一群行業老兵在上海組建了新團隊,花2年做的第一款二次元終於浮出水面!

MSN-04發表於2021-10-11
熟悉、懷念、特別……剛上手《霧境序列》時,我頗有感概。

最近值得關注的二次元產品有不少,但要說能在亮相之初就給人留下深刻印象的,我想《霧境序列》便是其中之一。

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究其原因,一來是主線劇情采用即時渲染的3D劇情演出,二來是採用了RTT(Real-Time Tactics,即時戰術)的新穎玩法,既注重劇情的演繹,又對玩法策略性有所要求,這對於目前的二次元市場來說尤為少見。

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首款作品就交出了一份「3D遊戲」「即時策略玩法」的答卷,背後負責自研自發的星線網路自然不會是經驗尚淺的新人。

據手遊那點事瞭解,研發公司的成員中不乏深耕二次元領域的老兵,他們早期參與研發過諸多知名的二次元專案,擁有豐富的經驗,這可能也是我能在這款遊戲中感受到一些熟悉感的原因所在。

雖然在試玩之初,因為遊戲前期節奏過於平穩,我本以為它是一款相對平庸的腰部二次元產品。但在內容的不斷挖掘下,我開始逐漸發現這款遊戲的戰鬥力,以及它所散發出的獨特複合性。

一、調查員與霧與克蘇魯

如果你對二次元遊戲略有研究,應該會發現負責《霧境序列》藝術概念,奠定遊戲主基調的是《少女前線》前主美infukun。他曾參與過《明日方舟》《碧藍航線》《ICEY(艾希)》等遊戲的繪製工作,是早期代表性的二次元原畫師。

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從遊戲主打半厚塗手法的畫風中,能感受到灰濛的畫面綻露的黑暗氛圍,正好契合了遊戲的核心題材——克蘇魯,無論是世界觀設定抑或是主線劇情,《霧境序列》都帶有著濃厚的克系元素。

玩家將會扮演一位窮凶極惡的囚徒,在因緣巧合之下成為「霧境調查官」中的一員,來探尋古老大陸蔓延蒼白巨霧的真相,主線劇情偏向懸疑,符合了遊戲對調查官這一身份的設定。

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值得一提的是,克蘇魯調查員其實是這類題材中的一個經典設定,而霧境的設定不難猜想是致敬電影《迷霧(THE MIST)》,這是一部由編劇並執導了《肖申克的救贖》的導演弗蘭克·德拉邦特根據斯蒂芬·金小說改編的驚悚恐怖電影,有著許多經典的元素。

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上面我談到試玩初期難免會覺得冗長,這種感覺主要集中在主線第0章「迷霧囚人」,其中花了較多筆墨去為主角的身份、世界觀的呈現作出解釋。這裡我們已經能看出一些特徵,比如說詭異的怪物設計,以及為角色恢復SAN值(角色體力)的「神志護理」機制。

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《霧境序列》中的無名異形

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設定致敬遊戲——《松果體(Conarium)》

隨後一反冗長的氛圍,在第1章「營地戰嚎」中敘事節奏有了較好的扭轉,一些離奇的事件逐漸在軍事營地漸露端倪——士兵離奇失蹤、「黑舌人」拖著軀體四處散播疫病、迷之傀儡在黑夜中行走……詭異的氛圍讓故事的懸疑感持續攀升,迷霧所造成的變化也漸漸成為了最大的謎題。

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在人身上長出觸手的感染現象、感染者會在腦海裡聽到絮絮叨叨的人聲、追求超越人智的實驗組織……它們為主線劇情新增了獨有的神祕與深邃。

而為了呈現更好的劇情表現,遊戲還採用了即時渲染的3D劇情演出,所有主線劇情都使用3D小人的形式來演出。這是目前主流JRPG單機遊戲會採用的一種演出形式,它能提高遊戲劇情的整體觀感,不再侷限於傳統二次元遊戲簡單的立繪式對話形式。

