從“消滅病毒”到“我的小家”,開發者需要借鑑這些爆款打造方式!
(我的小家上線至今App Store榜單排名)
七麥資料監測到,從2013年年底開始直至今年8月份,藍飛互娛一共在App Store中上架過12款產品(除去重複項),目前有6款產品線上,消滅病毒、我的小家、旅行串串、位元小隊、異常、遠方(LONER)。早期的位元小隊、異常、遠方(LONER)這三款遊戲偏向於男性使用者,而今年相繼推出的三款爆款休閒手遊,消滅病毒、旅行串串、我的小家遊戲風格較為女性化,可見在休閒手游上,女性市場的力量還是要大於男性的。
1、遊戲畫風細膩,UI簡潔明瞭
定位於女性向手遊的我的小家,房間的佈局和道具的設定都透露著女性使用者的喜愛。或是旅行串串當中,人物的行為舉止、食物的紋路等等,也都透露著藍飛互娛對於UI設計的用心。精細化特效和遊戲介面,不僅能直觀的增強使用者的遊戲體驗,也是在潛意識的培養使用者玩遊戲的習慣。長期以往,還能增大自身品牌的影響力,培養遊戲忠誠使用者。
(旅行串串游戲介面)
2、打造產品差異化,多維度嘗試
從遠方(LONER)、異常到消滅病毒、我的小家,從以男性使用者為主到推出女性向手遊,其實藍飛互娛是在嘗試多維度的手遊開發,而且推出的產品都與市場上的產品有差異性,如為程式設計開發的異常,邊旅行邊賣串串的旅行串串,這種遊戲的題材在國內是比較少見的,因此當手遊被推出時,自然會吸引到已經看慣了同質化手遊產品的使用者。
(我的小家遊戲介面)
3、定位休閒遊戲,直接展示遊戲核心玩法
藍飛互娛做出的產品基本上都是休閒遊戲,遊戲玩法簡單、易上手。使用者只需開啟遊戲,玩上一兩局就能明白這款遊戲的核心玩法,如消滅病毒、我的小家,前者是使用者點選螢幕操控飛機的移動方向,攻擊帶數字的病毒們,後者是使用者通過三消遊戲賺取金幣,買傢俱裝修房子。這些遊戲玩上一局佔據的使用者時間較短,只需兩三分鐘即可,很適用於那些時間碎片化,但又需要玩遊戲打發時間的使用者。
(消滅病毒遊戲介面)
直接將遊戲最核心的玩法展示出來,是在進行第一輪的使用者篩選,喜歡的使用者會留下了繼續玩,而不喜歡的自然會放棄這款遊戲。同時,也能夠吸引更多輕度遊戲使用者,避免使用者因為遊戲較難而退出,減少產品主要受眾人群的流失。
4、採用激勵廣告,休閒遊戲也可訂閱
在我的小家、消滅病毒、旅行串串這些休閒遊戲當中,藍飛互娛都設定了激勵廣告,即使用者可以通過觀看短視訊廣告的形式,得到一些道具或增加金幣收益等等,雖然觀看廣告的主動選擇權在玩家手中,但為了引導玩家觀看廣告,藍飛互娛在遊戲當中增加了使用者觀看廣告得到的獎勵,即在同型別產品當中都是看一個30s的廣告,但在藍飛互娛的遊戲當中,使用者可以獲得雙倍,乃至是三倍收益。可想而知,使用者會更加偏向哪款遊戲。
同時,在休閒遊戲訂閱當中,藍飛互娛也做了一些突破。在消滅病毒、旅行串串、位元小隊三款免費休閒手遊中都設定了18元每週或每月的訂閱服務(異常;、遠方(LONER)為付費手遊),從普通使用者當中篩選出付費使用者。但這些訂閱服務並不是用來去除廣告的,除開增加付費使用者幾次復活機會外,付費服務更多的是為使用者再度增加觀看視訊的獎勵,不過這種隱性增加獎勵的模式,很難確定是否受使用者歡迎。
蘋果小編的寵兒,共被推薦68次
在這些遊戲開發的經驗當中,藍飛互娛推出了一款又一款深受使用者喜愛的產品,同時藍飛互娛也成為了蘋果小編推薦的寵兒。七麥資料監測到,目前上架App Store的這6款產品當中,共被蘋果小編推薦68次,平均一款產品被推薦11.3次。其中被推薦最多的產品是位元小隊,自2018年4月上線以來,被推薦了22次。而被推薦了22次的遠方(LONER),還曾被評為蘋果2017年度最佳本土獨立遊戲。我的小家雖然是今年7月才上線,但也被推薦了6次。
其中編輯最愛、妙趣橫生、遊戲文化、本週新遊、最佳/重磅更新等為最多推薦專欄。因此,建議開發者可以多從遊戲風格設定和更新上多下功夫,可以選擇在遊戲釋出或更新前,提早準備向蘋果發郵件自薦。
小程式試水後,推出App聯動
七麥觀察到,消滅病毒和旅行串串兩款產品都是先推出小程式,在微信、抖音各小程式平臺當中試水後,後續才推出App。其實對於中小廠商而言,這種模式是值得借鑑的。如前段時間被推的音樂球球,也是先在抖音平臺當中試水了4個月左右,於6月份才上線App Store。
(消滅病毒上線至今iOS使用者下載量)
小程式相比App而言,製作成本較少、花費的精力較低、上架應用商店所需時間也較短。同時,小程式也會隨著平臺的不同,而獲得一些曝光度和使用者量級。因此,當開發者無法確定自己想要推出的App,是否能成為今年的爆款或是否能實現營收的時候,先在微信、支付寶、百度、抖音等平臺推出小程式進行試水,再上架App進行引流活動,效果應該會比單出一款App要好。
同時,藍飛互娛還進行了自家遊戲產品互推,如旅行串串當中有我的小家廣告。旅行串串也是今年的手遊黑馬,下載量資料都很不錯,流量大的情況下也意味著曝光度大。同型別但功能不同產品互推,使用者人群相似時,使用者轉化率也較高。
(旅行串串上線至今iOS使用者下載量)
結語
1、小程式試水,App聯動。相比App而言,嵌入在微信、支付寶等平臺中的小程式所面對的使用者人群要更加廣泛,能為產品增加曝光度和使用者量級。繼而開發相關App,可以篩選出一批垂直的使用者群體,有利於產品變現。
2、女性向手遊市場崛起。據國外Flurry機構調查顯示,女性應用內產生的購買次數、遊戲時長和每週遊戲忠誠度要比男性多出30~40%。具有高付費率、低付費額的女性手遊消費市場其實是很可觀的。開發者也多觀察和嘗試女性市場,對產品做出優化,趁機獲量。
3、遊戲廣告投放和設定需謹慎。在休閒手遊中具備視訊廣告,是比較常見的一種形式,但觀看廣告的自主權應該在使用者的手中,而不是為了增加廣告的展示量,用獎勵捆綁使用者觀看廣告,長此以往,容易對產品乃至開發者產生不良影響。
作者:塗塗
來源:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ciPm0ICM3eR9oO3oFYQhSQ
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