現在每月60個版號,大廠拿走三成 其他廠商怎麼辦?
自今年5月版號在暫停之後又重新發放以來,已經下發兩批總共53款新遊版號,另有95款進口遊戲獲得了版號。也就是說,近三個月總共只下發了148款遊戲。
據筆者觀察統計,大廠遊戲版號的佔比相比年初已經大大增加,騰訊、網易旗下游戲的名字更頻發地出現在下發榜單上。可見,版號資源進一步向著大廠集中。在當下,這個環境當中,中小廠商又如何應對呢?
頭部廠商近3月獲46款版號佔比三成
近日,崑崙萬維釋出公告,宣佈《仙劍奇俠傳》手遊獲得了版號。在筆者印象中,這還是首次有上市公司以公告形式官宣旗下新遊獲得版號。可見崑崙萬維已將版號這事作為重要的經營資訊進行披露,以增強投資人對公司的信心。
據筆者統計,騰訊近三月獲得了8款版號,網易共獲得了10款版號,兩大領頭羊獲得版號合計佔比12.16%。而在年初——以1月為例——兩家一共才獲得4款版號,佔比僅為1.42%。
包括騰訊、網易、完美、B站在內,近三個月這些頭部廠商獲得了46款版號,佔比超過三成。相比年初,近期大廠遊戲獲批概率已經大為提升。其中《王牌戰士》《軒轅劍龍舞雲山》《劍網3》等重點產品都相繼獲得了版號,保證了大廠們今年業績肯定比去年要好。
那麼是否意味著遊戲審批部門更加青睞大廠的遊戲呢?
一位出版業內人士並不認可此說法,“如果這種說法成立,那年初時大廠獲得版號相對較少,豈不是可以說主管部門對大廠收緊版號?”
另一位出版人士告訴筆者,大廠對版號申報政策解讀更加細緻,申報質量也高,通過幾率更大也很正常。
在筆者看來,近期大廠屢獲版號主要還是因進口遊戲獲得了版號。比如騰訊,近三個月就有多達7款遊戲以進口遊戲身份獲得了版號。而在進口遊戲這塊領域,無疑是大廠的自留地。他們更容易獲得版權方的認可與信任。所以顯得近期大廠獲得版號頻次已經完全超越其他中小廠商。
亦有遊戲重新提交後3個月就獲批
總所周知,今年4月遊戲審批主管部門因審批政策調整,又暫停過遊戲審批,還打回了2000多款遊戲的申報材料。主管部門要求這些被退回的遊戲按新政準備審批材料,重新走審批流程。
據公開報導,新規主要強化了出版社審讀責任,新遊申報材料需要具有出版資質的出版編輯人士簽字;將嚴格審查遊戲內容,不得出現暴力內容。此外,三國、西遊、棋牌、捕魚以及宮鬥類遊戲紛紛被打進“冷宮”,基本無法獲得版號。
前述出版人士告訴筆者,這些被退回的遊戲已經重新準備材料提交省局了。但這些老遊戲並沒有一個快速通道,而是與今年申報的遊戲一起排隊。
“不管是去年報批的遊戲還是今年剛報的遊戲,都是按照新政策重新處理。省局、總局只按接受材料的先後順序審批,不分新遊戲還是舊遊戲。”
不過筆者瞭解到,一款去年申報的遊戲在今年被退回後,經過重新提交材料,僅等了差不多三個月就獲得了版號。對比那些重新提交材料後又杳無音信的遊戲,這款遊戲的開發商確實非常幸運。
今後每月也就六十來個版號?
自去年8月多部門聯合下文表態將“控制網遊總量,控制新增網遊上線數量”後,這一年來,“總量控制”一直是懸在遊戲廠商頭上的達摩克利斯之劍。去年年底時,曾有小道訊息指出今年版號總量將控制在3000個左右。
但就目前情況來看,今年版號下發量很可能還達不到3000款。
在遊戲審批主管部門調整政策、恢復接受材料後,每月也就發放30來款國產遊戲版號,近三十款進口遊戲版號。也就是說,目前每月也就下發至多60餘款遊戲版號。
若按此資料推算,今年剩下的8個月裡主管部門可能會下發480款版號,加上此前已經下發的887款版號,全年可能也就下發不到1400款版號。這個資料不僅遠低於2017年全年9000餘款,甚至比小道訊息提到3000款還低不少。
當然,這也只是筆者根據目前情況下發版號數量所進行的推測,今後的情況可能會隨著廠商對申報政策的熟悉而好轉。畢竟5~6月國產遊戲版號下發數量一直在增長。
中小廠商如何應對?
