造,當時那幾個短短的預告片我是翻來覆去的看了很多遍。事實證明,遊戲發售後,他的畫面確實讓我相當驚喜和滿意。

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非常優秀的畫面

不同地區都用不一樣的風格做了區分,這種簡約的風格加上大場景真的非常吸引人的眼球。

但是,問題來了,假如一個遊戲有著美輪美奐的大場景迷宮和雖然小但很精緻的人物模型,加上伸手不見五指的黑和防不勝防的即死陷阱和迷霧,並且這幾樣一股腦地出現在你剛接觸這個遊戲,啥都不明白的階段,你會怎麼做?

你會氣的想刪了這遊戲然後退款。

這個遊戲剛開始的時候是真的黑!你要是不用提燈或者火把,加上游戲未探索地區的迷霧,可以說你有時候甚至連路都找不著,更別提那些陷阱了。小心翼翼的和敵人對抗的時候,突然給一個陷阱刺死,有時候真的是又驚又氣。

但是,這幾樣在《Below》中卻發生了極其完美的化學反應。

角色小,但螢幕裡可以容納的內容卻很多,這使得許多巨大的自然景觀或者建築能更加完整的顯示在螢幕上,和你操縱的角色形成了巨大的對比和反差,同時也給你帶來了相當大的震撼效果。遊戲黑,使你必須使用火把或者提燈探路,這也增加了探索的氛圍和樂趣。而這兩樣加起來,就產生了極強的孤獨感和不安感,加上游玩過程中你所發現的一些細思極恐細節,這款遊戲的氛圍營造甚至比一些恐怖遊戲還要出色。這些都是你在剛開始遊戲就能得到的第一手感受。

而遊戲的畫面作為一款30刀的獨立遊戲是非常合格的,在細節上甚至是出人意料的優秀。畫面簡潔、乾淨,顏色偏冷,這使得展現出的遊戲畫面非常大氣和肅殺。而遊戲中燈光的火焰、隨風搖擺的草、雨砸下的漣漪、峽谷中的寒氣和霧氣,甚至於玩家身上的衣帶的飄動(雖然這個人物細節你不湊近看根本看不清),種種細節也讓玩家感覺到誠意滿滿。

音樂算是出乎意料,不算特別突出但和遊戲環境結合的非常好,營造出了一種孤獨恐懼的氛圍,並且相當能調動人的情緒。

講到這裡你可能會發現,似乎這遊戲在初期上手的時候除了畫面和氛圍非常吸引人之外。其他部分上手起來非常膈應人,大部分人可能死一兩次就已經玩不下去了,從成就的達成率上也可以看出來。通關人數比例只有0.16%,可見遊戲是多麼的勸退。

但一個都是缺點的遊戲是不足以讓人玩下去的,當你沉下心來,更深入一點這個遊戲,你會逐漸的發出:“這遊戲有點牛逼啊”的感嘆。

這時候,你的關注點已經不再是那些膈應人的地方,而是會被自己腦補的劇情與遊戲本身所吸引,甚至之前的一些缺點都變得像是為了遊戲故意設計的了。

注意:以下內容會包含大量劇透,如果你對一款帶有魂系敘事和克式恐怖情節的遊戲抱有一絲期待的話,謹慎觀看。

這部遊戲敘事帶非常的隱晦,由於流程中沒有任何文字描述,至始至終都是你一個人冒險,因此我們只能從遊戲中的細節和成就中的文字來推導劇情,所有東西都需要我去取名和總結。所以接下來的東西可能都算不上是劇情解說,你就把他當作是我作為一名冒險者胡言亂語的探索筆記吧。

一、島的基本情況和結構

作為冒險的舞臺,這座島帶給我的感受是非常奇妙的,它的深度和麵積遠比表面上的要大得多。和標題一樣,你要一步步的深入深淵,探尋島上的終極祕密。如果拿一個為人熟知的東西來做比較的話,那就是《來自深淵》中的阿比斯洞穴,真的是非常像,包括掉san值。

