2013年移動應用營銷成本創新高

據國外媒體報導,隨著應用商店裡的應用數量不斷增多,開發者們獲得新使用者的成本越來越高。據統計,獲得一位忠實使用者的成本已經由2012年的1.30美元增加到了2013年的1.62美元。

與此同時,雖然應用下載量的增長速度一直在下降,但是2013年的應用下載總量仍然創出歷史新紀錄。正如之前的報導所說,這表明某些比較成熟的市場已經趨近飽和點了。

然而,正如應用營銷平臺廠商Fiksu所指出的那樣,雖然應用下載量今年的增速可能會繼續減緩,但這是建立在更大的應用下載量基數的基礎之上的。例如,它在2013年12月預測它自己的Competitive Index上的每日應用下載量大概在660萬次到700萬次之間。

Competitive Index指數代表的是最熱門的200款免費iPhone應用的每日下載量之和。

每日700萬次的應用下載量水平也是自從蘋果在2012年初禁止自動下載應用以來的最高水平。Fiksu指出,那些下載量資料也說明了為什麼2012年第一季度的應用下載量水平其實是很高的,可能以前的下載量資料都是不真實的。

或許這在某種程度上調和了Flurry之前的調查結果。Flurry之前曾宣佈,在2011年和2012年,聖誕節當天的應用下載量是相當大的,大概比同年12月的前三週的任何一天的下載量都要高出一倍多。然而,這種現象在2013年就見不到了。

當然,這並非是唯一的解釋,因為針對傀儡自動下載的禁令是在2012年2月份實施的,這說明2013年的聖誕節就已經沒有受到自動下載應用的傀儡程式的影響了。

Flurry公佈的資料可能還歪曲了長尾理論,因為它統計的是使用其SDK的應用的下載量資料,而Fiksu的Competitive Index使用的是10款最熱門的應用,而且還繪出了完整的曲線,最後才得到那些資料。

隨著應用下載總量的增長,考慮到2013年聖誕節期間的新裝置啟用量僅出現了小幅增長,預計應用下載量將保持在穩定水平上。

蘋果應用商店App Store中的應用總數今年超過了100萬個,智慧手機在已開發國家幾乎達到了人手一部的普及狀態,這就令開發者獲得新使用者的成本不斷的增加。

Fiksu的Loyal User Acquisition Cost Index(忠實使用者獲得成本指數)在整個2013年一直在增長,同比也在增長。在2013年第一季度,使用者獲得成本大約為1.40美元,到了7月份的時候,這一指數就開始不斷重新整理歷史紀錄了。

到了8月份的時候,使用者獲得成本再次上漲,一度增加到1.90美元。到第四季度的時候,使用者獲得成本達到了1.84美元,遠遠高於一年前同期的1.37美元。

當然,在年底節日旺季通常是推廣應用的成本最高的時期,然而值得注意的是,這一成本較一年前同期增長了32%,由2012年的1.30美元增加到2013年的1.62美元。

今年,最暢銷應用排行榜上出現了一些新的應用,包括FitBit、Candy Crush、QuizUp、Temple Run 2等等,這些應用中的每一個應用的下載量都達到了數百萬次。

應用下載總量保持穩定增長可能會成為一個令人擔憂的問題,至少對於那些希望進入最暢銷應用排行榜的開發者們來說是這樣。通常,新應用是很難在最暢銷應用排行榜上出現的。

對於消費者們來說,這意味著2014年會出現更多相對更新和更年輕的公司。