實時線上和多人模式是現在遊戲的一個方向,無論是在PC還是在主機平臺上,都很強調這一點,這也是玩家的習慣所致。對於移動遊戲平臺來說,卻恰好相反,移動遊戲始終沒有向多玩家的方向推進。

在剛剛舉行的GDC歐洲會議上,PerBlue公司就這個問題給出了研究報告。在報告中指出,移動遊戲遲遲不願意向實時多玩家方向推進的原因,並不是技術困難或者硬體問題,而是玩家習慣的反映。

在科隆舉行的GDC歐洲會議上,PerBlue公司CEO Justin Beck在講話中提到,移動玩家會花很多時間玩遊戲,而且希望他們的朋友們也進行實時遊戲,但只是實際中並沒有執行。

並且指出,玩家們喜歡在上廁所的時候玩移動遊戲。

“移動玩家們最常用的場所有四個”,Beck說,PerBlue的定位RPG遊戲Parallel Kingdom就可以證明。

“現在我們看看結果,排名第一的是廁所,這個群體非常大,很可能在座的各位也這樣,第二個場所就是上班的時候,目前很多公司都沒有那麼嚴苛的規定,也不會有多少公司在辦公室內裝監控來控制員工的行為”。

Beck稱,玩家們還在公共交通或者等待邀約的時候玩移動遊戲,臥室通常是移動玩家們最後的選擇。

這樣的遊戲習慣帶來的結果是,玩家們並沒有那麼多的時間去玩多人遊戲。通常他們或許只有五分鐘左右的時間和朋友們一起遊戲,因此非同步(不同時)多人方式才是移動遊戲最佳的選擇。

“人們在想要玩遊戲的時候,他們的朋友並不一定同時也想玩”,Beck說,“因此,如果你考慮創造實時多人遊戲,真的需要考慮玩家們的習慣才行”。

正如報告指出的那樣,大部分的智慧手機使用者都有上廁所玩手機的習慣,而且也因為這樣的習慣導致了一些事故的發生。另外在床上玩手機遊戲也是許多玩家的習慣,與許多大型遊戲不同,手機遊戲玩家,並沒有多人實時線上的習慣和需要,這也是移動遊戲暫時沒有向多玩家方向推進的一大原因。