全球第一IP的影響力!《寶可夢 朱/紫》3天銷量破千萬
11月24日,任天堂官方宣佈,自2022年11月18日發售後,《寶可夢 朱/紫》在全球的銷量超過1000萬份,該資料創下了任天堂的新紀錄——任天堂平臺上三天內銷量最高的遊戲。在遊戲發售前期,寶可夢公司CEO宇都宮崇人還表示《寶可夢:朱/紫》的預購數量是整個系列中最高的。
《寶可夢 朱/紫》是寶可夢繫列的最新正統續作,此次舞臺設定在擁有壯闊自然風光的帕底亞地區,遊戲的開放世界玩法為新老玩家帶來了全新的遊戲體驗,相對的,遊戲有嚴重的效能問題,玩家評價兩極分化,好評在於寶可夢繫列最根本的探險、收集玩法在開放世界框架下得到了跨越式的發展,差評則集中於開發商Game Freak長期令人詬病的技術力、 “蘿蔔青菜、各有所愛”的寶可夢設計以及編排不合理的開放世界內容。
除了開放世界玩法,《寶可夢 朱/紫》還有兩個新特點,一個是遊戲內的故事線有三條,採用何種順序推進以及優先選擇哪條故事線全部取決於玩家;另一個是遊戲加入了多人模式,玩家終於可以與其他夥伴在同一個場地中冒險。
從共時的角度來說,與同時期作品相比,擁抱開放世界的《寶可夢 朱/紫》存在著諸多不足;而從歷時的角度來說,《寶可夢 朱/紫》稱得上是系列的一次飛躍,但它依舊可以有更為出色的表現,才能更好地配得上全球商業價值最高IP的名頭。
《寶可夢 朱/紫》是寶可夢繫列的最新正統續作,此次舞臺設定在擁有壯闊自然風光的帕底亞地區,遊戲的開放世界玩法為新老玩家帶來了全新的遊戲體驗,相對的,遊戲有嚴重的效能問題,玩家評價兩極分化,好評在於寶可夢繫列最根本的探險、收集玩法在開放世界框架下得到了跨越式的發展,差評則集中於開發商Game Freak長期令人詬病的技術力、 “蘿蔔青菜、各有所愛”的寶可夢設計以及編排不合理的開放世界內容。
除了開放世界玩法,《寶可夢 朱/紫》還有兩個新特點,一個是遊戲內的故事線有三條,採用何種順序推進以及優先選擇哪條故事線全部取決於玩家;另一個是遊戲加入了多人模式,玩家終於可以與其他夥伴在同一個場地中冒險。
從共時的角度來說,與同時期作品相比,擁抱開放世界的《寶可夢 朱/紫》存在著諸多不足;而從歷時的角度來說,《寶可夢 朱/紫》稱得上是系列的一次飛躍,但它依舊可以有更為出色的表現,才能更好地配得上全球商業價值最高IP的名頭。
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