DAU超百萬、日均廣告收入150萬,對話春節檔黑馬《小美鬥地主》製作人
導語:棋牌領域新變現模式啟示。
根據七麥資料顯示,由姚記科技研發,位元組跳動獨家代理的棋牌手遊《小美鬥地主》,春節期間連續10天登頂免費榜首,並在除夕前一天(1月23日)迎來下載量峰值,當日累計下載接近20萬。
比較令人意外的是,《小美鬥地主》是一款未加入任何內購設計,盈利主要通過廣告變現的棋牌手遊,其模式與近兩年大火的超休閒遊戲十分接近。此前有媒體報導稱,《小美鬥地主》DAU已突破100萬,廣告日收入達到150萬元。
《小美鬥地主》的製作人黃福泉則告訴筆者,得益於春節假期影響,以及位元組跳動方面的流量優勢,這款產品的表現的確超出了他們預期。
在採訪中黃福泉還表示,由於是內部首款植入大量廣告的棋牌遊戲,他們前前後後調了10個版本,耗費了8、9個月時間,才取得今天這樣的成績。
研發兩年,《小美鬥地主》為何從內購轉廣告變現?
黃福泉稱,《姚記鬥地主》(後面才更名《小美鬥地主》)於2018年初立項,在研發之初採用的仍是以內購為主的設計思路。但受鬥地主市場競爭影響,加上第一個版本測試資料並未十分突出,內部當時一直在思考新的突圍方式。
契機發生在2019年3月份左右,位元組跳動與姚記科技方面達成了合作協議,對方同時建議將《姚記鬥地主》與激勵廣告進行深度結合,嘗試一種新的盈利模式。
在參考了位元組跳動所提供的大量休閒產品變現資料模型後,經由內部評估,他們決定推翻原本的內購設計,並植入激勵廣告為主的變現模式,後將《姚記鬥地主》更名為《小美鬥地主》。
轉換了變現方式之後,黃福泉心中估算了一個相對保守的收入資料,畢竟此前市面上未有類似爆款先例。但沒想到《小美鬥地主》春節期間成績會這麼好,其各方面資料也大大超出了他的預期。“收入方面(對比姚記科技同類內購產品)大約要高出4~5倍,玩家留存上也有著顯著提升,而玩家平均線上時長則高出30%~40%。”
“遊戲自1月11日上線,不管是7留存還是15日留存都挺不錯的,目前來看玩家對廣告的接受度還是比較高的。”黃福泉表示。
優異成績背後當然也離不開團隊的努力與堅持。雖然有位元組跳動提供資料支援的便利,但黃福泉及團隊仍耗費了8、9個月的時間,對產品進行了全面精心打磨。
《小美鬥地主》是如何植入廣告模式的?
1、前後除錯了10個版本
黃福泉表示,棋牌遊戲+純廣告變現,《小美鬥地主》應該算是真正意義上的首創。我們從跟頭條最開始合作的1.0版本,到今天線上的2.0版本,這期間總共除錯了10個版本。
除錯的方向,主要是考慮應該在哪些節點去植入廣告,讓玩家會主動觀看這些廣告,但不會影響到玩家體驗;並且在保證玩家取得收益的時候,不會影響到遊戲的程式。“每調完一個版本,位元組跳動那邊都會導一些量進行測試,測完再不斷修改,最終才有今天這樣一個資料。”黃福泉說到。
2、棋牌接入廣告比超休閒更開放,數量上限沒那麼嚴格
相較於市面上其它的超休閒遊戲,黃福泉表示,棋牌遊戲有自己獨特的優勢。首先,棋牌手遊相對也比較偏重度,無論是玩法還是運營活動方面,都比那些休閒遊戲要豐富很多,後續版本的擴充空間也比較大。
其次,它是一種消耗性質比較強的玩法,在金幣回收方面會比其它休閒遊戲要好很多。一些休閒遊戲可能會對玩家每日觀看廣告的數量設限,每次的獎勵也會比較少。
但棋牌遊戲的廣告方面則相對開放一些,我們的廣告數量上限不會卡那麼緊,在虛擬道具獎勵上,也會比普通的休閒遊戲高很多,所以從數值上來看其實是非常好看的。
舉個例子來說,《小美鬥地主》中收益最好的一種廣告,就是輸了返還金幣。這是什麼概念?比如玩家他這一局輸了500萬金幣。我們告訴他,你看一次廣告,這500萬就返還給你。這個的效果是非常好的,玩家的話基本上都會去點選。這些也是《小美鬥地主》能取得較好收益的原因。
廣告模式+棋牌,會不會成為一種流行趨勢?
1、買量成本越來越高,廣告收益目前來看比內購更可觀
根據黃福泉分享,以內購為主的棋牌手遊,其買量成本可以說每年都在攀升,2020年春節前後買量成本至少增長了30%。尤其在鬥地主領域,早已是一片紅海。
大部分產品已經很難去平衡買量成本與收入,反而通過廣告模式獲得的利潤,其實是比內購更加可觀的。
2、採用廣告模式,前提得保證有較大的流量支撐
黃福泉認為,往遊戲中植入廣告,並不是說隨便怎麼加廣告都行,你首先得對這一塊有深刻的理解。
其次想採用廣告變現的方式,最重要還是得有較大規模的獲量來源。如何採量?怎麼樣將買量成本壓下去?能夠給你的回收能夠形成一個正比的,這才是一個關鍵。
“我們跟位元組跳動合作,它旗下平臺自帶流量優勢。同時他們在休閒遊戲發行上也有大量沉澱,如何做素材?如何用最少的錢獲得最大的量,他們是非常有經驗的。因此我認為未來可能會有很多更風者,但是跟風能否做得好就得打一個問號了。”黃福泉說道。
根據黃福泉的透露,《小美鬥地主》在春節期間之所以能連續位於免費榜第一位,抖音春節集卡活動為其帶來了非常明顯的流量增長。與此同時,在抖音上掀起的相關話題短視訊,以及邀請吳孟達作為代言人等營銷方式,均帶來不小助益。
根據DataEye平臺資料顯示,《小美鬥地主》當前主要投放集中在抖音、今日頭條、西瓜視訊等位元組系產品平臺,其投放力度自上線以來便一直領銜鬥地主品類。
採訪過程中,黃福泉還表示,抖音平臺目前是年輕人聚集的重要娛樂場景,他們同樣希望從抖音這類平臺獲取更多年輕化使用者。在產品內容方面,以《小美鬥地主》為例,遊戲中的美術風格也是在不斷調整,希望得到更多使用者所青睞。
結語
在2020年的春節檔,棋牌與休閒兩大品類表現相對於重度遊戲市場更為亮眼,這其中離不開流量巨頭的推動。在休閒領域,今年位元組跳動同樣推出了幾個免費榜爆款。
但筆者認為,《小美鬥地主》的突圍背後意義更甚,它是一款具有領域突破性的產品,也許在未來,會有更多其它棋牌遊戲,或其它品類像它一樣走廣告變現之路。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Mc81byjW22MHoNazQlr8_A
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