第六組【團隊作業】第三週作業2

瘦狗岭战神-阿瑞發表於2024-03-18

對於校園二手交易系統軟體專案:
1.這個領域歷史上有什麼重大變革/創新?
在二手交易領域,歷史上的重大變革和創新主要體現在交易平臺的數字化和移動化。隨著網際網路和移動網際網路的普及,傳統的線下二手市場逐漸被線上交易平臺所取代。這些平臺提供了更便捷的搜尋、瀏覽和交易體驗,使得二手商品能夠在更廣泛的範圍內流通。此外,隨著支付技術的不斷創新,交易過程也變得更為安全和高效。

2.該產品是1st mover, 2nd mover or Nth Mover?
這取決於該產品在其所在市場或地區的推出時間。如果該產品是第一個進入校園二手交易市場的軟體平臺,那麼它就是1st mover,具有開創性的優勢。如果是跟隨先行者進入市場,則可能是2nd mover或更後面的位置。每個位置都有其獨特的優勢和挑戰。1st mover可能面臨更大的市場不確定性和使用者教育成本,但也可能獲得先發優勢;而後續進入者則可以從先行者的錯誤中學習,並可能透過差異化策略獲得市場份額。

3.在這個領域中,什麼是維持性的技術,有什麼過度效能,有什麼顛覆性的技術?
維持性的技術可能包括現有的搜尋演算法、使用者介面設計和支付整合等,這些技術有助於保持平臺的穩定執行和使用者體驗。過度效能可能體現在過度複雜的系統架構或過於繁瑣的使用者操作流程上,這些都可能增加開發成本或降低使用者滿意度。顛覆性的技術則可能是新的交易模式、智慧推薦系統或區塊鏈技術等,這些技術有可能改變二手交易市場的競爭格局和使用者體驗。

4.有哪些“仍未滿足”的使用者需求? 有哪些“仍未出現”的使用者需求?
“仍未滿足”的使用者需求可能包括更精準的搜尋功能、更豐富的商品資訊展示、更安全的交易保障措施等。使用者可能希望平臺能夠提供更個性化的推薦服務,幫助他們更快地找到心儀的商品;或者提供更便捷的售後服務,解決交易過程中可能出現的問題。而“仍未出現”的使用者需求可能涉及社交元素的融入,如買家和賣家之間的互動交流、社群分享等,這些功能有可能增加平臺的粘性和使用者活躍度。

5.這個專案的成功是什麼樣的?3-6個月內要達到什麼結果?
專案的成功可以從多個維度來衡量,包括使用者數量的增長、活躍度的提升、交易量的增加以及使用者滿意度的提高等。

6.在3-6個月內,專案應該達到以下結果:
完成平臺的基本功能開發和測試,確保平臺穩定執行;
開展有效的市場推廣活動,吸引一定數量的初始使用者;
透過使用者反饋和資料分析,不斷最佳化平臺功能和使用者體驗;
建立初步的社群氛圍和使用者信任,為後續的使用者增長和活躍度提升打下基礎。

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