整座島從上到下按照建築風格和環境氛圍可以大致的分為表層區域、冰層區域、監獄遺蹟區、深淵,深淵中的石棺似乎隱藏著千百年來都無人知曉的祕密,而據傳聞,深淵下方,似乎還有其他的區域(名字都是自己胡謅的)。

表層區通過東西兩側的高塔和山洞(最開始的入口)向下延申,形成倒雙子塔的結構,並在某一層相連從相連處繼續向下,直至底部。當然,遊戲沒大地圖,這都是我腦補的。

這三座倒塔之間也有相連的地方,大概畫了個圖湊活看看也許會有幫助(這圖可能不準確)。

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差不多這樣吧

由於沒有固定的傳送機制,所以各個層級的移動主要依靠發現的捷徑、電梯等。但死亡後跑屍還是非常難受。

二、我是誰,目標是什麼

我扮演的只是一個死了都沒人關心的普通漂泊者罷了,目的是什麼呢,沒人知道,而這種不明不白地設定也加強了代入感,隨著遊戲的進行,劇情的深入,我自己都感覺每次死亡後的目標都不一樣了:尋寶?打倒魔王?普通的探險?隨著劇情的深入,我可能都忘記了來這裡的目的。

但這些都不重要,可以感受到的是,這座島從來不缺人氣,島背面的大量船隻殘骸,地下成片的骸骨,以及和我一樣前赴後繼的旅人,都無時不刻的暗示著這座島的危險和誘惑。

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島嶼背面海灣裡有數不清的沉船

三、提燈的作用

作為最重要的任務道具,提燈算是這個遊戲的重中之重,在一段時間的摸索後,我發現在地圖的某些地方會發現一種奇怪的小石柱,只有在持有提燈時,它才會出現並且發出光芒,當我用提燈照它一小段時間,它就會被提燈吸收,變成提燈上的最外圈一部分。到現在這個最最基本的成就也只有6.65%的人解鎖,可見遊戲到底有多坑。

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去年看的時候還有7%,結果現在還降了

並且在我死後提燈也會留在死去的位置,新的冒險者出現了,就必須從前人死去的地方尋找到檯燈(這個成就也只有15%的完成率)。

在遊戲過程中,我們會發現,表層高塔和深淵中的大門上的光點都會與提燈上收集到的碎片一一對應,當收集齊蒐集到所有碎片時會發生什麼呢,沒有人知道。因此,我們只能通過一層層的探索來發掘。

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這東西真的是萬惡之源

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這兩個地方會和你提燈發生反應

四、冒險日誌

謝天謝地,我終於到這個傳說中的小島了,海上的環境實在是糟糕透頂,不過我這艘小破船能到這裡也算是超額完成任務了,之前聽說了那麼多的傳聞,但真正來到這座島上後還是感慨萬千,雖然作為一名探險家這麼說有點不大合適,但之後的冒險我會全部寫在這本冒險日誌上,如果我探尋出了島上的祕密和財寶,這本日誌或許能出本能夠熱賣的書吧,但如果有哪個倒黴蛋子碰巧撿到這本日誌,那我估計也成為一堆白骨了,希望這個小冊子能給你點幫助。

表層:我將所有在我上岸的沙灘之上的部分稱之為表層,從海岸沿著一段峭壁爬上了山,我看到了島上有許多四四方方的人工建築,雖然大多數都損毀了,但令我非常驚訝的是,在島的正中心,有一座古老的祭壇,而祭壇中間則擺放著一個奇怪的白色提燈,燈上非常規整的分成了很多小塊,看起來似乎並不完整。環視整座島嶼,西邊有一座通天的方形高塔,但塔門緊閉著沒辦法開啟:而東邊則有一座小山包,山上那狹長的入口也不像是自然形成的,看起來挺詭異的,但這也不算事兒我就是衝著這個來的,該下去看看了。

