《地平線:零之曙光》銷量破千萬套,Steam釋出火到差評遍地
近日,一款聚會遊戲《糖豆人》紅遍了大江南北,同時也讓不少玩家的目光聚焦在了PC平臺。與此同時,還有一款索尼第一方獨佔PS大作《地平線:零之曙光》在發售3年後正式登上Steam平臺,同樣引起了熱潮。
《地平線:零之曙光》(後統稱《零之曙光》)由索尼旗下荷蘭開發工作室Guerrilla開發製作,2017年在PS平臺一經推出便大獲好評,釋出兩週銷量突破260萬套,兩週年的銷量更是達到了1000萬套,外媒均分89分,銷量與口碑並行實現了雙贏。
而該作的PC版本則由Guerrilla與維塔士共同開發完成,力求在PC平臺還原出原作中令人震撼的畫面。同時,開發團隊表示“PC版本還將會提升光影、反射、植被動態等效果。
由於此前遊戲在PS平臺打下了良好的口碑,所以該作在PC平臺發售前便備受關注,遊戲發售後更是擁有大量的玩家湧入。根據SteamDB顯示,這款遊戲在發售後玩家同時線上人數一度飆升,最高峰值約為5.6萬人。
不過與玩家數量並行的還有Steam玩家對於遊戲的差評,此前國外知名眾評網站Metacritic上媒體均分達到了86分,而截止目前,這款遊戲在Steam平臺上僅僅獲得了61%的好評,那麼這款遊戲究竟如何?為何會有大量玩家給出差評?
畫面逼真,幀數提升,別有風味的開放世界
自2017年在PS平臺發售,《零之曙光》的遊戲畫面一直為人們津津樂道的話題,成為3A遊戲的畫面標杆之作,有人開玩笑說,“開發商Guerrilla所有制作人都去當了美工”,遊戲裡的景深效果出眾,細節刻畫到位,整個遊戲過程是一次光與影的視覺盛宴。
而在PC版本,該作還原了前作精美的畫面,甚至還做進行了升級。據官方介紹,該作解鎖了主機版30幀的上限,並且設有自適應幀數的選項,能夠在幀數較低的時候通過降低解析度來保證遊戲的流暢性,同時遊戲在光影、反射、植被動態效果均做到了不同程度的提升。
從實機效果來看,《零之曙光》PC版的畫面確實十分出彩,即使放在3年後的今天該作的畫質依然能抗能打,從眾多3A產品中脫穎而出。PC版本同樣採用Guerrilla自家的Decima引擎打造,基於引擎強大能力,這款遊戲在PC上所表現出的畫面與PS平臺相差無幾。在PC版遊戲中,白雪皚皚的場景、秋天的森林和廣袤的沙漠都有非常絢麗的視覺效果。同時在光影效果、層次感方面十分突出,人物建模精細,倒影也十分逼真,山川、樹木、草叢層次分明,紋理清晰,在某些場景的渲染上甚至還有優於主機平臺。
龐大的機械巨獸與原始森林形成了強烈的反差,但由於遊戲畫質逼真,場景渲染十分得當,並不會讓玩家感到突兀,反而很快的能共融入到這個奇幻的世界當中。
《零之曙光》故事背景與PS版本保持一致,在遙遠的未來,人類文明已經破滅,高度發達的人工智慧巨獸佔據了整個星球。玩家將要扮演一位出生便遭放逐的年輕獵人埃洛伊,開啟一段傳奇冒險,竭力制止人工智慧統治世界,同時找尋自我。
玩家實機遊戲視訊
內容還原,玩法適配,體驗更上一層
作為一款移植遊戲,遊戲的內容已成定局,不過《零之曙光》還是通過更加適配PC操作的設計贏得了玩家的肯定。
《零之曙光》是一款RPG類開放世界遊戲,玩家可以在開發世界中自由探索,雖然該作頗有著“公式化”開發世界遊戲的味道,但由於其紮實的世界觀以及遊戲中豐富的可探索內容,弱化了公式化下跑圖中的乏味感。隨著越來越多的開放世界遊戲面世,公式化的設定成為玩家的調侃物件,但從市場表現來看,過於標新立異反而容易造成翻車,“公式化”反而能夠保證遊戲的品質。
在PC版本的遊戲中,原作的所有功能和系統基本上均涵蓋在其中,包括擴充套件內容《冰塵雪野》。在操作方面,除了原來主機手柄的按鍵系統得到保留,新增了一套鍵鼠操作,遊戲允許隨時切換鍵鼠與手柄兩種操作模式。
