如何在Search Ads投放中低價高效地獲取流量
Search Ads資料概況
現在蘋果Search Ads還沒有在國內大陸開放,但如果大家想要做的話,那麼有些地方還是需要提前做一些準備。尤其是蘋果在今年3月開放了港澳臺地區的Search Ads投放之後,不少開發者已經在進行相關嘗試。因為Search Ads的投放其實和ASO相比還是有很多差異性,這個過程中還是有不少坑,那麼作為在這個領域耕耘了幾年的一家公司,我們希望能夠分享出來,也為大家提供一些可能的幫助。
不少客戶會問Search Ads在海外的情況,我們從各個方面分享一些資料和資料給大家,它現在目前已經開放了59個國家和地區,展現位置是搜尋結果頁排名第一的淡藍色背景和AD標識,這種廣告的主要影響因素是相關性和價格,計費模式是CPT(Cost Per Tap),也就是國內所指的CPC。
蘋果Search Ads的展現形式和後臺提交的素材基本是一致的,包括文字鏈,截圖以及視訊,大部分展示是以截圖和視訊為主。這裡要說一個點,如果我們投放的是品牌詞,那上面第一位的廣告位置,在競價成功之後,都會以文字鍊形式展示。所以自己的品牌詞一定要投,因為文字鏈的曝光位不大,常規情況下一半使用者都不會點文字鏈,而是直接點選下面的自然排名第一位的結果,這樣一來,我們就以很低的成本佔住了自己品牌詞的曝光,但大部分使用者不會點選,也就不會產生計費。
在海外目前幾個出量TOP的地區,投放Search Ads的App數量比較多,一般來說和當地的iOS裝置保有量成正比;
然後是大家比較感興趣的競價成本,目前來看,TOP的幾個國家和地區平均競價成本不到1美金,下載成本不到2美金,這個成本還是比較可觀的。Search Ads的平均CR轉化率將近50%,從點選到下載的表現都是不錯的。目前來看,通過Search Ads獲取的使用者後期的付費資料在所有渠道中綜合表現也是TOP3的,因為這種廣告形式是使用者主動搜尋,意圖很明顯,因此轉化很好。
(資料來源:Apple Search Ads Benchmarks Report 2019)
有人會問,投放Search Ads之後能不能帶量。從目前來看,它是單一市場的單一位置曝光。我們在美國的長期客戶,基本上Search Ads的投放要佔其總體投放的10%-20%。蘋果雖然每次開釋出會之後都被唱衰,但今年的新機型釋出之後,第二個月它的整體訂單量就增加了10%,總體使用者資料表現還是不錯的。
Search Ads運營困境
目前廣告主在投放Search Ads中遇到問題集中在以下幾個方面:轉化率低;推廣單價限制;展示量、下載量和有收入的關鍵詞少;與第三方統計差異太大。
來找我們的客戶最主要的都是一個問題:沒有量。
然後是推廣單價限制,尤其是工具類和休閒遊戲這類靠廣告變現的產品,這類產品往往對CPA成本的控制很嚴格,在轉化率不是很好的時候,就會形成惡性迴圈。
額外需要注意的是與第三方統計的差異,現在海外客戶往往是通過AppsFlyer或者adjust這種三方去做介面,國內的可能都是自己做後臺,如果現在不提前和蘋果把歸因介面做好,那麼第三方統計的差異會很大。
我們現在發現,一些用AppsFlyer和adjus的客戶,我們在蘋果後臺給他們帶來了100個下載,但是他們啟用後臺統計數量可能只有30個左右,這個誤差比例在30-70%,我們後面會分享怎麼減少這個誤差。現在我們就有客戶在港澳臺投放一個工具類App,正常情況下,蘋果後臺的一個下載成本在0.5-0.6美金,因為後臺統計的歸因介面沒做完整,基本上在它後臺統計的資料,只能統計下載數量的20%左右,它一共投了35個國家和地區,最後平均下來發現後臺的成本超過了3美金,工具類App承受不了這樣的成本。而實際上如果介面做好了,0.5美金左右的下載成本在它後臺最多不到1美金,那麼它能承受的成本在2美金左右,反推過來,如果介面在調整完善的情況下,我們的優化師在參與競價時候出價可以高一倍,簡單理解,它的量在現有基礎上也可以增加一倍,實際上對於廣告主來說花的錢是一樣的,但如果介面不完善的話,那花出去的錢就沒有發揮應有的效用。
怎麼解決量少和歸因誤差的問題
價格問題是個簡單的計算公式。
