春節二次元手遊收入大漲,2020年原創IP是否再出黑馬?
2020年爆發的新型冠狀病毒疫情,對中國線下實體產生了巨大的影響,而“宅經濟”卻爆發出了生機。手遊作為“宅經濟”的一個重要支柱,在此次黑天鵝事件中反而迎來了版號問題後的一個小轉折。
比如,曾經的老遊戲《瘟疫公司》因為題材設定符合當下背景,在多國登頂App Store付費榜等多個榜單的榜首;而根據App Annie的資料統計顯示,1月TOP30手遊發行商1月全球吸金超過15.6億美元,佔當期全球手遊總收入28.2%。
同樣值得關注的還包括著近年來火熱的二次元遊戲,這個春節期間,二次元手遊同樣也大放異彩。
收入高增長,二次元老遊戲增幅依然強勁
根據Sensor Tower的資料統計顯示,今年春節期間,最為突出的現象是二次元手遊收入的明顯上漲。
米哈遊《崩壞3》於1月17日推出春節活動後,該遊戲在國內iOS市場的收入較12月上漲235.7%,帶動發行商收入增長85.6%,從上期第26躍升至本期第11名。鷹角網路研發的二次元手遊《明日方舟》於1月16日開啟系列限時活動後,收入環比增長65.6%,迴歸榜單第20名。在海外市場,《明日方舟》由悠星網路代理髮行,憑藉在日韓市場的突出表現,該遊戲助力悠星網路收入環比增長129.4%,創歷史新高,併入圍榜單第12名。
得益於《命運-冠位指定》,《碧藍航線》等經典二次元手遊在春節期間收入上漲,以及新遊《大王不高興》的貢獻,嗶哩嗶哩1月收入環比增長26.5%,排名從上期第24名上升至本期第21名。
Sensor Tower認為,除了通過開拓海外市場創收入新高,各廠商在國內的活動相對剋制,1月收入也只是順應春假出現的波動性增長。即便如此,二次元手遊在這個時期的漲幅整體高於其它品類。
收入高增長只是一方面,春節期間,諸多曾經活躍一時的二次元遊戲再次出現在人們的視線當中,彷彿再次迎來產品第二春。遊戲幹線之前報導過的《陰陽師:百聞牌》《戰雙帕彌什》《啟源女神》等二次元遊戲在TapTap上,春節期間其排名和評分均有所上升,從玩家的評論來看,一部分是因為遊戲荒而體驗,一部分則是因為宅在家而回歸。
《戰雙帕彌什》:挽回口碑,收入增長的突出代表
哪款遊戲可以最為直觀反映二次元遊戲領域的在春節時期的增幅,筆者認為,曾經口碑崩盤的《戰雙帕彌什》就是最佳的代表。想了解口碑崩盤詳情請見……
雖然有著謎一般的開局,口碑的斷崖式下跌,但截止2月13日,《戰雙帕彌什》TAPTAP評分為6.4分,位居熱門榜單第九位。同時根據Sensor Tower的資料統計顯示,《戰雙帕彌什》其發行商英雄互娛,位居15。
雖然官方官方一連串的運營事故導致口碑連續崩盤,但戰雙在口碑的營收上還是處於逆勢增長狀態。根據TAPTAP玩家們的評論整理來看,一方面這歸結於官方不斷持續性的運營能力,在春節期間推出了各種活動,另一方面則是崩盤事件冷靜下來後,玩家們重新對於遊戲品質的探討和重視,畢竟那是兩個月以前的事情了。
在春節活動上,《戰雙帕彌什》可謂下了不小的力氣。從1月11日推出“恭賀新春”系列活動公告,一直到1月17日,《戰雙帕彌什》一共推出了四次新春活動公告。評論區玩家們的評價也從“生產力低下、一般般”變成了“生產力高,點贊支援”。
迴歸到整體遊戲質量上,《戰雙帕彌什》人物建模非常美型,建模精度也很高,雖然在3D卡通渲染層面《戰雙帕彌什》雖然沒法達到《崩壞3》的程度,但也是相當不錯。同時在遊戲玩法上,玩家也認為有所新意。《戰雙帕彌什》採用了三消的模式,在戰鬥過程中,玩家需要點選三種消除塊,來釋放對應顏色的技能,根據單次消除的塊數多少,對應釋放不同強度的技能。
原創IP能否再出黑馬
據《2019年中國遊戲產業報告》給出的資料顯示,在2019年,中國二次元遊戲使用者規模達到了1.16億人,同比增長10.7%,實際銷售收入則達到了215.6億元,同比增長12.9%,總體呈穩定增長的態勢。
縱觀2019年的二次元遊戲市場,最大的黑馬自然非《明日方舟》莫屬,然而這款遊戲在上半年發售,下半年卻是一個能打的都沒有,萬眾矚目的《戰雙帕彌什》也因為開服事件徹底無緣冠軍寶座。
不過拋開運營,2019年二次元遊戲市場最惹人矚目的還是原創IP的興起,雖然直接改變日本動漫IP是個省力又賺錢的好方法,但是這樣的遊戲要麼就是開服口碑炸裂,要麼就是難以持續長久。這樣的例子數不勝數,比如《犬夜叉覺醒》《東京戰紀》《全職高手》《狐妖小紅娘》。這些遊戲炸裂的原因大都相似:玩法老套、亂改劇情、逼氪嚴重、角色穿模、畫風粗糙……畢竟改編IP本身就帶著風險,是做一錘子買賣還是想持續運營下去,這對遊戲製作方而言本身就是個挑戰。
相反,諸多依然活躍的二次元遊戲以原創IP居多。比如耳熟能詳卻依然營收強勁的《陰陽師》《崩壞3》《明日方舟》,這些遊戲通過高質量水平和持續性的運營,收穫了諸多玩家的喜愛,其自身的世界觀和人物設定也逐漸形成了自身的IP。同樣藉助原創IP的出圈效應,甚至能看到諸多遊戲人物改編成動漫出現在二次元人群的視線當中。比如《少女前線》、《崩壞3》、《碧藍航線》等等多個老牌二次元遊戲在視訊網站上推出了自己的遊改動畫,其點選量也是相當不錯的成績。因此,2020年如果二次元領域再出遊戲黑馬,很大程度上還是一個新的原創IP遊戲。
結語
機不可失時不再來,伴隨著史上最漫長春節的結束,社會執行正在有條不絮的恢復,遊戲廠商的一大波紅利也在逐漸散去。對於二次元遊戲廠商而言,2020年算是有個好的開年,而面對日益激烈的逐步增長的二次元遊戲市場,未來或許還能再見新黑馬的誕生。
來源:遊戲幹線
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