熟悉《零之曙光》玩家可能會了解,雖然該作為一款RPG遊戲,但實際在遊戲中,主角埃洛伊大多數時候主要的武器為弓,作戰方式也多為遠端射擊。雖有主機上有輔助瞄準的設定,但對於部分玩家而言手柄的視角切換以及作戰方式會造成一定的困擾。PC上的鍵鼠操作方式無疑會降低一定難度,並且鍵鼠操作基於作戰邏輯進行了優化,從而也保留了遊戲的戰鬥樂趣,使兩者達到平衡狀態。
PC版鍵鼠操作下,類似FPS遊戲的操作邏輯使得玩家能夠輕易上手,同時上進行優化調整,比如箭矢的拋物線式下落,shift鍵位進入子彈時間等,幫助玩家更好上手,在遊戲高幀率的背景下,戰鬥體驗得到強化。
當然,在該作在戰鬥玩法之外也有著大量深度的RPG設定,與《巫師3》相似,該作有著一套裝備系統與技能系統,玩家可以通過不斷的作戰獲取技能點數以在獵手者、勇者、覓食者三個方面提升角色的能力,同時除了常用的弓箭,玩家還可以獲得長矛、彈弓、繩索發射器等多個武器來調整作戰風格。
此外,玩家津津樂道的“拍照模式”也得到還原,且在PC平臺拍照模式的實用性大大增強,不少玩家分享出遊戲中絢麗的畫面,藉由社交平臺的推動,遊戲也被廣而熟知。
三度漲價,優化拉跨,招致玩家憤怒
從各個方面來看,《零之曙光》PC版都可以稱得上一款製作精良的產品,為何還會遭到大量玩家的差評?和許多主機遊戲移植到PC平臺所出現的問題相同,《零之曙光》有一個致命的痛點:優化。
在《零之曙光》上線的首日,遊戲的好評度曾一度低至39%,而導致大量差評的原因正是遊戲對於PC平臺的優化做的並不好,購買這款遊戲的玩家中有大量玩家出現了掉幀、卡頓、無法載入等優化上的問題,並且在無法載入進入遊戲以及遊戲崩潰方面的問題尤為嚴重。據外媒報導,遭受到優化困擾的玩家高達40%左右。
並且優化問題不僅僅存在於配置吃緊的裝置上,官方公佈的推薦遊戲配置為i7-4770K處理器、GTX 1060顯示卡等,對於市面上的主流PC配置而言並不算高,但即便是達到推薦配置,崩潰、卡頓掉幀等情況還是時有出現,同時部分高配置玩家表示自己裝置高於官方給出的推薦配置一大截還是會出現優化問題。
優化問題僅僅只是一方面,遊戲價格三次調整成為了引發大量差評的導火索。此次PC移植版的《零之曙光》在Steam上售價279元,對於一款3A產品而言,這樣的價格並不算太高,但該作在國內開啟預售時售價僅為138元,而今年7月官方進行了一次價格上調,遊戲的售價變為193元,幾天後官方對價格再次進行調整,遊戲的最終售價定格在了279元。
其實,在遊戲售價幾經調整期間,玩家的反感情緒已經有所上漲,但由於主機平臺上的驚豔表現,能夠在PC平臺上體驗這一大作,售價上漲也能夠勉強接受。但遊戲正式上線後優化問題頻出,導致玩家認為吃到了閉門羹,從而導致大量差評出現。
不過如此大範圍的優化問題馬上讓官方引起了高度重視,遊戲發售不久後官方釋出一則宣告,其中指出“感謝玩家反饋的問題,我們已經意識到玩家所經歷的技術性問題,正在展開詳細的調查,這是我們的首要任務。”
宣告發布後,遊戲的評價有著小幅回升,官方承諾會盡快解決,能否挽回口碑就得看接下來遊戲的更新與迭代了。
結語
不難看出,多平臺釋出已經成為不少主機遊戲的商業路線,今年便有不少主機獨佔大作登上了PC平臺,比如《底特侓:變人》、《死亡擱淺》等,但當平臺轉換,做好適配優化也是重中之重。
當然,優化適配的問題已然成為PC遊戲中較為普遍的問題,不僅是小團隊開發的遊戲,即便3A產品也飽受優化的困擾,此前R星的知名產品《荒野大鏢客2》從主機平臺移植到PC後也出現過類似的優化問題,如何在遊戲釋出前戲最大化的調優成為了遊戲廠商們亟待解決的問題。
來源:GameLook
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JjqREspVq59-5WBQAMXjRQ
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