《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

遊資網發表於2019-10-30
如果要我在童年裡最愛的幾款遊戲裡排個高下,那麼《大富翁4》的地位絕對不會低,和幾個朋友擠在一臺電腦前,大呼小叫,買賣股票,道具整蠱。是我童年裡的美好回憶之一,事實上《大富翁4》不只是我,更是許多和我同齡的遊戲玩家們的心頭好。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

因此,在大宇資訊宣佈即將推出《大富翁10》時,才會收到如此多的玩家期待。剔除掉手遊版本的《大富翁9》,上一作的電腦端《大富翁8》發售時間居然可以追溯到2006年,闊別13年,大富翁再一次推出系列續作,並且支援聯機,著實讓人期待。

伴隨時間過去,老去的不止是遊戲,也有玩家。如今我們很難再聚起來,在同一臺電腦上共同享受遊戲,因此大家抱持著的,更多是通過《大富翁10》來回味自己的童年。很多時候,我們並不排斥情懷牌,可惜情懷牌只能給玩家帶來期待感,玩家不是瞎子也不是傻子。

到了2019年的今天,經過各種作品洗刷淬鍊之後,不可能單靠“情懷”二字就可以滿足玩家們。這是大部分國內遊戲廠商需要認清的事實。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

《大富翁10》在最後得到的,是一個令人感到尷尬的“多半差評”。在對比前作之後,真的很難讓人對這款續作,給出一個更高的評價來。究竟是玩家太苛刻,還是遊戲不給力,我們一起來說道說道。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

初體驗:肉眼可見的廉價開倒車

非要我給《大富翁10》一個第一印象,那毫無疑問就是,貧窮。這份貧窮感,從下載時就開始體現出來,容量只有800多M,在內容上實在無法做太多的期待。

進入遊戲,從主選單開始就透露出一股我們真的沒有錢的第一印象,在早先的預告片裡,一共出現了孫小美、沙隆巴斯、忍太郎、阿土伯、金貝貝、錢夫人六個角色。沒想到在進入遊戲之後,也只有這六個角色可供使用。要知道哪怕是20年前的《大富翁4》,也有一共12個角色與完整的配套語音。劇情模式裡出現了其他角色,但目前無法在自由對戰裡使用,應該會出DLC,然而並沒有什麼可期待的。

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每個角色都有三套免費的皮膚可用,這點可以算是良心,但座駕統一令人不爽,在之前每個人個性的座駕可以說是遊戲特色之一,現在給人的感覺就是大家都一樣了。並且皮膚也不會有特殊的語音或者動作表現,就單純只是換皮而已。

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其次是地圖大小極度縮小,基本到後期你有了“汽車卡”之後,只需要5個回合就可以逛一圈。你可以說它是為了加快節奏,但是地圖的種類也非常少。甚至還有把日和夜拆分出來當做2張地圖用的操作。真的是把省錢發揮到了極致。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

再有是配音的殘缺問題,遊戲內可操作角色都只有幾句經典反應臺詞,並且不會有交錢、收錢之類操作的隨機臺詞。導致玩多了翻來覆去就這麼幾句話就很洗腦,我還不如直接把聲音關了,BGM更是乏善可陳。劇情模式臺詞殘缺,寫了三句話只會給你念一句,配音演員請都請了,為啥非得不配全?

除此之外地圖內的小遊戲等方面也失去了原有的各種豐富演出。基本只有一個小人走過場式的跟你嘮幾句之後,就直接進入正題。彩票、魔法屋、商店等都有些敷衍了事,甚至還不如《大富翁4》裡的2D畫面,肉眼可見的開倒車。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

最不能忍的是,當一把遊戲結束之後,對輸贏玩家沒有任何的勝利反饋。不會有獎盃,不會有分名次,不會有贏家勝利宣言,甚至不會有計分板。當一把聯機遊戲結束之後,下一秒直接所有玩家跳回房間列表。連最基本的玩家勝利反饋都沒有做好,我可以接受用固定的2~3個小時來獲得一場勝利,但我不能接受我連1秒的回味時間都沒有。

實際遊玩內容:節奏加快卻不合理

如同上文所提到的,地圖的縮小必然是加快了遊戲的節奏,由於可購買的地盤變小,導致玩家對地塊購買的需求就更高了。基本上如果開局運氣不好,可以開發高階地區的大地塊就會被一搶而空。

擁有相同的街道地塊,那麼你在建築其中一塊地區時,也會增加街道里同屬於你的其他地塊過路費。這種連帶性質增加過路費,並且縮小地圖規模,其實在一定程度上更加適合開放玩家之間的自由交易系統。然而《大富翁10》並沒有加入玩家相互交易的功能,就導致對地塊的爭搶會更凶,更緊張。

而在本作的物價指數,則是改變遊戲進度的“核心功能”。物價指數反饋在遊戲回合數內,伴隨著回合不斷增加,物價指數也會增加。例如獎勵1000塊的地塊,在當前物價指數為3時,便會改為獎勵3000塊。同理過路費也會相應地翻倍提升。

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這麼做帶來的後果是什麼呢?答案是顯而易見的,在前期,物價指數不算高的時候,基本你無法給其他玩家帶來過多的威脅,而如果你開局劣勢也不要緊。在後期的高物價指數下,過路費將會高得嚇人。有可能你開局順風順水,只是因為倒黴,踩了別人一塊地,就得賠上幾十萬的天文數字,瞬間破產。

所以在《大富翁10》的遊戲過程中,我並不能感受到因為“地圖縮小”而導致遊戲節奏變快。由於你無法在建立時選擇大家的開局金錢,所以每一局的時間基本都在2~3小時左右,並且前期的運營並不能很大程度地決定後期的優勢,後期隨時隨地都會狗帶。

就我個人看法,物價指數的新設計無疑是弊大於利的。我並不能在這個系統上感受到遊戲介紹裡所謂的“更多玩法”,只能感受到戰局後期一腳死掉之後的噁心與難受。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?
在8~9倍物價下,任何一腳大地盤都可能直接把你秒了

而且,最關鍵的是,你無法更改網路對局裡玩家的初始金錢。我搜了半天也沒有搜到相關的設定,每一局都一定得按照遊戲設計師給你的節奏和時間來走,加個設定真的很難嗎?

