1. 遊戲和電競產業勢頭不減
2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,全球遊戲玩家數量將持續上升達到 17 億。

全球遊戲應用市場收入預測

與此同時,電競產業在 2019 年也會保持快速上升趨勢,達到 10 億美元左右。

全球電競市場 2019 年有望超過 10 億

其中亞太地區是全球電競產業發展的主驅動力。在帶動全球產業的發展過程中,騰訊扮演著非常重要的角色,旗下英雄聯盟,使命召喚,魔獸世界等著名電競都佔據著非常大的份額。

亞太地區市場潛力大

2. 移動 AR 進入快速增長期
根據第三方市場調查,預估在 2019 年,Mobile AR 會繼續快速增長,下載量將達到 22 億左右。現在這種技術越來越多地運用在手遊中,在未來也會持續受到手遊廠商的青睞。另外,一些美妝品牌和拍照軟體也在思考如何將自己的 App 和 AR 配合。據估計,到 2020 年,一億以上的消費者都將運用移動 AR 消費。
3. 移動電商繼續乘風而上
據估計,到 2019 年,七成以上的網上銷售都將來自移動裝置,移動零售銷售額預計將高達 2.3 兆。

移動零售銷售額預計佔比增長(2016 – 2021)

從移動裝置的搜尋來看,消費者變得越來越好奇,新的“想法”有關的移動搜尋增長 55%;有 1/3 的消費者需要個性化建議;同時他們也變得越來越失去耐心,“當日達”相關搜尋增長 120%。
電商與移動支付的發展互相促進,相輔相成。亞太地區一直以來都是移動支付的領先者,可以看出,在亞太地區,移動支付市場還會持續擴大,尤其是在大陸,印度和日本快速增長,預計從 2016 年 到 2022 年複合增長率約 35.2%。

亞太支付市場增長預測

對於跨境電商來說,如何快速、便利地為消費者提供服務是一個很大的挑戰。Google Pay 在其中扮演了重要角色。
4. 移動 + 視訊成為流量主導
到 2019 年,將會有七成以上的手機流量用來觀看視訊內容。其中七成以上的 YouTube 觀看都來自於移動端,平均每人每天觀看 YouTube 時常達到一個小時左右,並且還在持續增加中。

YouTube 在移動端增長迅速

2018 年,遊戲視訊的觀看總時長達到了 500 億小時,並且不斷增加,數字還在持續增長。
越來越多的視訊內容和遊戲相關,尤其是手遊
2018年,人們在 YouTube 觀看遊戲視訊時長達到 500 億小時。人們觀看手遊的時間越來越長,在手游上的消費也越來越多。
人們越來越喜歡觀看直播內容,預計直播時長的年增長率將會達到了 130%,觀看時長的年增長率也將達到 80%。
越來越多的人在 YouTube 上觀看直播 ⁶
同時,直播會幫助提升頻道觀看時長和訂閱人數,每週有直播的頻道會有更高的新使用者訂閱率,達到 40%,從觀看時長來看,也比一般的視訊高出 4 倍左右。
5. 訂閱收益增長
全球內容類應用數量急劇增加,且從 17 年到 18 年營收增加了 80%。這表明了人們的習慣正在逐漸變化,版權和著作權的重視程度和尊重度正在提升,越來越多的人願意為優質內容付費,說明只要用心製作內容,就會得到良好收益。

內容類 App 受益於訂閱模式,收益增長

亞太地區的移動應用訂閱成本最高,達到 114.81 美元,北美的移動應用安裝、訂閱率是最高的,在 2019 年預計達到 4.60%。

各地區訂閱成本

各地區移動應用安裝、訂閱率

Apple 在全球擁有 3.6 億的訂閱者,而僅在 2018 年就增加了 1.2 億,說明越來越多的人願意為好的內容付費。預計在 2020 年, 他們的訂閱者將會達到 5 億。

連線移動應用趨勢

簡單總結,以上五大趨勢其實都是環環相扣的。只要你的產品或是應用涵蓋更多的可能性、趨勢或者新意,就更可能在未來取得成功。
那麼如何才能一次獲取更多、更好的流量,儘可能完整地涵蓋這五大趨勢呢?如果從單個渠道入手,來尋找更高質量的流量,人力和時間成本高昂,不甚現實。通過使用 App campaigns,你就可以輕鬆解決這個問題,通過簡單設定,從多渠道獲取高質量流量,讓你的應用迅速獲客,保持玩家高活躍度,從而獲得更多的收益。
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