點選、轉化或第三方差異,這個是可以人工優化的。舉個例子,所有的成本從曝光到點選再到轉化,相關的影響因素有幾個方面,最重要的是關鍵詞和產品的相關性程度。我們之前在澳大利亞投放一個產品,廣告主說不計成本地去投,但是他們沒有做ASO基礎,連後臺關鍵詞都是空白的,沒有任何關聯性,而且產品才剛上線,我們當時出到300美金,一個量都拿不到,後面改了後設資料這種情況才得到改善。所以大家在後設資料上一定要去精細化的準備,比如核心詞,比如要讓排名儘量在相對穩定的範圍內。相應的,在三方統計工具中,很多產品的關鍵詞覆蓋量非常大,動不動就是20000-30000的覆蓋量,看到競品覆蓋量是25000,就想做到28000,這個對於優化師來說其實不是很難,但是我們建議要理性優化,因為蘋果在做曝光量分配的時候,會看你產品和相應曝光的關鍵詞的關聯度,大量無意義的覆蓋會影響整體權重,導致的就是曝光量給你以後,後續沒有點選轉化,那麼你的產品在核心詞下的曝光也會隨之減少,所以不能盲目追求覆蓋量,而是應該追求覆蓋到的詞都有比較高的關聯度,以及穩定的產品排名。
這個事也和本地化有關,之前有家遊戲公司,發行了一箇中文的產品在美國地區投放,當時我們都不敢投英文詞。這個產品的素材很唯美,它的曝光、點選和轉化都非常好,但是後期的付費留存很差,很多使用者在評論和遊戲裡抱怨看不懂,因為這個產品連本地化都沒做好。
我們現在和客戶的溝通都是ROI為導向,我們會以ROI為基準,然後細化到每個詞去做優化,如果後期資料不好的話,那其實前面曝光點選下載做得再好意義都不大。
也有很多客戶不在乎評論和截圖,我們覺得截圖是很重要,就像ASO一樣,我們都要去優化截圖。現在的競爭非常激烈,在同一個領域,使用者用了A產品就不會用B產品,這個時候你的素材能不能在前3秒吸引使用者眼球很重要,這一點對於CR和點選轉化率(TTR)的影響很大;評論和CR轉化率有關,有資料顯示七分之一的使用者在下載之前會看評論,尤其是面對同類產品的選擇時,這兩塊是很多人忽略的地方。
另外我們不建議成熟產品用slogan,一般來說成熟的產品品牌都比較好,那麼重點應該是去關注特惠活動醒目與否,和同類產品差異化明顯不明顯,這些在截圖上都要有展示。我們之前看到一個產品,包括免押金等等一些優惠在產品描述裡都沒寫,根據我們的建議改了之後,它的資料是有上升的,所以我們覺得這一塊是大家需要注意的地方。
當然你的CR轉化率和品牌價值也有關。我們在後臺看的時候,除了功能詞轉化最好以外,最能帶量的是競品詞,雖然競品詞的轉化率沒有功能詞好,但是競品詞很多,一個垂直品類中我們可去競爭的相關產品數量很大,大家可以儘量和自己品牌價值相當或相對弱勢的競品競爭,這是節約成本的辦法,當然最關鍵的還是產品的基礎使用者數和使用者活躍度。
下面我們分享一些和客戶溝通中遇到其他的問題,很多人後臺keywords只放了一個地區的本地化,其實在中國,簡體中文、英文(英國)、英文(美國)和英文(澳大利亞)都是支援的,這四個地區的關鍵詞都可以生效。美國和日本都是兩個地區,美國是英文(美國)和西班牙文(墨西哥),日本是日文和英文(美國),每個地區有100個關鍵字元,你每多覆蓋一個地區,覆蓋量變大,蘋果給到的曝光量也會大一些。
剛才我們提到過評論、評分、截圖和描述等等,其實在keywords和標題裡沒必要放重複關鍵詞,因為這裡沒有疊加效應,但是描述裡可以多放幾個重點的關鍵詞,我們測試後發現,在描述裡重複出現的詞,權重會相對大一點。
然後是截圖,後臺現在支援上傳10張截圖和3個視訊。我們在日本做過一個K歌類的產品,最開始他們把一個送禮物的截圖放在了第一位,後來我們嘗試把音效功能的截圖位置前提,發現點選轉化率有很大變化。因為使用者如果要下載一個工具,肯定是最關注其功能的。所以我們建議大家,無論做不做Search Ads投放,在素材方面都可以多花一些心思。
下面是蘋果官方後臺的一個截圖,紅框部分是可以看到的一些重點資料維度,包括New Downloads、Redownloads以及LAT On和LAT Off。
LAT是限制廣告追蹤的功能,如果使用者開啟了,那麼第三方統計是無法歸因到這部分使用者的,就會被算作自然量。這個功能在港澳臺開啟的不太多,但是在注重隱私的歐美地區開啟非常多,蘋果官方給的反饋是30%-40%的使用者會選擇開啟。一些遊戲公司可能不太在意這件事,因為無論是否能統計到來源,這些使用者都是會付費或者為遊戲有貢獻的。但是一些大型公司,涉及到的部門很多,資料非常龐大,無法追蹤來源的話就沒法進行資料管理,那就一定要把這部分使用者關掉,尤其是類似探探這種社交App或者歐美的一些博彩類App,LAT On的比例會更高,就一定要通過使用者定向來做篩查。
例如可以定向全年齡段,因為只有沒有開啟廣告追蹤的使用者才可以定向,這樣一來LAT On使用者就被遮蔽了,全年齡段定向也不會影響曝光。
除了LAT之外,另外一個隱藏屬性是New Downloads以及Redownloads,也就是新使用者和老使用者,蘋果後臺的Redownloads,是指在歸因視窗期內解除安裝了App又再次安裝的使用者,按國內定義叫召回使用者。這部分老使用者也會帶來歸因上的差異。
