第八組【團隊作業】第六週作業

xxbbyz發表於2024-04-14

作業1:
(1)
public class Product {
private String name;
private double price;

public Product(String name, double price) {
    this.name = name;
    this.price = price;
}

public String getName() {
    return name;
}

public double getPrice() {
    return price;
}

public void setPrice(double price) {
    this.price = price;
}

}
當然可以,要具體分析程式碼規範,我們需要看到具體的程式碼內容。然而,我可以給你一個更具體的示例,展示如何分析一段程式碼來推斷其採用的規範。
假設我們有以下Java程式碼片段:
java
複製
public class Product {
private String name;
private double price;

public Product(String name, double price) {
    this.name = name;
    this.price = price;
}

public String getName() {
    return name;
}

public double getPrice() {
    return price;
}

public void setPrice(double price) {
    this.price = price;
}

}
從這段程式碼中,我們可以推斷出以下程式碼規範:
命名規範:
類名Product使用了駝峰命名法,並且是大寫字母開頭,符合Java的類命名規範。
變數名name和price使用小寫字母開頭,也符合駝峰命名法。
方法名getName、getPrice和setPrice同樣遵循駝峰命名法,且getter方法以get開頭,setter方法以set開頭。
縮排和空格:
程式碼使用了4個空格進行縮排,這是Java中常見的縮排方式。
變數宣告和方法內部的語句之間都有適當的空格,使程式碼易讀。
註釋:
程式碼中沒有包含註釋,但在實際專案中,好的程式碼應該包含必要的註釋,尤其是對於那些複雜或不易理解的邏輯部分。
程式碼風格:
類的屬性是私有的(private),並且提供了公共的getter和setter方法來訪問和修改它們,這是封裝性的體現。
方法體簡潔明瞭,沒有複雜的邏輯或冗長的表示式。
錯誤處理:
在這個簡單的類中,沒有涉及到複雜的錯誤處理邏輯,但如果在更大的上下文中,我們應該期望看到對可能的錯誤或異常進行適當處理。
程式碼複用:
由於這是一個簡單的類,沒有顯示出明顯的程式碼複用,但在實際專案中,我們可能會看到繼承、介面或組合等方式來實現程式碼複用。

(2)程式碼複稽核查表

當進行小型超市管理系統的程式碼複審時,以下是一些需要考慮的關鍵點:
概要部分:
需求和規格說明:檢查程式碼是否符合專案需求和規格說明。
設計綜合性:評估程式碼設計是否全面考慮了各個方面。
可讀性:檢查程式碼是否易於閱讀和理解。
維護性:考慮程式碼的維護成本和難度。
程式碼覆蓋率:確保每一行程式碼都執行並經過檢查。
設計規範部分:
設計模式:檢查程式碼是否遵循已知的設計模式或專案中常用的模式。
硬編碼和字串/數字:避免硬編碼和不必要的字串/數字。
平臺依賴性:檢查程式碼是否依賴於特定平臺,以免影響將來的移植(例如從Win32到Win64)。
功能複用:開發者新寫的程式碼是否可以使用已有的庫或框架中的功能來實現,而不必重新實現相似的功能。
無用程式碼清除:查詢並清除無用的程式碼。

具體程式碼部分

  1. 對指標誤用進行處理:
    在C++或類似的程式語言中,對指標誤用(如空指標引用或非法指標訪問)通常會導致程式崩潰或未定義行為。為了防止這種情況發生,可以使用條件檢查來驗證指標的有效性,或者使用智慧指標(如std::shared_ptrstd::unique_ptr)來管理記憶體,從而避免手動記憶體管理帶來的問題。
  2. 外部資料的異常處理:
    當涉及外部資料(如檔案或網路資料)時,必須謹慎處理異常和錯誤。應該對讀取、解析和處理外部資料的每個步驟進行錯誤檢查,並根據需要返回適當的錯誤程式碼或執行異常處理。字串的長度應當考慮字元的數量(以字元為單位),而不是位元組,特別是在處理多位元組字符集(如UTF-8)時。
  3. 邊界條件和迴圈處理:
    邊界條件是指在程式設計中處理資料的最大和最小值。這些應該被仔細考慮和測試,以確保程式在極端情況下仍能正確執行。對於迴圈,應該避免死迴圈,確保迴圈終止條件正確設定。對於switch語句的default分支,應該考慮處理所有未覆蓋的情況,以防意外的輸入。
  4. 斷言的使用:
    斷言(Assert)用於在程式執行時驗證程式碼的假設條件是否為真。它們通常用於除錯和開發階段,以確保預期的條件得到滿足。在生產環境中,斷言通常被禁用或移除,因為它們可能會導致程式非正常終止。
  5. 資源的申請和釋放:
    在程式中,資源的申請和釋放非常重要,特別是記憶體、檔案控制代碼、資料庫連線等。應該在申請資源時確保成功,然後在不再需要資源時及時釋放,以避免資源洩漏和效能問題。
  6. 資料結構中的最佳化和不必要的元素:
    在資料結構設計中,應該避免使用不必要的元素或欄位,以減少記憶體佔用和提高效能。資料結構的選擇應根據實際需求和使用場景進行最佳化,確保資料結構的有效性和高效性。

