Apple Search Ads避坑指南:核心問題解析答疑
量江湖2020線上公開課第十三期,量江湖ASA運營總監王重凱將結合當下Apple Search Ads投放中的新趨勢和變化,並結合目前投放中的一些核心問題進行解讀答疑。
以下為直播實錄:
今天是一個給大家答疑的直播分享,之前收集了大家的大概10個比較關心的問題,這裡整體回答一下。下面直接進入整體。
1.第一個問題是大家問的比較頻繁的,也是大家特別想了解的,全球各個地區的買量價格是什麼樣的?
答:之前出過一些文章,國外也有一些機構出過一些,這些東西有一定參考性。參考的點在於各個國家的價格排名高低,這些一般是合在一起去做,但這不是一種很好的價格評判方式。我們希望在遊戲和應用上區分開來,畢竟遊戲的價格都是很高的。如果從全球來看,遊戲的平均水平是3美金起,甚至到20美金。這其中的跨度很大,對於高GDP的國家來說,都會是在6美金以上,這些國家大概就是我們熟知的美國、歐洲、日本、韓國等等都是5-6美元以上的水平。不同的題材有不同的價格,後面我們會講到。
中等GDP的地區基本上是東南亞,大概是3-5美金,有一部分東南亞地區也是高GDP地區,比如新加坡;另一種是中國的港澳臺地區,其中澳門可以理解為送的,澳門的量很小。雖然這塊地區的GDP沒法衡量,但對於我們現在來說,這塊兒是7美元以上的價格水平。
下面是低GDP地區,比如印度這樣的市場,基本上價格在1-2美金左右,如果高過2美金的成本可能就回收不回來了。
中東是比較特殊的一個地區,它的價格沒有非常高,算是中等裡面,大概是3-5美金左右。遊戲大概是這樣。
應用方面,分為有內購的付費應用和免費應用。這裡比較多,比如交友類、或者拍照和圖片類應用,包括健身、教育等等型別,這些型別的價格很不一樣。這類應用的價格都不會很低,起價是1美金,有的甚至會高到5美金,尤其是社交、健身、教育,包括鬧鐘都有可能,有些產品是真的可以回收成本,比較好的產品有壟斷的趨勢,造成其他很多同類應用只能低價獲得比較少的量;另一種是看重線上和留存的產品,這種產品的價格不是很貴,基本在0.5-2美金之高,一般不會高過2美金。對於不看內購的應用,一般量級不會很大,但它是相對而言的,比如一款產品每天自然新增1000個量,那可能在蘋果市場一天也只能獲得幾十個量。如果自然新增就很高,每天有幾萬十幾萬,那你可以在蘋果市場每天獲得1000-2000個量都是有可能的,但是對於整個盤子的自然啟用來說又很小,所以這個是相對的。因為高價格的詞,無論哪種應用都是在一起競爭,如果不看內購的話,只能接受比較低的價格,那對於其他產品來說,競爭會很乏力。
2.目前放置類遊戲在日本變現情況如何?以及在ASA方面成本有哪些需要注意?
答:放置類產品今年數量比較多,如果說變現,還是要看產品自身,高品質的產品變現是比較好的,尤其是在日本。上面也說過,日本的價格是很高的,原因在於同型別的日本遊戲市場會比其他市場更好變現一些,收入也會很高,這是整體上大家給到的一個反饋。
投放成本基本上要在10美元以上,有些詞甚至要達到15-20美金左右的一個區間,如果自身品牌詞熱度沒有那麼高,量級也沒有那麼好的話,大多數詞的價格會在20美金以上。第一是因為日本市場收入好,第二是日本文化造成的,它的轉化率要比其他地區稍微低一些,造成了這種結果。
需要注意的問題還是成本把控 ,投搜尋廣告,10美金以上的價格是比較難控制的情況。關鍵詞每天展示很少,成本會飄忽不定,如何讓它保持在能接受的範圍內是一個比較難的事情。
3.如果投放全球的話,有必要做本地化嗎?做與不做的差距有多大?
