千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲

naojiti發表於2019-01-30

假期將近,社畜們可能已經迫不及待想給蒙塵的遊戲手柄擦擦灰,開啟歡樂爆肝度假模式了。

想象了一下,畫面大概會是這樣的:PS4,啟動!網路,連線!更新,啟動!……兩小時後,還停留在更新頁面……笑容漸漸消失並且開始變態。

這時候如果有超級遊戲的出現,恐怕情況就會大不一樣。

那麼,到底什麼樣的遊戲才有資格被冠以“超級”二字?又會給遊戲宅們帶來哪些福音呢?

什麼是“超級遊戲”?

如果一個人手舉千元手機,卻想玩GTA這樣的大作,可能會被當做異想天開,並收穫一堆“洗洗睡吧,夢裡什麼都有”的人參公雞。

不過,“超級遊戲”的出現,很可能會讓這個夢想成真哦。而且,目前產業界已經有所行動了。

前不久優必達(Ubitus)、智聯服務(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID與群聯電子等廠商,就聯合推出一個“超級遊戲”的雲端解決方案。玩家可以透過任何連網裝置連上雲端主機,隨時隨地玩那些原來只能使用高階PC/遊戲機才能執行的遊戲。

遊戲宅聽完會流淚,主機廠聽完會沉默。再見了,PSNow;再見了,RTX2080ti;再見了,高價遊戲手機。從此以後,我就是超級遊戲的人了。

那麼,這麼爽的事情到底是怎麼做到的呢?

傳統的遊戲裝置大家想必都不陌生,無論是PC機還是遊戲主機或其他移動裝置,都要求一個擁有強大CPU和GPU效能的硬體,而且還只能執行那些與硬體相容的遊戲。

但隨著遊戲畫質對運算效能的要求越來越高,遊戲硬體的價格也是水漲船高,以至於很多遊戲粉絲不得不“官方勸退”。

但超級遊戲將玩家終端的運算負荷轉移到了雲端,不需要下載遊戲就能借助網路串流遊玩,所有的儲存、運算、渲染等都在雲端完成,終端則以流影片的形式顯示和完成輸入任務。

這種模式可以最大限度地降低終端的運算負載,任何手機、平板電腦等聯網互動裝置都能隨時接入遊戲雲端主機,玩起高畫質大作,更不需要擔心大功耗與發熱問題,聽起來簡直太美好了。

不難發現,雲端計算等超前技術的加持,使得超級遊戲改變傳統遊戲模式的精髓,就是徹底打破本地硬體的效能限制。

對玩家來說,遊戲程式碼的執行主要發生在伺服器叢集,也就不再需要高階處理器和顯示卡,終端裝置只需要基本的影片解壓能力就可以了,大大降低了遊戲門檻。

而對產業端而言,一旦超級遊戲真正落地,那麼沒有了“中間商”賺差價,主機廠商將變得無利可圖。與此同時,他們也不再需要投入鉅額的新主機研發費用,只需要做好網路運營商的角色,升級自己的伺服器就行了。

那些影響超級遊戲腳步的前情

既然技術才是“超級遊戲”出現的主軸,不妨來聊聊,超級遊戲的實現主要依賴於哪些技術和產業進步:

1.大寬頻、低延遲的5G網路。

對於很多需要長期更新的超級遊戲而言,雲端執行的難點主要在網路傳輸質量上。

一是網路通訊延遲會直接影響多媒體傳輸的畫面更新效果,從而顯著降低遊戲體驗;二是網路頻寬決定了超級遊戲的場景渲染效果,畫質越高所消耗的頻寬資源也就越高。另外,在移動裝置上玩超級遊戲,網路熱點覆蓋更會直接影響裝置連線的穩定性。

而隨著5G高密度伺服器和儲存產品的出現,加上即時響應的多路傳輸效率,可以有效環節超級遊戲的“網路焦慮”。

2.穩定優質的雲服務。

超級遊戲在低端裝置上的執行前提,是由雲端伺服器能夠代替終端完成計算和渲染工作,將遊戲場景轉化為影片音訊流。

因此雲端服務的第一要義,就是在資源浪費和卡頓停服之間實現動態平衡。需要考慮遊戲的生命週期,根據玩家數量的變化和遊戲的更新來靈活調整後端伺服器,並對業務狀況進行實時監控,避免停服或下線帶來“死亡警告”。

隨著5G和雲端計算廣泛投入使用,從雲遊戲延伸出的超級遊戲將給遊戲產業相關領域帶來影響。說不定某一天,千元機上也能執行GTA。從這個角度講,最先受惠於超級遊戲的可能就是人手一部的智慧手機。

超級遊戲的危險

Ubisoft這樣的大型遊戲公司,以及NVIDIA這樣的算力提供商,包括通訊和終端主機廠商,都將遊戲的未來構建在了雲端之路上。

儘管目前超級遊戲相關的技術還尚不完美,但不妨礙它成為遊戲界的明日之星。不過儘管只需螢幕和網路就能連線高階遊戲的前景非常誘人,但超級遊戲也有很多現實層面的顧慮。

其中最明顯的就是資料安全方面的擔憂。超級遊戲中所有的關鍵使用者資料都儲存在雲端,而遊戲又是受遊戲流量衝擊最嚴重的行業之一,一旦網路的安全和防護能力棋差一招,就可能給使用者隱私和遊戲廠商造成巨大損失;

另一個致命問題就是超級遊戲的雲端傳輸規模,不僅頻率高,而且資料量較大。這種情況下,一方面要求很快的響應時間,而5G要達到超級遊戲所需的無延遲網路連線和覆蓋,還有一段路要走;另一方面,大資料量吞吐對終端裝置的介面也帶來了極大的考驗,很容易燒掉裝置。

或許也意味著未來的遊戲體驗,提升雲端基礎裝置的穩定性和工程能力,將比單純追求遊戲終端裝置效能更有價值。

另外值得思考的是,對於超級遊戲而言,玩家只能支付遊戲費用來體驗它,而不能將其儲存或留下。但遊戲廠商只有在盈利的狀況下才有能力支付雲端服務費用。

一旦發生什麼不可抗力的事件,伺服器關停,那麼所有玩家的資訊和遊戲記憶將會被全部清零。對於情懷黨來說,遊戲習慣的改變可能比技術發展的速度要慢得多。

超級遊戲面臨的問題還有很多,在很多技術和產業細節問題解決之前,只能是水中望月。

儘管如此,“超級遊戲”不失為我們對遊戲的終極期許。它讓玩家以最直接和便捷的方式觸達虛擬的遊戲世界,所有遊戲廠商的競爭起跑線也被無限拉近。

因此,遊戲也就重新迴歸其本質,回到了內容上的推陳出新、玩法上的持續創新中來。從這個角度講,超級遊戲,或許是精品遊戲和用心開發者最好的時代。

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