廣州文創地標太古倉成“桌遊樂園” ,年輕力量啟用歷史建築

遊資網發表於2023-03-22
異星之旅、狼人殺、尖塔奇兵……過去一個週末的太古倉熱火朝天。3月18日至19日,這座百年碼頭迎來一場桌遊愛好者的盛會,BGM桌遊展(Board Game Market)不僅帶來許多首次亮相的桌遊產品,還為玩家提供現場試玩機會。這個週末,太古倉瞬間變成了桌遊愛好者們的樂園,年輕力量啟用了這座歷史建築的活力。

廣州文創地標太古倉成“桌遊樂園” ,年輕力量啟用歷史建築

舊倉庫成展商首選地,百年碼頭煥發青春活力

3月18日,BGM桌遊展在廣州太古倉碼頭開啟2023年的第一站。據悉,本次BGM桌遊展由遊卡旗下專業預售平臺“新物集”主辦,共有17家桌遊廠商參加,為玩家帶來數百款桌遊的現場試玩。玩家無須預約,現場組局便可開始遊戲,不少桌遊愛好者直呼過癮。

伴隨著《三國殺》等桌遊的興盛,桌遊至今有大量的中國“擁躉”。其中,廣東受桌遊文化影響較深,在國內擁有前三的粉絲體量。微妙桌遊、栢龍玩具等廣東本土桌遊廠商也成長為國內不可忽視的桌遊力量。

BGM桌遊展負責人朱工表示,近年來,廣州桌遊愛好者眾多,卻鮮有行業領先的桌遊展會,為玩家和商家搭建溝通的平臺。BGM桌遊展看到了這樣的市場契機,選擇在廣州辦展,填補了一流桌遊展的空白。

廣州文創地標太古倉成“桌遊樂園” ,年輕力量啟用歷史建築

朱工表示,自2018年創辦以來,BGM桌遊展已在上海、杭州等地舉辦了多屆,此次BGM桌遊展來到廣州,深受廣州桌遊愛好者的歡迎,“BGM桌遊展的召開,相信會讓更多行業廠商看到廣東桌遊市場和文創市場的潛力。隨著線下經濟的復甦,更多桌遊行業力量的加入,廣東的桌遊愛好者能夠重新感受到桌遊帶來的獨特樂趣,桌遊文化也能夠在廣東繼續茁壯生長。”朱工說。

而之所以選擇太古倉碼頭作為桌遊展首站,朱工表示,太古倉碼頭是廣州擁有百年曆史的古老碼頭,如今,這裡已經變成集文化創意、展貿、觀光旅遊、休閒娛樂等功能於一體的廣州新“城市客廳”。國內首家水岸影城、集裝箱風情酒吧等文創產業為這座百年碼頭吸引全國各地的年輕遊客。“改造後的太古倉碼頭成為廣州知名的網紅‘文創聖地’,這不僅符合桌遊展的受眾定位,也為桌遊展首站天然搭建了獨特的展示空間。”朱工說。

3月13日,2023年海珠區文商旅融合發展大會開幕,大會現場釋出了海珠區首條數智文創空間精品示範帶。示範帶從海珠島西岸向東延伸,串聯起太古倉、江南文商旅融合圈、廣州塔、珠江琶醍啤酒文化創意藝術區等一眾景點,涵蓋現代商圈、旅遊景區、數字展廳、博物館、紀念館等多種業態,可以滿足市民休閒娛樂的多樣化需求。未來,蓬勃發展的文化產業將成為廣州海珠經濟社會高質量發展的新引擎。

廣州文創地標太古倉成“桌遊樂園” ,年輕力量啟用歷史建築

廣州文化底蘊深厚,文創產業土壤肥沃

桌遊不受年齡限制,朋友、同事甚至路人組局都可以一起參與,可以有效增加人與人之間的互動和溝通。此外,因為桌遊往往需要玩家進行一些策略規劃、決策制定,並且解決問題,甚至需要運用情緒,演技,行為動作來感染他人,所以桌遊還能夠鍛鍊思維邏輯,促進思考。

西安雲睿網路科技有限公司成立於2014年,公司總部位於陝西省西安市,擁有知名IP“狼人殺”相關智慧財產權。狼人殺展位負責人吳炬聰表示,在他們眼中,廣州一直是一個文化底蘊深厚且國際化年輕化的大都市,這些都為桌遊和文創提供了足夠的市場需求。“據我們瞭解,廣州地區的桌遊店數量目前已經達到了300多家,而且已經成為線下一個新流行娛樂趨勢,其使用者黏性高,擁有長期消費能力,還能提高使用者社交圈層。”

吳炬聰告訴記者,BGM桌遊展不僅是桌遊愛好者的盛會,也是廠商的聚會。“桌遊展聚集了國內外各種知名的桌遊品牌和廠商,在這裡我們可以和其他業內人士面對面交流,瞭解行業發展趨勢、市場需求和消費者喜好等資訊,交流相關的市場情報,互通有無。”

2013年成立於新加坡的微妙遊戲2019年在廣州開始設生產中心,本次BGM桌遊展他們帶來一款叫蘋果傑克的桌遊。微妙遊戲負責人鄭偉章說:“在進入國內市場之前,我們到很多城市調研,最後選定了廣州,這座城市的工業和文化的融合吸引了我們。這包括上下游的原料,便捷的物流,熟練的工人。此外還包括文創產業上的積累,例如美術製作,遊戲機制等。可以說,很多桌遊行業的先行者,其實都是從廣州開始的。”

而在桌遊貓負責人張博看來,桌遊除了集娛樂性、社交性、文化性等於一體,還有一定的教育功能。“桌遊的誕生並不是為了教育,但是目前我們看到,桌遊文化影響下的兒童體現著很好的綜合素養。我們與心理機構合作,藉助他們的專業技能和先進理念,幫助發現孩子的優勢並進行個性化培養。”張博表示,桌遊不僅可以鍛鍊孩子的動手能力和獨立思考能力,還可以鍛鍊孩子的溝通表達技巧,激發孩子對知識和文化的興趣和認知等。“更重要的是,桌遊作為實體遊戲,需要人與人深度互動,幫助孩子放下手機平板,加強家長和孩子的溝通,促進家庭親子關係。未來,桌遊擁有更廣闊的玩法,我們也在實踐中不斷探索。”張博說道。

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