自我拿到提燈進入山洞向下後,在這裡也算逗留了很長一段時間了,這裡倒是蠻和平的,除了一種奇怪的黑色晶體狀的敵人會攻擊我,它們有大有小,但不算多也不算強,而且對光線非常敏感,值得一提的是將其擊敗後會掉落一種散著微光的小石子,非常奇妙的是,這種小石子會被我手上的提燈吸收,而且提燈因為這種石子貌似也能聚集光芒向前方照射了,小石頭也能拿出放在地上當作信標,可以說除了那些黑暗中的地刺陷阱和和毫無戰鬥力的小黑塊敵人,這裡基本上是沒有什麼生命危險,而且在這裡有不少的動物和植物,可以在這裡飽餐一頓。

在海島背面的海岸,我發現了不少船隻的殘骸,不知道是什麼時候的,而在海岸上,我找到了一塊兒不用提燈就看不見的小碎片,而用提燈照射後,這個碎片竟然附著到了燈上,成為了它的一部分,看著提燈上的一個凹槽被碎片填充,我感覺以後要多注意路邊了,提燈和這些碎片句對有很大的關聯。

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夢開始的地方

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正式開始冒險,這也是遊戲封面的那座山

冰川層:通過了表層,我來到了一段被冰封的巖壁,挺奇怪的這裡怎麼會有這麼多的冰,而且這裡似乎有些冰塊似乎阻擋著其他的道路,但很不巧,我手上的破冰工具都在航行中丟失了,現在似乎沒有別的辦法,我只能繼續向下爬了。

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遺蹟層:從冰層爬到底部後會進入一座破敗的城邦,看到這破敗的城市遺蹟,我真的是驚呆了,我確實想到了島上可能會有些人類活動的遺蹟,但沒想到會這麼震撼——巨大、破敗、荒涼的城市遺蹟就這麼完整的擺在我的眼前。

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進入內部後我發現情況遠比想象中的糟糕,這座城市似乎遭受到了極為嚴重的災難,整個城市破敗不堪,人類的骸骨遍地,我也第一次發現了人形的怪物,一種類似於奇幻故事裡的食屍鬼的奇怪生物,他們威脅性不高,勝在數量巨大,但只要小心基本上不會有生命危險。還有,小心別摔下去了。

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看不清就對了,都是骨頭

在遺蹟中探尋了一段時間後,在這座城邦的正中央,會發現一個非常巨大的廣場,廣場旁的小房子裡出現了一個令我很不舒服的人(?):一個頭部發著紅光,非常詭異的商人,雖然這是我第一次在地下碰到和我一樣的人類(?),但我完全沒有喜悅的感受,我試圖向他搭話。

但他從來不會給我回應,只是直直的盯著我,而他寬大的袍子裡似乎有什麼正在蠕動,更讓我感到詭異的是,當我在這裡時,不知道是不是錯覺,眼前所看之物都似乎有些扭曲,但他也能和我達成一些交易,只是他只接受我手裡的那些打敗怪物後得到的小石子。還是不與他做更多交流了。

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我看見了,你褲子裡是觸手

旁邊的房間裡我發現了通往表層和向下的升降梯,向上的和表層的高塔相連,在我顫顫巍巍登上那座塔的塔頂後,我發現我手上提燈碎片竟然和天上的星星是一一對應的,但除此之外就沒有其他的反應了,可能是提燈上的碎片沒有集齊,這隻有等之後再來了。

只能接著向下了,祝我好運!