在版號數量有限的情況下,中小廠商又該如何應對呢?
此前一家上報了三國題材的廠商告訴筆者,他們的遊戲被退回後目前正在修改遊戲文字,更換遊戲人物美術,準備“換皮”後再度申報版號。也有小型開發商向筆者透露,拿到省局批文後,遊戲可以上一些少數渠道。
前述出版人士表示申報質量很重要,能節約很多修改的時間。他建議有意申請版號的廠商,多多研究主管部門領導講話,把握方向;多研究申報政策,注重細節。
“遊戲材料得準備仔細規範,尤其是遊戲介紹得準確完整,不能像以前搞個遊戲簡介,截幾張圖就完事。”
“遊戲介紹必須反映遊戲內容的整體邏輯關係,並且每個部分的介紹要具體準確,不能偷工減料,含糊其辭。比如到一定等級就能獲得什麼樣的資源,得精確。二十級能得到什麼樣的資源,三十五級又能得到什麼樣的資源,準確說清楚。”
從今年CJ上,中宣部的領導明確表示遊戲廠商需要把好政治導向關、價值取向關、內容題材關和產品質量關,不能給錯誤觀點和低階趣味提供平臺和渠道。中宣部領導還透露,目前正在制定防止青少年沉迷網路遊戲的辦法,會要求遊戲廠商不打折地執行。
在未來可預見的時間裡,遊戲主管部門對遊戲稽核嚴格的態度不會發生太多變化,還需遊戲廠商多多適應。
作者:迷宮
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6qR3qJVwPBYeVoaOBRMJNA
相關文章
- 雲廠商 RDS MySQL 怎麼選MySql
- 知物由學 | 遇到外掛,遊戲廠商怎麼辦?遊戲
- 出海越南的遊戲廠商注意,越南遊戲版號可以這樣辦理遊戲
- 2019年的版號戰場,哪家廠商是最大贏家?
- 大廠都是怎麼SQL調優的?SQL
- 今年15家遊戲廠商奔赴IPO 現在他們怎麼樣了?遊戲
- 雲廠商為什麼都在衝這個KPI?KPI
- 國內私有云廠商有哪些?排名怎麼樣?
- 大廠是怎麼進行SQL調優的?SQL
- 主機商要求廠商公佈開箱爆率 多家遊戲大廠表示認同遊戲
- 每月雲事|雲、數、智融合能力成為雲端計算廠商的硬核
- 2019年中小廠商如何突圍?我們挑了幾個廠商案例
- 解決方案| anyRTC 融合其他廠商視訊會議系統方案
- 大廠狂砸數億買量,中小廠商轉投KOL搶量
- 7月版號月報:3批版號共169款 單廠商產品數量極端情況減少
- 賣了這麼多中文遊戲,海外廠商現在對中文市場瞭解多少?遊戲
- 2022愛分析·流程挖掘廠商全景報告 | 廠商徵集
- 2022愛分析·信創廠商全景報告 | 廠商徵集
- HyperBeard:一個大鬍子廠商,做出了最可愛的遊戲遊戲
- 網際網路"凜冬",看大廠HR怎麼說~
- 在Linux中,發現CPU負載過大,接下來怎麼辦?Linux負載
- 公有云廠商有哪些?排名是怎樣?
- wifi已連線但有感嘆號怎麼辦 電腦連線wifi出現感嘆號怎麼辦WiFi
- 上市遊戲廠商Top100:新增百億級廠商 小廠命運多舛遊戲
- 發現一個免費伺服器的廠商-三豐雲伺服器
- 2022愛分析·資料庫廠商全景報告 | 廠商徵集資料庫
- 日本Gal廠商在DMM上的那些事兒
- Android:金九銀十怎麼從中小企業擠進一線大廠?大廠面試題問的深度?Android面試題
- “渠道嚴控版號”的思考:頭部遊戲廠商的優勢不斷被放大?遊戲
- 到底什麼叫“手遊大廠”?
- 大廠是怎麼做支付系統的流程容錯的?
- 那些常去各家大廠 “學習” 的人,都是怎麼忽悠你的
- 2020年 各大廠職級對標及總包,拿走不謝~
- BCN:2019年索尼全畫幅相機銷量超過其他任何廠商
- 2022愛分析·數字雙碳廠商全景報告 | 廠商徵集
- 國內主流大資料廠商太多不知道怎麼選?Smartbi滿足你的需求大資料
- 中國低程式碼行業競爭格局:傳統軟體廠商、SaaS廠商、雲廠商紛紛涉足行業
- 法國超休閒遊戲廠商Homa Games:什麼阻礙你成為頭部廠商?遊戲GAM