VR都是遊戲的未來,Oculus Rift 和htc Vive 上市,帶來了第一波的虛擬現實遊戲熱潮。當然,它們價格昂貴,並且只支援PC,從全球範圍來說,購買的玩家尚屬少數。...
“虛擬現實是遊戲的未來”,這句話你可能不止一次聽到過,而此次E3 2016電子遊戲展上,廠商們也不遺餘力地推廣各種新款虛擬現實遊戲,包括《生化危機》、《最終幻想》、《星球大戰》、《輻射》這些知名IP,都已經涉足虛擬現實,這意味著虛擬現實遊戲不再僅僅是小成本的獨立內容,而是真正開始市場化。VR都是遊戲的未來,不管你是否喜歡。
虛擬現實遊戲市場化、規模化
年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,帶來了第一波的虛擬現實遊戲熱潮。當然,它們價格昂貴,並且只支援PC,從全球範圍來說,購買的玩家尚屬少數。而從遊戲質量來說,3A大作尚未出現,更多是獨立廠商的作品或是一些演示內容。
年中,索尼正式公佈PS VR的價格和上市時間,同時還有大量主流遊戲廠商將於年內同步推出的遊戲,從某種程度上來說更加刺激了虛擬現實的發展。畢竟,399美元(約合人民幣2630)元的PS VR僅比PS4略貴一點,相比PC頭戴要便宜很多。
或許是看到了玩家們對PS VR的強烈反應,一系列一線遊戲廠商紛紛表示將製作虛擬現實遊戲,其中不乏史克威爾、卡普空、育碧、EA等大廠。如果說,1996年電子遊戲開始了3D化變革,那麼2016年,虛擬現實則是遊戲行業的下一次革新。
內容為王
當然,這一次與1996年、首代PlayStation引領的遊戲3D化發展並不完全一樣。網際網路時代讓資訊更容易流通,人們也變得更加挑剔、口味更高,所以虛擬現實遊戲並不會只得到讚美。
也許你已經在各種影片網站上看到人們用虛擬現實頭戴玩恐怖遊戲的各種搞笑畫面,雖然美女被嚇得花枝亂顫,但仔細想想,你會發現其實遊戲形式很無聊,基本上就是操作角色亂轉,然後突然蹦出來一隻殭屍嚇你一跳。這種體驗顯然只適用於除此體驗的玩家,無法形成根本的吸引力。
今年E3參展的部分虛擬現實遊戲也存在上述問題,即演示化。比如《最終幻想15》,強制地把原本自由的動作戰鬥系統變成只能閃避、射擊的“光槍式”遊戲,這顯然是不成熟的。人們需要更好玩的虛擬現實遊戲。
廠商們也並非沒有意識到這個問題,虛擬現實已經平臺化,不論是第一方廠商、第三方軟體商,都會在摸索中逐漸瞭解到玩家們喜歡怎樣的虛擬現實遊戲形式。不論如何,虛擬現實遊戲已經到來,不論你是否喜歡。
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