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該接著向下了

地下監獄:向下的電梯在一處監獄風格的地方停了下來,看來我得繼續在這裡探索了,說實話,這可能是我來到島上後最艱難的地方了,陷阱比起表層多得多,除了食屍鬼,還會碰到會噴火的地下獄卒,手持雙刀和飛鏢的“人”?我討厭這種令人不寒而慄的氛圍,我討厭這個危險的地方。

但最令人感到不安的是,如果在這裡呆的時間太久的話,可能會發生更加詭異的事:整個房間的所有蠟燭、火把突然全部熄滅,周圍的空氣更加的陰森恐怖,而那深不見底的幽邃黑暗中,似乎有什麼東西在緩緩蠕動。黑暗深處的東西始終讓我的精神難以保持平穩了,我到底來到了什麼地方?

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深淵:終於逃了出來,監獄裡的經歷如同噩夢一般,我似乎都分不清到底是現實還是幻覺了,而接下來在我眼前的,卻又是一段看不見頭的冰川巖壁,該死,這不只能繼續向下了嗎?這次的巖壁似乎比上次的還長,似乎要爬很久很久,沒辦法,還是得向下爬了。

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每次向下爬都很難受

哈哈哈哈,真的是命不該絕,在爬到冰壁盡頭後,下面仍然是深不見底的黑,我當時也沒有餘力重新往上爬回去,我當時心都死了。可萬萬沒想到冰壁下方竟然是一個巨大的水池,我真的以為自己要栽到這兒了,而水池的前方的小路盡頭,又是一個向下的樓梯。我不知道下面是什麼,但可以確定的是,我已經回不去了。

見鬼,我現在說的東西你絕對不會相信的,自從我來到這個如同深淵般的階層,就不斷的有閃著紅光的觸鬚想要把我捲走,那些東西究竟是什麼玩意兒,我在監獄層碰到的也是這東西嗎?我到底是為了什麼來到這個有去無回的地下空間的?我想要的祕密就是這個?

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這裡算少的,大多數情況下滿螢幕都是

那些觸手貌似對我手上的提燈非常敏感,用光照射時他們會往後退縮,似乎有些害怕?但不管怎樣,我總算躲到了一個他們沒有追進來的地方了——一個巨大的石門前,門後究竟有什麼樣的東西?外面那些嚇人的觸手似乎也不願意讓我接觸到這裡。

仔細觀察之下,我發現這石門上的光點和我手上的提燈的碎片是一一對應的,就像高塔上的星星一樣,但無論我怎麼用提燈來照這扇,它也紋絲不動,似乎必須將提燈上的碎片集齊完整才能和門產生共鳴。

此路不通,唯一的路就是繼續向下了,我不敢想象這下面會是什麼,是比黑更黑的地方嗎?

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???:九死一生都不足以形容我的這趟冒險,無數的觸手和怪物無時不刻的壓榨著我的體力和神經,我已經完全沒有其他精力去思考了。當時我腦子裡只有一個念頭:跑!只有這樣才能讓我忘記飢餓、忘記恐懼。終於,在一層樓梯的盡頭,我看見了些許亮光,彷彿抓住了救命稻草一樣,我完全沒有注意這又是一個懸崖,也沒有時間來思考為什麼地下還會有亮光,在那些怪物和觸手的追趕之下,彷彿像飛蛾撲火一樣,縱身跳進了光芒中。或許這樣死去也不錯,我閉上了眼睛。

我又一次活了下來,再一次睜開眼睛的時候,我已經深處一片沙漠之中了,剛才在不遠處看到了一些遺蹟,該起身找找了。

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我搜颳了所有的房間,在這些遺蹟裡面我發現了很多材質和提燈非常相似的武器,在黑暗中散發著和提燈同樣的光芒,難道他們都是出自同一人之手?而且這裡也並不都是沙子,在遠處我甚至能看見一片海。

但這些都不是最奇怪的,在遺蹟中間的祭壇中,我發現了一片遠超其他光芒碎片的光,那光芒甚至讓我無法挪開自己的眼睛,和那些光芒碎片一樣,手裡的提燈也能將這片光芒吸收了進去,成為了提燈內環的一圈。在吸收完這篇光芒後,地面一陣震動,祭壇上竟然出現了一片發著光的石磚,你絕對不會想到它是做什麼用的,在踩上去之後,我被傳送到了海島表層!