再有,《大富翁10》目前遊戲伺服器非常不穩定,並且不提供任何儲存線上存檔或是斷線重連的操作。也就是說如果你和其他三個朋友興致勃勃地開了把遊戲,接受了固定開局之後玩了1個多小時。然後有個人不小心掉了,那你們就得四個人重來!

重來也就算了!在聯機遊戲過程中,它會不斷地出現讀條,好像在提醒你:你快掉了!你很危險!我打個遊戲都戰戰兢兢地,生怕一不小心自己就出去了,這是什麼心跳遊戲啊!

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

線上卡,那我自己玩總行了吧!

於是你開啟了單人模式,這次有股票了,但是股票再也不能聯動百貨大樓,證券公司,保險公司了。現在股票就單純的只是會漲會跌的“錢”,而不會給我們帶來更多的有意思的變數。車也不能自己選擇收起來或者拿出來開,加上現在的炸藥包只要碰上就會炸,而不是踩上才會炸,其他人可以輕鬆地把你的載具弄沒。毫無遊戲體驗與鬥智鬥勇的感覺。

我累了。

有一說一:《大富翁10》為什麼帶來失望?

在我噴過《2K20》之後,曾經有人跟我說過,現在做遊戲續作是真的很難。如果你擅自加入了新元素,玩家會不買單,說你沒有前作的感覺;如果你不加新元素,玩家會說你吃老本,開倒車。

可事實上,批判一個遊戲是否能讓玩家滿意的點,只有好玩,與不好玩。

並不是說固本或革新這兩個選擇本身有錯,而是如何在確定續作的發展方向之後,將其質量一再打磨,直到能夠呈遞出玩家滿意的作品。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

做出一款遊戲,你最起碼要做的事情,是能夠讓自己覺得好玩,隨後才能讓玩家覺得好玩。

《大富翁10》初定計劃是10月5號發售,隨後跳票至10月25號。大多數玩家是抱持著樂觀的心態,因為跳票,起碼代表了製作組也許正在將作品完善。如果在經歷了跳票之後,你能夠拿出一份不錯的作品,那麼玩家是絕對可以接受的。

而事實慘不忍睹。25號當晚,伺服器崩盤,幾乎所有玩家都沒辦法玩線上模式。之後的伺服器也是時好時壞,經常面臨掉線的風險。

遊戲質量在上文已經提了不少,《大富翁10》在我看來,只是一款“可以玩,但沒必要”級別的遊戲。如果它做到了手機上,那我可能還能接受,但作為一款單機遊戲,它真的不及格。在有能稱之為優秀的前作支撐情況下,它拿出來一部殘次品,在遊玩的過程中,只能讓我不斷地感嘆。

“陛下,這阿斗是真的不給力啊......”

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?

結語:我們還剩多少情懷可以消費?

在網上看到這麼一句評價。

《大富翁10》最大的優點就是它有B數,它知道以它的質量,只能賣49塊錢。

同理,在此之前幾乎淪為全網公敵的《大聖歸來》,最大的原罪恐怕就是定價過高。假如它的價格只要49,罵聲恐怕也不會有這麼多,我曾在2018年的CJ上試玩過,在當時其實給我的印象還行,只是沒想到試玩就直接等於遊戲全部內容。

曾有過讀者希望我評論一下《大聖歸來》這款作品,和它後來的處境。我認為沒必要,在大家都知道這是一坨屎的情況下,我還非得去吃,吃完再告訴你們它確實是屎。這不是犯賤嗎?

但《大富翁10》不同,它承載了我的童年,是我年少時與朋友之間的歡鬧,是我不願意放下的兒時回憶。其實不止是《大富翁》系列,在過去,我們曾經有著更多的經典國產遊戲可以體驗,只是到了2019年的今天,經過大量內外打擊,國產遊戲已經逐漸變成了“情懷”的代表。

因此它的爛,更讓我感到難過。

當你發現你曾經最愛的遊戲,變成了一款僅有的優點是“有B數”的時候,真的會很難過。我真的希望它們能給我的,是一款能讓我心甘情願地掏出幾百塊錢來購買典藏版的作品,在我小時候,《大富翁4》是我最愛玩的遊戲。而我的孩子呢?我能夠指著《大富翁10》告訴它,這個遊戲以前很好玩嗎?

總結而言,《大富翁10》個人打分4.5分,滿分10分,目前steam定價49元。它能玩,趣味性尚可,和朋友一起玩的話很適合。就定價而言還算划算,平均一把在3小時左右。但作為一款續作,它確實是有太多不足之處了。

我是Doctor-Mie,下次繼續與你遊話聊。

《大富翁10》——我們還剩多少情懷可以消費?



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