科翼閣:網賺廣告套路千千萬,美食沙雕佔大半

知叶知叶發表於2024-05-19

在網賺的世界裡,有70%是新手,20%是剛上手不久的,但這類人能堅持在網賺這個行業持續發展的機率只有10%,所以只有10%的能在網賺這個行業中進行持久戰的,也有隻這類人能真正在網賺中賺到大錢的人,網賺需要堅持,中途退出的人絕對無法在網賺這行中得到贏利。在國外,由於網賺事業發展相對較早,網賺行業也相對成規模。國內,網賺行業發展也開始慢慢的成形,網賺的方式也越來越多,要想賺錢,你需要具備兩個條件:第一 要有一個好的網賺專案,可以透過一些網賺論壇去尋找,如何判斷一個專案是真是假,大家要多方面都詳細驗證,比如;檢視專案的網站介面佈局是否正規,一般那些假的騙人的專案網站都是隨便上傳個頁面,寫點介紹上去看起來比較亂的,網站是否備案,還要從搜尋引擎搜尋一下看看別人對該專案的評價,這塊就不詳細說了。

追溯網賺遊戲的起源,可能要從其他網賺產品開始說起。近年來,以《趣頭條》為主的新聞資訊類網賺產品興起,漸漸地網賺風氣也蔓延到短影片、小說閱讀、軟體工具、運動健康等行業。截至目前,這幾大行業的頭部應用也紛紛加入了“賺錢”、“領紅包”、“抽手機”等利益導向的噱頭,從應用所屬的開發公司我們也不難看出許多流量大廠也加入了該陣營。

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新聞資訊、短影片、小說閱讀行業的應用有其更為重點的功能,網賺成分相對較為輕度,“賺錢”、“領紅包”噱頭更多是為了擴充使用者群體,發展下沉市場。但運動健康行業的網賺產品,就大多都是披著運動軟體外衣的割韭菜應用了,《趣步》《步多多》這類老生常談的事蹟咱就不在這裡細講。 自2019年第三季度開始,由於買量成本增加、流量變現難度加大,網賺產品熱度持續走高,網賺遊戲也初露鋒芒。而2020年春節檔期間,受到疫情影響,使用者線上時長大大增加,多款網賺手遊集中爆發,引起遊戲行業內多方關注。經歷了幾個月的迭代更替,依然有不少網賺手遊仍活躍在前線。

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但從頭部的網賺遊戲來看,推廣週期一般為3個月左右,更短的就只有一個月的“曇花一現”,前期投放得有多猛,後期收得就有多快。網賺代表大哥大《陽光養豬場》在2019.12-2020.3期間火了半邊天,在蟬聯了3個月App Growing遊戲推廣榜榜首之後也逐漸疲軟了下來。

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我們選取了Q2期間廣告數TOP5的網賺手遊,統計其投放廣告媒體分佈情況如下。從整體來看,網賺手遊更偏好頭條系媒體,《愛上消消消》、《瘋狂猜成語》、《瘋狂合體鴨》投放佔比最高的媒體均為穿山甲聯盟,《陽光養豬場》、《成語大富豪》主投騰訊系媒體,如優量聯盟QQ等,推測頭條系渠道對網賺類手遊稽核相對較為寬鬆,騰訊系渠道稽核較嚴格。 另外,快手、趣頭條也是網賺手遊鍾情的2個投放渠道,它們擁有大量下沉市場使用者,與網賺手遊的目標使用者重合度高。

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今年第一季度是網賺手遊的巔峰期,經過一輪洗禮後,不少網賺手遊在近期熱度都明顯下降,剩下幾款仍堅挺在推廣榜前排。但明明網賺手遊的玩法都大同小異,遊戲製作也不夠精良,為什麼還有使用者繼續買單呢?這或許就要歸功於網賺手遊緊跟熱點、貼近生活的廣告素材了。

以往的“產品經理致歉會”、“老闆發怒”、“為使用者謀福利”的廣告題材在網賺手遊領域已經不算熱門了,但在金融類產品的影片廣告依然可以見到。近期網賺手遊的影片廣告題材風格發生了一些變化,出現了部分偽裝成美食分享影片的創意素材,苦情戲情景劇則是越來越無厘頭

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假美食分享影片廣告素材偽裝成美食短影片的手法確實非常巧妙,因此,美食短影片天生就有很高的點選buff加成,大多數使用者會抵擋不住美食和觀看影片的誘惑,素材很容易吸引使用者的注意力;其次,“賺錢吃飯”的賣點也更自然,為使用者提供了一個明確的遊戲目標,讓使用者更有衝動去下載,努力提高影片轉化率。而且這類素材也針對不同人群出了不同型別的美食,包含了各種肉食、燒烤、火鍋、街邊小吃臭豆腐等,還有年輕女孩喜歡的網紅舒芙蕾、旋轉小火鍋等。素材製作成本偏低,大部分都是從網上擷取各類美食的片段作為開頭後半段則是遊戲錄屏+旁白,或者由1-2位演員進行簡單的拍攝完成。

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總的來說,網賺攀上了休閒遊戲這列快車實現了廣告變現,但這波紅利也正在消失殆盡,不少網賺手遊開始走下坡路。網賺手遊本身在玩法層面就十分類似,均是消除、放置合成等省力玩法,這也導致了其在廣告創意方面的同質化,甚至有同行間互抄素材創意,拿著別人的影片廣告進行剪輯合成再造的。

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