答:這個還是要看產品是不是需要做本地化,是不是中文包?如果是的話,那你肯定是要做本地化的,優先是做英文地區、繁體中文,如果還發日韓,再做相應的本地化。其他歐洲小語種可以放在後面去做。做了英文就可以發美國、加拿大、澳大利亞等等,然後歐洲可以發英國,像是德國、法國這些地區也是可以發英文的。
從另一點來說,如果已經是英文包了,那就要看產品型別。文字量比較大的產品,或者有大量圖片不符合當地習俗,肯定是要做的,如果沒有這種情況,那麼可以瞄準類似東南亞地區,它們也會有一些地區習慣英文。
至於做不做本地化的差別,肯定是有的,尤其是一些主流市場,比如歐洲的德國和法國,做不做本地化的區別是很大的。我們曾經有客戶,曾經在德國一天的量是200多個,價格也很低,1-2美金,做了本地化之後,量就會漲到1000-2000。本地化會讓更多人願意在遊戲中付費,遊戲的收越好量越高,量越高能接受的價格就越高,又會反向助益,產生正迴圈。一定要在人口、GDP比較高的市場去做本地化投入。
4.印尼市場目前的遊戲投放情況如何,回收和成本如何?
答:之前講過,成本在3美金左右,如果比這個低就很難出量了。回收還是得看產品,如果說能夠接受2-3美金的一個市場價格,那麼就說明你的產品回收還是不錯的。如果投放的時候你會發現,成本低拿不到量,成本高很難回收,那肯定是回收不夠好。其實如果在市場通用價格下能保持住一直投放,那就是沒有問題的,市場回收是很樂觀的,大家能出到2-3美金這樣一個價格,證明回收是可以收回來的,但最終還是要看產品。
5.日韓三國題材的成本和回收如何?
答:還是蠻貴的,尤其是日本。“三國”這個詞在日本的成本,比較狠的出價可能會出到40-50美金,但量又不是很大,因為很多同類產品在分這個流量,一天能拿到幾十個流量已經很好了。剛才說到的40-50美金是CPT價格,一個A大概在30美金左右,30美金以上才能有比較可觀的量級,有時候一個A甚至可以到50。這種量買到就是賺到,回收是非常好的。對於日韓,尤其是日本地區,只要你產品的品質不差,基本都會有回收。如果不太能接受30美金這個水平的話,可以嘗試降低到20美金左右,不要低於10美金,10美金以下還回收不回來,那就要看看產品的情況了。
6.美國市場的SLG類產品回收如何?一般情況下,3日和7日什麼回收資料是比較正常的?
答:非常好。SLG在美國一直很有市場,美國使用者很喜歡這類產品,如果產品品質比較好,3日的回收波動在2%-10%之間都是比較好的。換一個角度來講,短期內接受的範圍越高,相當於產品留存可能會差一點,需要調整的東西會多一點。拿量比較瘋狂的產品,基本都會把3日的回收壓得很低,尤其是在疫情期間,會要求更低,基本是2%-10%這個範圍之內。到了7日,就會要求起碼10%以上,有些是5%-10%都有可能。留存很好的產品不怕前期這種情況,我說的都是頭部的一些拿量比較狠的產品。也有一些客戶只能接受20%的3日回收,有的甚至首日就想回收20%,這個產品的品質相比就稍微差一些,價格上壓得就比較低,量就比較少。
7.多家投放一個產品,會有什麼影響?是否會造成成本上升?如何避免?
答:簡單來說,多家投放的影響是不定的,這個具體要看做了什麼,只能說有可能會造成成本上升。我們先來講講成本上升的原理:對於多家投放的產品來說,是通過產品去匹配的,是你的產品去和其他的產品競爭,如果大家出的價格是相同的,正常來說是不會造成成本上升的。如果說成本上升了,根本原因是搶量造成的,比如我們在投一個產品,另外一家也在投放這個產品,對於一些遊戲來說,拿到量就可能拿到更好的回升,那它就會把成本往上抬,你的產品就會與其他產品往上競爭;另一家想拿到相同的量,就要提高價格去拿,最終造成兩家的成本一點點升高,但不一定能達到回收越來越好的程度,這是成本上升的原因。要避免這種情況,要規定一個能夠接受的成本極限,這樣一來,即使成本上升了也不會過大,不會造成回收不回來的情況出現。
8.ASA是自己出錢買量,為什麼要二次消費?
