《命運 2》總監訪談:傳說級追蹤步槍、加拉爾號角的定位、金槍產球問題
我們向開發者詢問了只有異域級的武器是否永遠都會保持在異域級、異域武器催化劑機制存在的限制,以及武器加拉爾號角的迴歸等問題。
傳說級追蹤步槍即將登場?
▲神隱賽季剛加入的「阿格爾的權杖」
過去幾年裡,《命運 2》中出現了許多獨特的異域武器(金武器)。不過好幾個都屬於同一個型別:追蹤步槍。這種武器有點類似於自動步槍,只不過射出的是一條光束,並且使用更加稀有的特殊彈藥。玩家最先拿到的追蹤步槍是「寒冰核心」,然後陸續可以獲得「普羅米修斯透鏡」「劈浪者」「神性」「毀滅雕像」以及「阿格爾的權杖」。儘管有六把功能類似的異域級追蹤步槍,但遊戲裡卻一把傳說級追蹤步槍都沒有,不過這種情況可能會在不久後改變。
Blackburn 說:「在回顧過去的時候,人們可能會說,『我還記得當年刀劍只有異域級』,或是『我還記得以前只能用一把手炮的時候』。在研究開發方向的時候,我們非常樂於推動這樣的改進。」
Blackburn 接著道,為了保持獨特性,有些異域級專屬武器需要維持在異域級。比如說「阿克瑞斯傳說」和「牽引器火炮」。這是遊戲裡唯二使用重型彈藥的霰彈槍,而佔用重武器欄位就是它們成為異域級的原因。但並非每一把「別緻」的異域武器都會有同樣的命運。
▲亡者傳說
Blackburn 說:「『亡者傳說』非常酷,對吧,「寒冰核心」也很酷。在我們設想未來的時候,我們看到它們會說,沒錯,我們和玩家社群一樣,對其中很多東西感到興奮不已。」
Truman 進一步介紹了他們的想法:「我們經常問自己,『這個東西真的應該做成獨具一格、非常個性化的體驗嗎?還是說,我們想留下發展的空間?』所以,如果我們要擴充套件一種武器型別的話,我們不會只放出一把傳說武器,我們會覺得,『太好了,可以搞一大堆東西。』不過有時候我們確實認為,只要有一個就很好,只要有一個打破常規的就足夠有趣。」
對於 Bungie 而言,這似乎取決於「這把武器是靠什麼成為異域級的?」如果是武器欄位,或是特殊框架,它或許永遠都會保持在異域級。不過看起來追蹤步槍——甚至「亡者傳說」這樣的槓桿式斥候步槍——都可能在不久後追加傳說版。
金槍的光球問題
▲荊棘,一把至今還沒有催化劑的人氣武器
在《命運 2》早期,Bungie 在遊戲中加入了「異域催化劑」——一種用來升級特定異域武器的道具。不過比起新 Perk,異域催化劑更棒的一點在於,它可以讓多殺生產光球,而光球則可以充能大招和啟用其它 Perk。因此,異域催化劑對所有級別的玩家都充滿吸引力,但這也使得沒有催化劑的異域武器變得無人問津。
Blackburn 說:「對於這個問題,我們有一些非常不尋常,但又很有意思的解決方案……我們暫時不便透露,但我們清楚玩家對於『荊棘』和『混沌無序』不產光球有何反饋,雖然『混沌無序』不產光球也足夠棒了,但有一段時間,很多玩家都在喊,『給混沌無序搞個催化劑好不好?要求不高,能產光球就行了。』就是……聽我說,混沌無序不產光球都已經很棒了,有這麼個缺點也問題不大。不過呢,我們也確實有在考慮。」
雖然 Blackburn 沒有明確表示會如何解決「荊棘」與(剛被削過的)「混沌無序」的問題,但看起來 Bungie 正在努力尋找方案,避免沒有催化劑的異域武器退環境。
「加拉爾號角」為何迴歸?為何現在迴歸?
在八月底的「《命運 2》展示」中,一個很大的驚喜就是 Bungie 的 30 週年紀念活動,以及火箭發射器「加拉爾號角」(俗稱狼頭)的迴歸。在這次採訪的最後,我們詢問了《命運 2》的兩位管理者,為什麼隔了這麼久又打算把「加拉爾號角」加進《命運 2》了。
「在剛開始計劃 30 週年紀念活動的時候,我們問自己,『到底哪些經歷、哪些時光是我們最想要與玩家一起回憶的?』」Truman 解釋說,「最先湧入我們腦海的就是《命運》早期的『戰利品洞穴』(loot cave),以及玩家搞懂了『加拉爾號角』是什麼、理解了什麼是異域武器的那個瞬間。」
在即將於 2021 年 12 月 7 日開始的「Bungie30 週年紀念活動」中,玩家將進入一個基於初代《命運》「戰利品洞穴」打造的全新地牢。所謂的「戰利品洞穴」是《命運》的一個 Bug,基本上,玩家只要朝著洞穴開槍就可以輕鬆刷裝備。這一次,玩家將挺進地牢,再帶著該系列最為經典,卻一直沒有加入《命運 2》的「加拉爾號角」走出來。
至於「加拉爾號角」在《命運 2》會有何表現,Blackburn 認為它能拉低萌新與老手之間的差距:「即便這把武器算不上『全能型超 S 級』,但它是一個非常好的(萌新必拿武器),可以讓你拉新人進坑的時候說,『OK,我們先幫你搞定新曙光,然後我們就去打這個地牢,給你拿加拉爾號角。』」
Blackburn 將「加拉爾號角」比作《英雄聯盟》中易於上手的「易大師」。他等於是在說,就和易大師一樣,「加拉爾號角」是一把傻瓜式武器。玩家不需要關心精準傷害(打中弱點後造成的高額傷害,可以看作暴擊),只要瞄準、扣扳機、裝彈,然後重複上述操作,直到彈藥耗盡或是 Boss 倒下為止(後者的機率更大點兒)。
「在非常多情況下,『加拉爾號角』都不會讓你失望,」Blackburn 說。
這是一種能讓任何水平的新玩家,都能立刻在 99%的遊戲內容中感到擁有一戰之力的武器。這也正是是地地道道的「加拉爾號角」使用體驗,而 Bungie 也無意讓玩家們失望。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/T5qzXiId-4SkgPJGmy7YOQ
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