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在國產二次元手遊市場,《霧境序列》選擇的題材並不多見,追求這類劇情內容表現的作品更是少有,現在看來《霧境序列》的主線不只有在世界觀中做文章,而是將題材內容恰到好處地融入到主線之中,這便是這款遊戲的亮點所在。

二、即時部署指揮,凸顯強策略性的RTT玩法

RTT玩法有別於RTS強調回合、資源建造和戰鬥,RTT追求的是在即時、指定的條件下以最低損耗完成目標,這類遊戲更講究多局經驗、場景運用。需要不斷試錯,也就意味著其較高的遊戲門檻,儘管這類玩法有不少代表性的作品,比如《影子戰術》《盟軍敢死隊》等。

近幾年來硬核的傳統RTT遊戲其實已經不多了,取而代之的是在RTT基礎玩法上做減法的設計,《霧境序列》的設計更像是《北方絕境(Bad North)》,精簡了地形,將遊戲的重心放在兵種的佈局與調配。

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目前首測基本單局規則以殲滅戰為主,依靠不同的地形和大地圖的輔助,在棋盤小格之間部署我方「調查員」單位,守護我方據點的同時,對敵方單位的登陸地點進行預判、阻攔、殲滅。遊戲中所有的指令都需要玩家即時判斷、執行,因此遊戲有著相對較高的自由度。

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值得注意的是,《霧境序列》對每個單位的職業、兵種都有著嚴格的劃分。

遊戲中共分為七大職業,各自有著不同的職能,可以實行不同的戰鬥方式,比如「重灌」可以利用地形對路口進行攔堵,為遠端創造輸出機會;「騎兵」的高機動性可以吸引怪物仇恨,並進行牽制……更有甚者,可以犧牲據點來換取輸出的最大化,足見多樣化職業為遊戲帶來的豐富策略。

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另外,每個單位都並非單獨戰鬥的個體,他們有屬於自己職業的四名附屬士兵,組成「兵團」。「兵種」是單局戰鬥中兵團最基本的單位,具備基礎的職業能力,損失後可以返回據點補充。在局外,這些兵種的擴充套件、選擇、調配也會是比較核心的養成點之一。

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目前遊戲還處在首次測試的階段,展示的玩法內容還不算豐富,作為一款RTT遊戲,未來還有很大的擴充空間。不過現階段可以看出,即便在RTT上做了減法,《霧境序列》的玩法依然具備極強的策略性,尤其是第一章後半部分,讓我找回了過去打RTT時的殺腦細胞體驗。

三、值得期待的同時,仍需打磨

單論產品本身而言,《霧境序列》始終值得期待,從參與測試的玩家評論來看,產品本身也收穫了較為不錯的風評。

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就我個人看來,《霧境序列》在二次元手遊市場中尋找的突破口,是在劇情和玩法上做出更優秀的體驗。這並不是砸血本硬磕3D動畫播片、主流玩法的拿來主義……而是在公司有限的資金下,尋求一種取巧的、恰到好處的解決方案。

而最終,我們看到星線網路是這麼做的:

一是對遊戲劇情的重視,從題材、敘事到演出都做到了較為滿意的基準,尤其是打破了立繪交流那種傳統、且極為考驗文案基礎筆力的方式,在未來細化動作和場景的同時,會讓劇情整體的表現更有渲染力。

二是採用RTT玩法,並對傳統玩法規則進行了一定的玩法創新。儘管遊戲的整體格局像《北方絕境》,但給我的遊戲體驗更接近《魔導巧殼》,由於養成重點放在兵團上,所以它和大部分二次元遊戲需要養成一個主力隊的養成不同,反而更注重平均練度。

綜合這兩方面來談,《霧境序列》作為一家廠商推出的首款產品,其實是相當具有潛力的,但首測還是沒能完全伸展開拳腳打一仗,遊戲首測優化尚還不足,閃退成了典型的問題。不過相信在後續的持續打磨下,這款遊戲也許將會是未來最值得期待的二次元新品之一。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oILxEulA_LCbFNkqCsS9HA


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