拼產品還得拼創意素材 從爆款中借鑑獲取日本玩家的營銷思路
而經過這一年來的摸索,中國手遊廠商在日本市場也取得了一些令人欣喜的戰績。今年 8 月電競大賽《荒野行動》總決賽在日本的舉行,為中國遊戲在日本市場的品牌運營打了樣。網易外,友塔網路、樂元素、Yostar、IGG、三七互娛、6Waves 等也是中國廠商出戰日本市場的主力。能在這個排外性一貫較強的區域佔得一席之地,這些廠商的推廣策略值得探究。究竟他們的推廣策略有什麼是值得我們借鑑的呢?【白鯨公開課 17 期】 ZingFront 公司合夥人 Constance 老師帶來了日本遊戲市場的廣告資料和爆款遊戲素材,這裡可能有你要找的答案。
課程要點:
- 日本廣告市場趨勢分析
- 熱點產品解析
- 創意祕籍
一、日本廣告市場趨勢分析
如果你的產品要進入到日本市場,應該在哪些渠道買量?近一年來,日本地區主流廣告渠道呈現一個什麼態勢?我們先從“2018-2019 年度日本各大渠道廣告趨勢圖”來看,Twitter、Smartnews、i-Mobile、Zucks 這幾個渠道都呈現一個上升趨勢,尤其是 Twitter。這些資料一方面間接接傳達的一個資訊是,日本地區主流的幾個廣告渠道的競爭也是非常激烈的;另一個明顯的資訊是,Twitter 是日本網民重要的戰略要地。想要進入日本市場,在 Twitter 這個渠道應該重視。日本地區在這一渠道的佔比僅次於美國,同時在 Facebook 與 AdMob 渠道中同樣有著很高的佔比。
來源:ZingFront
那不同型別的遊戲是如何選擇渠道,打組合拳的呢?和 Facebook 相比,AdMob 的遊戲廣告主分類中,休閒遊戲的佔比略高;對於 Facebook 來說,重度遊戲的佔比較高;在 Twitter 上,角色扮演類是最重要的也是最大的一個分類,在 Yahoo J 上我們可以發現,模擬經營和探險類遊戲是非常活躍的;而在 Smartnews 這個渠道上呈現的一個特徵是,比較均勻,包含最近比較火的探險類遊戲都有在這個渠道上投放。這裡多說一句的是,在日本,Smartnews 的流量數量級是很高的,可能並不比 Twitter 少多少。它在日本的地位相當於中國的頭條,大家擴充日本市場的話一定要多關注這個渠道。
來源:ZingFront
二、熱點產品解析
目前有哪些中國廠商出海到了日本?成績不錯的產品都有哪些特徵?
高“ARPU”值,這個標籤,吸引著包括中國在內的多國廠商的進入,中國遊戲廠商在日本的探索也是分撥不斷地在進行。熱酷、樂元素以及崑崙他們都是早期就開始出海日本並且做的不錯的。但是你看早期的榜單會發現,能進入前 100 很難,進入 TOP50 更難,進入 TOP20 的幾乎沒有。但是最近一兩年,以網易的《荒野行動》為代表的中國手遊已經在日本玩家心中建立了一個品牌。還有比如說紫龍遊戲的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》,友塔的黑幫題材遊戲《黑道風雲》,Yostar 的二次元產品,6Waves 的三國題材類產品等等,它們都在日本取得了一些亮眼的成績。以產品打品牌是他們的一個共同特徵。大家知道,日本玩家是忠誠度很高的,如果他們認可一家公司,這家公司的其他產品日本玩家也是願意去嘗試的。
未來日本手遊市場的競爭肯定會越來越激烈,中國廠商在其中扮演的角色可以預見到也是越來越重要,佔領日本市場只是時間的問題。縱觀這些產品我們也能發現,目前中國出海日本市場的手遊主要集中在這四類上。首當其衝的是二次元題材類的產品,《碧藍航線》、《夢幻模擬戰》、《方之少女》、米哈遊的《崩壞》等都是這類產品。同時也可以看出,日本玩家對二次元遊戲的喜愛和熱衷。此外,還包含策略類、探險類以及個性類遊戲。所以我的看法是,日本市場慢慢接受非二次元遊戲,不過前提是產品要好。那麼問題就來了,什麼是好產品,怎麼證明是好產品呢?那一定要有資料的積累,有資料的驗證。
《碧藍航線》自 2017 年 9 月日服上線後迅速俘獲了日本玩家,同年底曾登頂 iOS 日本暢銷總榜。這個振奮過中國出海日本手遊廠商的國產二次元手遊,近一年在日本的買量渠道主要還是選擇了 Twitter,從展現量來看 Twitter 對它的貢獻是很大的。此外還選擇了 YouTube、Facebook 的 Audience Network 以及 Unity。就素材型別上來說主要採用的是視訊形式,這對展現二次元手遊的立繪和聲優是很有助益的。
三、創意的祕籍
從廣告投放到成功轉化,這中間除了投放渠道選擇的智慧外,還有很多影響因素。其中素材創意可以說是能直接影響開發者收入的要素了。遊戲廣告創意是遊戲和玩家之間的連結,這裡的關鍵詞是“情感連結”。我們在做推廣的時候,廣告裡面包含了我們想要傳達的東西,包含了我們對產品的理解和期許。所以我們需要通過創意把這種情感傳達出去,引起玩家的共鳴。所以好的創意應該有美好的情懷、引人入勝的故事,能勾起他們對遊戲的興趣和互動慾望。
來源:ZingFront
但是目前在尋找這個情感連線的時候存在兩個羈絆,一個是內部的,市場和設計想要傳達的東西可能並不一樣;另一個是外部的,我們想傳達的和最後玩家想看到的可能也會存在一個矛盾。大家整體都是在痛苦的摸索中不斷探索這個情感連結的。
故事要有節奏感,創意要有想象力,那怎麼才能去完善這個故事,用這個創意點亮玩家呢?
多看素材。包含優秀的案例和反面教材,汲取精華同時避免踩坑。
重視本地化。比如製作同款廣告日文版本,再比如用日本常見的便利店做場景,採用日本典型代表元素櫻花,把這些元素融入進你的廣告創意中,是很能打動人的。
精緻、專業。《荒野行動》的廣告素材是很精緻的,人物清晰,故事衝突明顯,《堡壘之夜》的廣告素材從音樂的播放,節奏的把握,以及視訊切換上都是非常專業,是影視級別的。
來源:白鯨出海
地址:https://www.baijingapp.com/article/24738
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