效能
程式碼的效能(performance)如何?最壞的情況是怎樣的?
程式碼的效能取決於多個因素,包括演算法複雜度、資料結構設計、資源利用等。一個高效的超市經銷系統應該能夠快速處理大量的資料輸入、查詢和更新操作。最壞的情況通常發生在資料量極大或者系統資源受限時,可能導致系統響應緩慢、記憶體溢位或者程式崩潰。
為了評估效能,可以進行效能測試,比如壓力測試和負載測試,來模擬大量使用者同時使用系統的情況。
程式碼中,特別是迴圈中是否有明顯可最佳化的部分?
在C++中,如果在迴圈中反覆建立和銷燬物件,這可能會導致不必要的效能開銷。可以考慮使用物件池或智慧指標等技術來最佳化記憶體分配和回收。
在C#中,使用String物件進行頻繁的字串操作(如連線、替換等)可能會導致效能下降,因為String物件是不可變的。在這種情況下,使用StringBuilder類可以顯著提高效能,因為它允許在不建立新物件的情況下修改字串內容。
對於系統和網路的呼叫是否會超時?如何處理?
系統和網路呼叫確實有可能超時,特別是當系統負載高或網路連線不穩定時。為了處理超時,可以採取以下策略:
設定合理的超時時間,並根據需要進行調整。
在呼叫過程中實施重試邏輯,以便在首次呼叫失敗時重新嘗試。
使用非同步程式設計模型,避免阻塞主執行緒,並提高系統的響應性。
監控系統和網路狀態,及時發現並處理潛在問題。
可讀性
程式碼的可讀性對於維護和理解程式碼至關重要。程式碼應該具有良好的格式、清晰的命名和足夠的註釋。註釋應該解釋程式碼的目的、功能和實現方式,特別是對於那些複雜或不易理解的程式碼段。此外,遵循一致的編碼風格和約定也有助於提高可讀性。
可測試性
單元測試是確保程式碼質量和功能正確性的重要手段。如果程式碼發生了變化或新增了新功能,那麼相關的單元測試也應該進行更新或建立。針對特定領域的開發(如資料庫、網頁、多執行緒等),可以制定專門的核查表來指導測試工作。例如,對於資料庫操作,可以檢查SQL查詢的正確性、效能和安全性;對於多執行緒程式碼,可以驗證執行緒安全性和同步機制的有效性。
總的來說,一個高效、可讀且可測試的程式碼庫是構建穩定可靠超市經銷系統的關鍵。透過不斷最佳化程式碼效能、提高程式碼可讀性和編寫全面的單元測試,可以確保系統的穩定性和持續改進。

(3)

a. 程式碼是否容易理解?
這段程式碼相對簡單且結構清晰,容易理解。它包括兩個類:Product和ShoppingCart,並定義了一些基本的方法來管理商品和購物車。
b. 程式碼是否符合規範?
程式碼遵循了基本的Python類和方法定義規範,但在真實的專案中可能需要新增更多的註釋和文件來提高可讀性。
c. 程式碼是否正確?
這段程式碼在模擬的功能上是正確的。它可以新增商品到購物車,從購物車中刪除商品,並計算購物車中商品的總價。
d. 對於各種邊界情況是否能正確處理?
這段程式碼沒有特別處理邊界情況,例如庫存不足、商品不存在等情況。在真實的專案中,應該新增邏輯來處理這些邊界情況,以確保系統的健壯性和正確性。

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