答:這是很多人在問的一個問題。如果放在去年,我們認為,ASA並不是出錢去買自己的量,因為這個位置不是我們自己的,是蘋果的,哪怕你是ASO第一位,這是你的品牌詞,但放在ASA上,它就是一視同仁的,這個是沒有辦法的,不像ASO,別人佔了品牌詞還可以通過法律申訴等手段拿回位置。
但是放到今年,為什麼說可能會變呢?因為蘋果更新了系統,做了一些調整,對於我們之前的品牌詞投放,廣告展示的文字型的,文字型廣告位比較小,就會造成點選率比較低,也就是說我們會花一些錢去競價,但這個錢不一定花得出去,這是一個品牌詞保護的很好的情況。然而從今年開始,以前100%展示文字型廣告的品牌詞,是既會展示文字也會展示圖片,而且圖片的機率會增加,點選率也會提升,也就相當於我們把錢花出去了,這可以認為是一種二次消費。可是沒有辦法,蘋果就是把品牌詞這一塊兒的規則變得比以前更復雜了,廣告主們吃虧了也是沒有辦法的事。
那為什麼哪怕花錢也要拿到這些位置?我們在做品牌詞投放時候,發現很多廣告主不願意做品牌詞投放,不願意花錢買自己的量,但我們同時也會花錢買別人的量,你去投競品詞也是這樣的情況。那我們可以分別人的流量,別人就也可以分我們的量,所以只能花錢去保護自己80%的流量,如果不做品牌詞保護,那可能只能拿到50%,剩下的一半就被競品分流了。
我們多數時候是去搶競品詞的量,各方面都比行業詞更高,因為行業詞除了個別針對我們自己的很直接的之外,其他都很偏門,大家可以去詞庫去看,比如“wifi game”、“男孩遊戲”或者“女孩遊戲”等等這種行業詞,是非常不精準的,而競品詞是最精準的,這就是為什麼我們要買自己量的原因。
9.自己使用蘋果後臺投放,和第三方工具投放的差距有哪些?為什麼要使用第三方工具?
答:這個問題問到了點上,我們現在也在做這類工具,國外也有一些服務商。這裡給大家講一下為什麼有一些需要工具完成,大多數工具會比蘋果後臺更好一些,尤其是對優化師來說。如果說我們自己去投放一段時間產品,就會發現蘋果後臺的很多功能是不太方便的,比如上傳關鍵詞、調價、批量調價,可能連拓詞都沒有。我們的工具和國外一些廠商的工具,是要去解決一些蘋果不願意或者很難在短期內解決的問題,來提升優化的效率,這是第三方能夠做到的。
10.最後一個問題是關於俄羅斯市場的,遊戲相關的成本、出量以及ROI情況。
答:俄羅斯是近期新開的一塊市場,目前我們的資料還不是很多,只能給大家一些片面的建議來參考。各類遊戲的成本還是蠻高的,和歐美國家的成本差不多,就是上面我們提到的歐洲一些高GDP市場的大概水平。出量情況是很多的,量很大,畢竟是全球靠前的大市場,雖然比不上美國,但和歐洲一些主要市場兩三個加起來的規模差不多。ROI是唯一不同的一點,這個可能是受到俄羅斯的經濟情況瞭解,它的ROI沒有歐洲其他主流市場那麼好,所以建議大家在前期投放的時候理智出價,保證回收的前提下再去提價。俄羅斯市場現在開了將近1個月,資料不是很全,只能給大家分享這些。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LcyUBmtjkf9XAjK-PzuI5g
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