2020年遊戲春節檔表現如何?這裡有一份手遊活躍度榜單
一、《王者榮耀》一騎絕塵,推動網路遊戲活躍度登頂
以《王者榮耀》為代表的網路遊戲的活躍度佔比達到23.5%,超過飛行射擊、休閒益智、撲克棋牌等多種遊戲。而僅《王者榮耀》一款遊戲春節期間日流水峰值達到20億元,同比上升53.8%。此外,活躍度排名第二的飛行射擊類遊戲中的《和平精英》日流水峰值也超過了2億。
活躍度佔比7.7%撲克棋牌類遊戲儘管排名靠後,但仍在今年春節迎來了一輪爆發。據遊戲葡萄,棋牌類遊戲除夕當天有6款遊戲入圍遊戲免費榜Top 100,而正月初五這一數字就達到了21款,而直到初九還有16款棋牌類遊戲在榜單內。民生證券研報中也提到今年春節檔頭部棋牌類遊戲下載量峰值幾乎都上升了2倍。除了疫情的影響,頭部棋牌遊戲的脫穎而出也離不開大量的投放。姚記撲克研發,位元組跳動獨代發行的《小美鬥地主》1月17日到26日連續9天登頂免費榜手遊第一名。據瞭解,該遊戲主要在今日頭條、抖音短視訊和西瓜視訊等渠道投放,其春節前一週的投放量約為同期競品投放均值的8倍。
二、手遊活躍人群年輕化特徵明顯,中高等消費水平居多
今年春節檔手遊活躍人群中男性使用者佔比53.5%,年齡在24歲及以下的玩家佔比達到45.6%,34歲及以下的玩家佔比達到79.2%。與全量人群24歲及以下使用者佔比僅為24.7%相比,手遊玩家結構明顯更偏向於年輕群體。消費水平上,手遊玩家和全量使用者均集中在中等消費水平,兩者佔比分別為53.1%和48.8%。同時,手遊玩家在高消費水平區域有更高的聚集,而在低消費水平佔比相對較小,這也說明手遊玩家整體消費水平要高於全量人群。最後,在城市分佈上,不管是手遊玩家還是全量使用者都表現出了在二線和四線城市的集聚,一線城市佔比均最低。這也側面反映出了春節期間的人口流動規律。
三、手遊類App新增安裝數和DAU均穩步上升,並維持高位
從上圖不難看出,手遊類App從 1月7號左右安裝數開始回升,1月22號之後直線上升,至1月24號除夕當天接近峰值,之後一直維持在高位。據測算,1月底出現的手遊類App安裝數峰值在不到一個月的時間裡增長了38.7%。手遊類App的日活資料跟安裝數相似度頗高,也是從1月7號附近開始上升,除夕當天接近峰值,並一直持續到月底。日活資料的峰值相較於低谷的增長也高達47.8%。國金傳媒組預測,2020年春節檔幾乎所有的主流手遊產品的DAU和使用者時長都有顯著的環比和同比上升,其中《王者榮耀》峰值DAU在1.2-1.5億之間,《和平精英》峰值DAU在0.8-1.0億之間。
來源:36kr
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