終於可以從緊張的地下解脫出來了,但對於這個提燈,我更加迷糊了,這到底是什麼東西,我現在只知道收集完所有的提燈碎片,才能讓提燈歸於完整,完整之後呢?去開啟深淵中的門。看著手裡散發著光芒的武器,或許我真的可以像那些傳說中的勇者那樣,打敗那些深淵的怪物,或許這就是島上的祕密?但不管怎麼樣,我現在只想好好睡一覺。

冰川層:用下層得到的武器將擋路的冰刺打碎之後,我來到了冰川階層的其他地區,如果說用一個字來形容這裡,那就是“冷”。如果沒有一段時間找到路上的篝火堆,我感覺自己隨時會凍死,路上還得時刻提防著野獸和怪物,但比起深淵來說,是真的安全多了,這裡出人意料的亮,亮的不像是在地下。在探索中,我發現了兩個可以向下的電梯房,這裡又會通向哪裡呢,自從有了一個打敗魔物成為英雄的虛無縹緲的目標,我甚至有了一種探險的感覺,而這種目標也不斷地將我向下推進。向下,向下,在電梯裡的時間格外的漫長,我甚至有種會下到之前那片沙漠的錯覺,但到電梯停下,我真正的走出房間後,我還是對看到的景象發出了驚歎。

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這次的電梯著實有點長

???:又來到了一個好似異世界的地方,電梯外面的景象確實把我嚇了一跳,目之所及,全都是規則的立方體,空曠、寂寥,當然也不可能有人的氣息,死氣沉沉。

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沿著道路一路前行,除了立方體,我什麼都沒有見到,就這樣,在下了好幾個電梯之後,我來到了一扇大門前,大門的樣式和之前沙漠中祭壇的形狀一摸一樣,內部則是一個非常巨大且規整的立方體建築,憑直覺我用手裡的提燈照了下,果然,整個建築以一種極為不科學的的方式向上下兩個方向崩潰,露出了裡面的部分:被粉色觸鬚纏繞著的巨大的光芒碎片。彷彿就是等待著我一樣,在碎片出現在一瞬間,提燈就將其吸收了進去。隨著碎片的消失,整個房間開始震動了起來,似乎有什麼東西被啟動了。

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這是觸手吧

走出房間的一剎那,即使是在島上見過了那麼多妖魔鬼怪的我也不由的張開了嘴巴,無數的方形浮游物從地底升起,整個階層都好像因為我將碎片拿走而開始躁動起來,而那些浮游物的形狀,和我在底層沙漠遺蹟找到的武器和盾牌極其相似。

更讓我疑惑的是,那些浮游在空中的方塊和開始活動的方形地面機關,似乎是在阻止我回去。

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防衛裝置啟動了

一路披荊斬棘後,在電梯房前的最後一個房間裡,我也遇到了到達島上之後碰到的最奇怪的怪物了:一個會發射灼熱的光線,並且巨大無比的球。這可能是我經歷過的最離奇的戰鬥了,即使有了那麼多和怪物戰鬥的經歷,在和這個大球戰鬥的時候也無從下手,就算是遺蹟得來神器,也無法傷及其分毫。

但謝天謝地,在九死一生的戰鬥後,我終於發現了它的弱點:一定活動後,這個大球會開啟自己的外殼向外發散熱氣,在這個時候是完全停止活動的,也只有這個時候,我手中的武器似乎才能對其造成傷害。

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終於,我擊敗這個至今為止最難纏的敵人,帶著提燈和碎片乘電梯離開了這裡回到了冰川層,該去另一側了。同樣的電梯,同樣的建築,同樣的巨型立方體和其中的碎片,同樣阻攔我的浮游物和不同的機關,還有同樣的球體。

