網易高管解讀財報:新遊戲產品開發立足細分市場

網易於北京時間今天凌晨釋出了該公司截至2013年6月30日的第二季度未經審計財報。財報顯示,網易第二季度總營收為人民幣24億元(約合3.933億美元),高於上一季度的人民幣23億元,高於上年同期的人民幣20億元;歸屬股東的淨利潤為人民幣10.95億元(約合1.784億美元),高於上一季度的人民幣10.63億元,較上年同期的人民幣8.753億元增長25%。

財報釋出後,網易CEO丁磊與CFO蔡安活出席了隨後舉行的財報電話會議, 解讀財報要點並回答分析師提問,以下為分析師問答環節主要內容:

瑞士信貸分析師:我有兩個問題,首先是關於遊戲《Crisis:危機2015》的,這款遊戲目前表現如何?你們預計在第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter,FPS)領域能夠獲得多大的市場份額?第二個問題是關於移動遊戲開發的,你們正在開發的移動遊戲有哪些?

丁磊:《危機2015》會在今年年底進行封閉測試,我們對這款產品在市場上的預期還是挺高的,我們認為第一人稱射擊遊戲(FPS)是一個比較大的市場,有信心在中國的FPS市場取得一定的佔有率。

我們手遊開發團隊目前的進展都很順利,按照預期的時間和進度在發展。

巴克萊資本分析師:我第一個問題是關於你們的線上廣告收入的,你們本季度線上廣告收入增長強勁,可否透露其中有多少比例來自於移動端?

丁磊:目前(移動端廣告收入)還不是很多,所以我們沒有將其分開來。我們非常重視使用者在手機上的體驗,所以在很多手機應用裡,比如網易新聞客戶端、有道詞典等等,我們並沒有放置大量的廣告,但相信我們的產品在使用者體驗方面有口皆碑。

巴克萊資本分析師:第二個問題我想了解一下你們一些新遊戲的表現,可否從初期表現、使用者興趣等方面對新遊戲 《英雄三國》《龍劍》與老遊戲《天下》《倩女幽魂》和《武魂》等做一個排名和比較?這些新遊戲中哪一個表現更突出,更有可能成為你們重量級的遊戲?

丁磊:首先我想糾正一下,《英雄三國》屬於Dota類、競技類的遊戲,不可以跟《天下》或者《倩女幽魂》進行比較。所以這款遊戲面對的是比較喜歡電子競技類的玩家群體,目前這個市場裡面競爭比較激烈,據我們所瞭解,《英雄三國》在這個領域是國內做的比較好的一款電競類遊戲,我們希望長期內打造好的電競產品使用者體驗。

《龍劍》是一款3D作品,它也有自己非常獨特的消費群體和特色,它提供的是3D動作類的使用者體驗,我覺得我們每一個新作品跟以前的作品相比定位都是不同的、針對更細分的市場,在銷售收入方面未來會怎樣我們現在還很難答覆,但我們堅持的產品開發理念就是針對細分市場,精益求精。

摩根士丹利分析師:我的問題也是關於手機遊戲的,你們推出了《夢幻西遊》手遊版,目前使用者的接受情況如何?手遊版是吸引了新的使用者還是將PC版的使用者轉移了過來?

丁磊:《夢幻西遊·口袋版》目前表現不錯,不會出現PC端使用者轉移到移動端,我們這兩方面是聯動和互補的,不存在互相取代的問題,這也是我們手機遊戲和端遊相互配合的一個創新。

摩根士丹利分析師:最近中國手機遊戲領域的一個熱點是微信5.0版的遊戲中心,你們對此有何看法?

丁磊:(微信遊戲中心)挺不錯的,我覺得他們在嘗試走一些韓國走過的路線,不算什麼創新吧。

美國銀行-美林分析師:我第一個問題是關於PC網路遊戲市場的,以你們的觀察看,PC網路遊戲整體的使用者還在增長嗎?如果沒有,網易將怎樣從競爭對手處爭搶市場份額?第二個問題與你們的銷售與營銷費用有關,第二季度你們的銷售與營銷費用有些浮動,短期內你們這方面的趨勢會是怎樣?

丁磊:我覺得中國的網路遊戲使用者市場是很大的,所以我們公司更注重產品的原創性和精益求精,打造和國外的遊戲、其他公司的遊戲不同的使用者體驗,我相信未來在這個大的市場我們還是會保持增長,因為不管是PC網遊還是手遊我們的產品都是與其他公司不同的,這是我們長期增長的核心競爭力。

蔡安活:第二季度我們的銷售和營銷費用確實比第一季度增長較大,主要原因是我們推出了一些新遊戲,比如《英雄三國》,《大唐無雙2》等,我們做了比較多的市場活動和推廣,預計今年整體的銷售和營銷費用大概會佔我們淨收入的10%。

里昂證券分析師:我第一個問題是關於你們的移動遊戲的,你們提到將會推出幾款手遊,那麼今年一共計劃推出幾款?分別都是什麼型別?第二,目前大多數火爆的、成功的手遊都是由中小遊戲公司開發的,網易這樣的大的PC遊戲開發商在這方面有什麼優勢?