我們建議慎重考慮Redownloads使用者的價值,因為無論在什麼關鍵詞上,老使用者的點選價格都比新使用者要低;在品牌詞上,老使用者的點選率大於新使用者20%,強相關關鍵詞下,老使用者點選率高於新使用者5%-10%;另外,老使用者的轉化率要高於新使用者,除了品牌詞之外,其餘關鍵詞下老使用者的轉化率高於新使用者10%。
今年6月份我們和蘋果溝通後,我們有了一個新的賬戶結構,可以把新使用者和老使用者分成兩個campaign來分開歸因。如果只考核新使用者,那麼可以用新使用者這個campaign的價格去考量,分成兩個獨立板塊進行獨立投放,就可以規避到剛剛提到的歸因問題,而且只需要在後臺做一個授權就可以,非常簡單。
老使用者的召回對於產品的活躍和回收都很有價值,我們在美國投了一款產品,在拆開投放之後,我們發現老使用者的回收是新使用者的3倍左右,這個產品是一個戀愛遊戲,付過費的使用者復購率非常高
但有一點需要注意,如果用AppsFlyer或者adjust等等,它對於New Downloads的統計是比較準的,但是Redownloads使用者大部分不可抓取。我們建議是新老使用者拆開投放,因為這部分使用者不是單純喚醒,而是對已經流失使用者的召回,還是有很大價值的。
我們在海外發現,第三方統計的啟用資料和蘋果後臺的下載資料誤差在30%-70%之間,是非常大的,大家可以通過以下幾個維度去減小誤差,比如LAT On的使用者,任何第三方都無法歸因,除了蘋果自己,所以如果對於新啟用成本把控很嚴的話,建議遮蔽這部分使用者,我們在蘋果後臺可以根據年齡、地域、時間、性別做相應的定向,定向之後LAT On的使用者100%會被遮蔽,資料準確度會非常高。
另一方面是我們剛才說的,新老使用者要分開投放,如果你只投放新使用者,那麼Search Ads這個平臺的資源你是沒有充分利用的,而且蘋果在做流量分配時候,也會相應考慮使用者的消費情況,尤其是以ROI為導向考核的產品,建議重視老使用者的召回,做新老使用者分賬戶投放。
時區問題,現在大家普遍都是用美國時區了。
然後是歸因視窗期問題,第三方後臺的歸因視窗期不同,有7天的或者多少天的,而蘋果是30天,如果要資料更真實,那麼需要人工調控歸因視窗期和蘋果同步。
最後是廣泛匹配,我們不建議開啟模糊匹配,因為模糊匹配會導致無法歸因到具體關鍵詞的資料會增加(low volume),後期做資料分析的維度就不夠。可以考慮多開啟Search Match,這是蘋果針對App產品本身推薦的模糊匹配,這麼做的時候,low volume就會減少。
我們總結一下,其實蘋果平臺就這麼大,所以我們在獲得曝光量的基礎上,要儘可能降低成本。
在同樣預算下,主要就是通過提升轉化率和減少歸因差距來做。要提高轉化率,後設資料是特別值得關注的,這方面可以多做一些深度調整,不少人都在同時投放資訊流,其實可以把資料比較好的素材放到蘋果後臺來看看,現在蘋果後臺允許上傳10張截圖和3個視訊,我們建議大家都傳滿,因為使用者們進入詳情頁以後都會翻看,我們之前在給一些客戶做素材優化的時候,發現他們截圖中描述核心功能以及和當前市場吻合的部分都在後面,這不利於使用者發現。
然後品牌知名度方面,蘋果在這一次AppStore改版之後,我們可以看到熱搜有很大變化,建議大家多關注一下。我們在做海外投放時候,常規投放的一個產品在harry potter這個關鍵詞下,四個小時多了十幾萬曝光。後來我們發現是因為harry potter在這四個小時內上了熱搜,熱搜這個位置的曝光量和轉化量還是蠻不錯的,所以大家可以結合品牌特徵或者市場活動,來進行優化。
減少歸因差距,就是剛剛我們提到的LAT On使用者、歸因視窗等等,其中有些問題,比如蘋果伺服器延遲等等問題,是需要我們自己做歸因API來解決的,所以建議大家一定要提前做準備,因為比較大的公司,技術小哥哥們都要排期,可能做完一個歸因介面要1-2個月流程,所以提前準備總是沒有壞處的。而且蘋果對於Search Ads在各個地區的開放也沒有預告和徵兆,我們之前是上午還在和蘋果開電話會議,中午就收到郵件得知港澳臺地區的Search Ads開放了。
作者:量仔
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-wLOmzBY540reMvcI7lZew
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