月薪過萬元!電競人才百萬缺口
電競人才百萬缺口背後原因中國電競行業現狀電競行業薪酬待遇報導中提到了國內電競選手主要職業現狀以及未來趨勢,其中就提到職業選手的年薪可以達到5萬美金到25萬美金,還不包括比賽後勝利的獎金的分配,這還僅僅是《守望先鋒》聯賽第二年的程度。相比之下,國內更火的《英雄聯盟》、《王者榮耀》等熱門專案的選手收入會更多。
在今年6月28日,人社部發布《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告指出我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,同時對於高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競資料分析、電競專案陪練等相關崗位的需求也變得越來越迫切。
該報告中提到目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
去年,國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具潛力的電子競技市場,由於行業發展迅猛,電競人才缺口嚴重。
伽馬資料首席分析師滕華:我國電競使用者規模超過5億,市場規模超過千億。2019年上半年,市場實際銷售收入513.2億元,增長率22.8%,電競從業者超過44萬人,月薪超過1.1萬元。
2018年,國內熱門電競賽事超過500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)超過5000家,電競人才缺口嚴重。
上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁:經多方的資料統計,這當中的服務人才的缺口,應該都是在50萬到100萬之間,要把電子競技向更高的層次去發展的時候,我們首先要解決它當中的一些服務性人才的缺口問題。
上半年中國遊戲市場銷售收入超1163億元
截至今年7月底,中國內地共有198家遊戲企業上市,較2018年底增加3家。相關報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元。2018年主要上市遊戲企業收入增長率為11.2%,較2017年有所下降,但仍高於遊戲市場整體收入增長率,上市遊戲企業仍是中國遊戲產業發展主要推動力。
上海首設“電競周”打造全球電競之都
首屆上海電競周8月3日正式啟動,所謂電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的,人與人之間的智力對抗運動。在上海電競週期間,多項全國電競比賽在這裡舉行。
之所以在上海舉辦電競周活動,是因為上海在電競領域起步早、使用者群體廣,在許多方面擁有得天獨厚的優勢。
報告顯示,2018年上海電子競技遊戲市場收入達到146.4億元;有接近半數的知名俱樂部在上海落地。
為促進電子競技發展,近日,上海出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,力爭3至5年內,全面建成“全球電競之都”。
電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。
許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。儘管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動專案,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些專案練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了”引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。
參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育專案,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育專案。
儘管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育專案,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報導缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。
電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出“電競申奧”的訊息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。
電子競技作為一個新興的競技體育專案,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子遊戲競技運動。
電競作為一項體育競技賽事,極具競技體育的殘酷性,對於電競選手而言,黃金年齡的“天花板”正是這殘酷性的表現之一。一位足球運動員從十幾歲到三十幾歲都可以在國際賽事的綠茵場上馳騁,但一位電子競技選手的當打年齡大概只有18-24歲這6年。在這段黃金時期,選手的反應、判斷、意識、體能等都處於巔峰,保證選手在賽場上可以對於瞬息萬變的場面進行快速判斷和應對。
2019年大唐文娛的調研顯示,半數以上電子競技員年齡在16-22歲,90%從業年限在5年以下。電競高強度的訓練和比賽,對於選手的消耗極大。電競選手一般過了22歲,反應速度就會不可避免地開始下降,體能的衰減也讓選手難以支撐下連續幾局的高強度對抗,手速下降,注意力難以集中,就會容易出錯。因此,職業電競選手一般在二十四五歲就會選擇退役。
老選手退役,意味著需要有新人及時補位,電競行業需要不斷注入新鮮血液,才能實現良性、長遠的發展。然而,電競新人的培養並非一朝一夕就能完成,一個新人通常需要接受1-3年的訓練,打磨技術,提高意識,再慢慢參加一些低等級賽事,鍛鍊抗壓抗挫的“大心臟”。在這個過程中,會有優質的選手脫穎而出,他們適應高壓、適合賽場,會被提拔進一線戰隊;也會有選手會被淘汰,難以再進一步,甚至就此離開職業圈。
選手巔峰期短,更新換代快,以及新人選拔的淘汰率高,使得電競行業對於人才有著巨大的需求。人社部今年釋出的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》中預測,未來五年電競人才需求量近200萬人。
來源:站長之家
原地址:http://news.candou.com/884574.shtml
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