丁磊:我們今年要推出的手遊數量暫時保密,等它們出來我們會一一公佈,我們在自主遊戲研發領域積累了十多年的經驗,跟其他公司不同的是,每一款遊戲我們都是在思考過了如何在市場上取得成功之後才著手開發的,我們有非常豐富的遊戲策劃經驗,也有巨大的使用者群體。

里昂證券分析師:根據一些媒體的報導,你們的競爭對手騰訊最近參與收購了動視暴雪的一部分股權,這對於你們與暴雪的合作關係是否會產生影響?過去網易比較重視自主研發的遊戲,你們少數的代理遊戲都來自於暴雪,而競爭對手普遍都有比較多樣化的代理遊戲,所以網易未來會不會考慮代理其他公司的遊戲,比如韓國的網遊?

丁磊:第一個問題我們和暴雪的合作非常緊密,因為我們有共同的理念:為中國使用者服務,所以這並不影響我們與暴雪的合作。第二我們認為如果有好的遊戲作品,能夠滿足不同的細分市場的使用者要求,我們都會考慮去和其他開發商合作,不管是國內的還是國外的,這也是我們未來會堅持的策略之一。

蔡安活:如果你關注我們的新聞的話,就會知道我們最近代理了暴雪的又一款跨越PC和iPad平臺的遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》,這再一次證明我們和暴雪的合作關係進一步加深。

里昂證券分析師:第二季度你們來自《魔獸世界》的收入比重有多少?

丁磊:《魔獸世界》對我們整體網路遊戲收入貢獻佔比少於15%。

摩根大通分析師:你們本季度網路遊戲收入同比增長18%,可否談一下,多大程度的增長是受使用者對遊戲的使用量的增長驅動,多大程度增長是受ARPU(平均每使用者貢獻收入)提高推動?

第二個問題,從網易的角度來看,過去四個季度,你們總的活躍使用者數以及使用者玩遊戲時間是在增長,持平還是下降?

丁磊:總體來說,因為我們的作品在不斷改善,所以很多使用者是喜歡我們的作品的,所以增長主要還是使用者群的擴大引起的,目前我還沒有仔細的去分析過,因為我覺得做一個作品讓使用者開心比什麼都重要。我們在運營和開發遊戲的過程中思考的是使用者付錢使用我們的產品,他們滿不滿意。

第二個問題,我相信在新增付費和活躍使用者數方面,他們都是在增長的。

T.H.資本分析師:網易移動遊戲的分銷推廣渠道是什麼?你們是否會利用網易的各類移動應用,比如網易新聞,有道詞典等。另外,手遊的利潤率是否比PC客戶端遊戲低?我的理解是很多手機遊戲需要花很多錢在分銷渠道上。

丁磊:我覺得移動遊戲的分銷成本比PC端遊戲可能要更低,一個客戶端遊戲往往有1G或者2G大,使用者一般要用1個小時左右的時間下載,而手遊軟體則小得多,大概在100MB左右,通過無線、Wifi下載比較快。另外網易在過去兩三年裡已經積累了很多移動應用使用者基礎,比如網易新聞,有道詞典,雲閱讀和雲筆記,這些平臺都可以用來分銷手遊產品。第三點,手遊對伺服器資源的消耗和要求也比PC網遊要低,所以我覺得手遊的利潤率會比PC端遊戲更高。當然,我們現在的手遊規模還不大,但我相信這個會是個趨勢,使用者會有很多碎片時間去體驗有意思並且簡單的遊戲。

麥格理分析師:口袋版《夢幻西遊》更像是一個原版遊戲的外掛,玩家只能完成一些簡單的任務,你們的競爭對手目前也在做一些大型完整版本手機MMORPG,那麼網易有沒有推出獨立手遊或者跨平臺遊戲的計劃?如果有,公司如何保證跨平臺使用者的公平性?

丁磊:我們有完整手遊的開發計劃,而且已經在進行中。對於《夢幻西遊》,我們需要探討的是如何利用使用者的碎片時間和已有的社交網路關係來進行互動,這個也是我們的創新。PC端遊戲使用的鍵盤以及網路質量與使用觸控式螢幕和無線網路的手機遊戲是不一樣的,我們沒必要將兩個端的使用者同時放在一個伺服器上博弈,網易可以開發一些其他的玩法來解決這些問題。另外,我覺得使用者更在意的是他們在不同裝置上的遊戲體驗,而非跨平臺的博弈需求。