終於,提燈上的碎片只剩最後一塊了。

???:最終,在尋遍的島上所有地點仍一無所獲之後,我傳送回拿到第一塊碎片的沙漠,希望能在這裡找到點線索,但即使我翻遍了所有的遺蹟,也依舊沒能找到那最後一片碎片。我隱隱的有些絕望,島上的經歷彷彿讓我做了一場過山車一樣,希望到絕望,又在絕望中給了我一絲希望,但現在,那絲希望,也將要走向了死路,看著地下沙漠邊上的海,我腦子裡冒出了一個瘋狂的想法。

“到海里去”,我的腦子裡突然有了這麼一個念頭,或許是島上那對稱的雙塔結構給了我這奇思妙想的靈感?我不確定,至少在寫下這段話的時候,我仍然覺得自己是個瘋子,但現在又有什麼其他更好的選擇呢,該出發了,如果我沒回來,或許這本日誌能給你一點啟發,我的朋友。

難以置信,我向前遊了很長一段時間後,居然游上了岸,而我放在這裡的日誌也在,我發誓我沒有改變方向掉頭,而更令人驚訝的是,提燈上的碎片,收集齊了。

地表——高塔:我拿到了所有碎片,爬上了塔頂,隨著一聲雷鳴,所有碎片合為一體。我知道,該去開啟最後的大門了。

深淵——大門:門開了,而在我面前的,則是一個無比巨大的立方體建築,這就是我拼命追尋的祕密嗎? 手上的燈光有些暗淡了。

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立方體破碎崩塌了,而內部,則顯現了我這輩子見到過的最邪惡、最醜陋、最噁心的東西,我究竟開啟了什麼!

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當我再次醒來的時候,已經躺在了表層沙灘上了,整座島像遭受了地震一樣四分五裂,而原本存放提燈的地方,現在也散發出極度不詳的氣息, 發生了什麼? 而我的腦子裡也不斷的湧出一個詞——獻祭。

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結局實在有點令人不寒而慄

劇情推測:說實在的,其實我也不知道具體的故事究竟是什麼,基本上全靠自己腦補。

按照我的猜測,這應該是一個作死放出古神導致整個星球都毀滅的故事,而你用的提燈,收集的碎片,以及種種遺蹟,應該都是上代毀滅的文明所遺留下來的產物,很有可能島上的文明先行者搭上整個種族將這個邪神封印了。

隨著時間的推移,封印減弱,古神力量也隨之外洩,還腐化了一部分光明的力量,但僅僅是這樣並不能觸及到封印的核心。因此,邪神的力量開始轉向另一個方向,放出寶藏的訊息或者其他故事來吸引人類來島上幫忙破除封印,期間無數的船隻、冒險家前赴後繼的來到這座島,但無一例外的死在了這裡,直到“你”的到來。

小結:

就像遊戲名字一樣,深入的不僅是地下,整個遊戲的氛圍和劇情也深入了玩家的腦子,但說實在的,就算寫完了這篇文章,我還是不知道該如何去安利這款遊戲,遊戲劇情體現在遊戲過程當中,遊戲機制和難度也並不太合理,唯一能夠吸引眼球就是遊戲畫面了,但我還是推薦各位去試試這款很有特點的遊戲,真的很贊。

小貼士:

1.        這個月遊戲登入ps4的同時,全平臺也都會更新一個簡單探索模式,極大的降低了遊戲難度,現在可能是最好的入坑時間了!

2.        城市遺蹟這裡的廣場,可以說是你之後攻略的終極中轉站,它聯通了表層、遺蹟層、以及接下來的監獄層,而進入監獄層後,遊戲的難度會直線上升,死亡基本就成了家常便飯,但有了捷徑之後,跑屍的時間減少,而且死亡後世界的寶箱和生物都會重置,因此我們可以利用這一點不斷死亡來收集金錢和藥物,減少之後攻略的壓力。

作者:o0死亡舞步0o
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/120517

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