Wunderman Thompson釋出了“新趨勢報告—進入元宇宙”。我們的生活越來越多地在網上度過,區分“真實”生活和數字生活變得越來越困難。

我們在數字世界中複製日常生活、興趣和痴迷:為我們的化身挑選服裝和汽車,到培養虛擬關係和親密關係;從數字土地、虛擬家園建設到虛擬商城交友;從主辦全息會議到追求更公平、更包容的社會。隨著習慣的演變,我們的成長已經超越了網際網路的界限,因為網際網路的誕生催生了數字平臺的新時代。

一些跡象表明,在過去一年中已經開始形成包括:虛擬現實 (VR) 和擴增實境 (AR) 技術的加速創新;遊戲作為社交和文化平臺激增;公司在虛擬世界一角爭奪所有權的競賽。

科技加速消費者對科技的依賴。全球76%的消費者表示,他們的日常生活和活動依賴於技術,在Z世代(16-26歲)和千禧一代(27-41歲)中分別上升到79%和80%。

作為回應,各公司正競相開發新技術,為360度數字體驗提供動力。2021年8月,TikTok宣佈正在建設自己的AR開發平臺,名為TikTok Effect Studio。2021年3月的一份報告顯示,Facebook現在有10000人在Reality Labs部門從事AR和VR工作,幾乎佔Facebook所有員工的1/5。

遊戲一切

《動物之森》、《盜賊之海》和《堡壘之夜》與咖啡館有什麼共同之處?他們都是聚會和社交的地方。根據Xbox 2021年5月的一項調查, 61%的英國成年人在封鎖期間與朋友和家人通過玩遊戲保持聯絡。

元空間競賽

遊戲公司正在為開闢元空間。2021年4月,Epic Games完成了一輪10億美元的融資,以“支援Epic對元空間的長期願景”。

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