網際網路思維應該是一個比較多元性的概念,涉及不同的方面,不同的人使用該概念時可能會有不同的側重點。就我所知應包括這麼幾個元素:

connected world

1. 快速迭代,使用者參與。通過不斷地迭代使產品日臻完善,而不是追求一次性做出一個完美的產品。並且,使用者的反饋會作為設計決策的部分依據。

2. 基於海量資料分析進行決策。網際網路產品的一大便利是可以實時獲得大量使用者的行為資料,基於這些資料可進行產品決策。也可以採用AB測試等方法主動比較不同的設計方案。Google是此法宗師。

3. 病毒式營銷,星火燎原。利用網際網路的傳播特性,促成產品在社交網路、社會化媒體的滲透,並通過製造轟動性事件、爭議性話題等(參見雕爺、羅永浩),實現大範圍病毒傳播,乃至達致引爆點。這是一種無本萬利的營銷手段。

4. 小而美,少即是多。網際網路產品通常不追求大而全,而是抓住使用者某個痛點或價值點,針對性地做出定位明確的產品。在功能上儘量簡單明確,即便要做大做複雜也是慢慢地加上去。體驗上儘量做到簡單易上手,甚至使「介面消失」,僅憑本能和直覺操作(如「搖一搖」)。

5. 免費策略,平臺戰爭。網際網路產品大多不向使用者直接收費,而是用免費策略極力爭取使用者、鎖定使用者。並且,同時致力於使IM、搜尋引擎、瀏覽器、防毒軟體等從專用產品變成平臺產品,憑藉龐大的使用者基數,推廣和兜售其他服務。

6. 粉絲經濟,草根品牌。培育和勾引死忠使用者,壯大粉絲規模,營造粉絲文化乃至構建話語體系。同時,必須在品牌中注入草根基因,放低身段,討好甚至逗弄粉絲,保持高頻、全方位的互動,比較成功的網際網路品牌包括小米、羅輯思維、樑歡等

7. 激發使用者創造,自組織構築網路生態。使使用者也成為產品的一部分,激勵使用者進行創造,生成高價值內容;使用者在創造的同時還能自組織,自發形成多層次、多樣性的網路單元,使網際網路產品擴充套件為一個複雜的生態系統(最典型如豆瓣),自行繁榮壯大。

自:i黑馬